堕落していくその日まで

グラブル関連の雑記。一切攻略しません!

臨時ガチャニュース

おはようございます。NEWSの時間です。

 

 

本日未明、港区のコンビニに刃物を持った強盗が現れレジからお金を強引に奪おうとしましたが店員に返り討ちにあったようです。

 

犯人は「流し斬りが完全に入ったのに…」などと供述しており余罪がないか取り調べ中です。

 

 

 

続いてのニュースです。

 

 

多摩川で魚が跳ねた数を数える会】が催され、早朝から多くの会員が河川敷に集まり熱心に24時間カウントをしていました。

 

尚、この日の跳ねた数は2回とのことです。

 

 

 

 

 

東京セントラル動物園ではカンガルーの赤ちゃんが産まれました。一般公募の結果、このカンガルーの名前はワラビーにki…

 

 

ここで速報が入ってきました!臨時ニュースです。

 

 

 

 

 

 

【まこつん氏がガチャで爆死】

 

 

 

 

繰り返します。

 

 

 

 

【まこつん氏がガチャで爆死】

 

 

 

 

 

本人は

 

「真ん中から開けて1から時計回りに…羽でカラがポーン!ポンポポーンッ!」

 

などのワケの分からないことを言っており、錯乱・憔悴状態とのこと。

 

 

 

 

 

 

 

たった今、そのガチャおよび宝箱チャンスの結果がコチラに届きました。

 

初日から一気にお届け致します。

 

 

 

 

 

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8/4 ガチャスクショ忘れ

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120連でSSR0、宝箱チャンスからもSSR0、スペシャルチャンスからは骸晶と10連チケで全開放0…という結果でした。

 

 

日頃からまこつん氏はタダでもらえる機会に感謝、文句を言うのはおかしいというスタンスを崩しませんが今回ばかりはかなりこたえたようですね、解説のガチャ山さん?

 

 

『ええ、今回も文句こそありませんでしたが彼のツイート内容に異変がありました。怒りではなく、自身のヒキのなさへの深い悲しみといったところでしょうか』

 

 

まこつん氏の悲しみが癒されることを心よりお祈りいたs…

 

 

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映像が乱れましたことをお詫び申し上げます。

 

…ガチャ山さん、今の映像は??

 

 

 

『レジェフェス、4%切ってたらしいです。今年6回目の天井。ロザミアもアニラも出ず』

 

 

 

そ、そうですか…

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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ではここで次回放送の半ZAW…全沢まこつんのこれまでのあらすじと告知をご覧ください。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2020年 夏。

 

7月下旬より4件連続で物流会社が納品トラブルを引き起こした件で、東京セントラル商社(仮)/まこつん課長は頭を抱えていた。

 

そのうち早朝2件、深夜1件となる3件は同じ物流会社によるミス。

 

それぞれ異なる客先の敷地内で薬品納品時に漏洩事故を発生させているのである。

 

客先は当社に発注をし、当社がメーカーに薬品発注、物流会社に運送発注する形態であるため、トラブル時にユーザーから叱責を受けるのは当社担当者…つまり全沢本人となる。

 

 

怒り狂う客先および物流会社から漏洩時の状況調査を実施し、事故原因と対策内容を明記した報告書を持参して謝罪。

 

 

この業務を3週連続で実施するのは精神衛生上よろしくない。

乗務員は違えど同じ運送会社が全く同じミスを繰り返しているのだから尚更である。

 

さらにこの運送会社は直近3ヶ月で部下の別件2件の漏洩事故を発生させていた。

 

普通に考えればサヨナラである。仕事に支障をきたすのであれば別の運送会社を使えば良い。

 

 

 

まこつん課長は上司に報告と相談をし、改善されない物流会社を他社に切り替える提案をした。

 

 

『その物流会社の質が低下してるのは俺も認識してる。だが物流面でウチと1番古い付き合いの会社だ。それに…』

 

 

「ウチの偉いさんのOBが在籍してるから切れない…ですか?利潤を追求する商社が物流会社の度重なるミスで利益を損ねる可能性があるのに放置するんですか?たまたま別の客先で発生してますが、同じ客先で2度目の漏洩事故が発生した場合、薬品販売に影響が出ます。他の商材の発注も他社へ切り替えられるかもしれません」

 

 

 

『言いたいことはよく分かっているつもりだ。だがお前の一存ではどうにもならない。【まこつん1人の意見】では…』

 

 

 

「【私1人の意見】では上にぶつける材料が足りないということですね。よく分かりました、貴重なご助言ありがとうございます」

 

 

 

 

 

 

3件目の漏洩事故の件で物流会社の部長とともにユーザーへ謝罪に伺う日。

 

 

 

 

まこつん課長は報告書とともにある秘策を用意していた…。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

つづく??

10,000pv記念特別編 ぶちまける後編第三夜

「まこつんさん、、、今回でバシッと決めましょうか」

 

 

 

毎回バシッと終わらせようとしてますよ?

 

 

 

「(記憶がないのかこの人?)休憩中にきた追加の質問も差し込んでおきましたのでズバッとお願いします」

 

 

 

ズバッとといえばめっちゃホリデーのノリノリで

 

 

 

「はいっ!!ではいきますよ!!!」

 

 

 

 

【強いってどういうことだと思いますか?】

うーん、すげえ難しい質問きましたね。

人によって考え方が違うと思いますし、状況にもよると思いますし。

 

とりあえず分かりやすいところでいけば、上がりの貢献度ですかね。

リザルト画面に表示される自発者、1位、2位の貢献度ってやつを毎日見かけますよね?

当然この数字は強さの象徴なんですが、これだけを見てツエエエと判断する人は個人的に苦手です。

 

例えばレスラー3Tで150万貢献度をドカンと稼げるけど4T目からは線香花火状態になる編成とかあるじゃないですか?

で、逆に長いターン動けるけど瞬間火力では覆面に劣るランバーとかもありますよね?

 

じゃあこの2つの編成のどちらが強いか?って聞かれたら難しくないですか?

 

・18人マルチでよーいドンで3T150万動いたらだいたい敵を倒せてて上位争い出来てます

・18人マルチだけど人がパラパラとしか参戦してくれないのでランバーでずっと殴ってたら上位に入ってました

 

このケースだとどちらも長所を活かせてますが、レスラーばかりの部屋でランバーがよーいドンしても犬を走らせてる間に終わっちゃいますよね?

逆に野良救援とかだと戦闘が長引いてレスラーが燃え尽きた後も継戦力でランバーが逆転したりすることもありますよね?

でも野良救援でレスラー御一行様がやたら入ってきたらランバーの強みが活かせないまま戦闘終了してしまうこともあります。

 

ほら?リザルトだけ見て判断するとおかしなことになると思いませんか?

 

つまり、周りの速度によって大幅に結果が変わってくる可能性があるということです。

そして野良救援では周りの速度が読めません。その中でのリザルトが良かった場合はたまたま周りの速度と自分の編成が噛み合ったなーぐらいにしか思いません。

 

連戦部屋の場合は別ですよ?人数も部屋速(1戦〇秒みたいな)も事前に分かってるのでそれに合った編成で参戦しないとついていけないことが多々ありますしね。

単戦部屋への参戦でも同様のことが言えます。要は部屋に合った編成を選択しなかったミスってことですね。トリガー負担する自発の部屋立てならまた話は違ってきますけど。

 

 

あとは自分が〇人いたら敵を倒せるかどうかという点ですね。自発単発の場合を除き、連戦や救援に参戦する場合のこの感覚があるかどうかって大切だと思います。

例えばグリームニルHLのHPは約4.4億、最大参戦人数は30人なので1人あたり約1,500万ダメを出せれば問題ありません。

実際は30人集まりませんし、青箱ラインが最大貢献度の7.5%の34万に設定されていますのでもうちょっと頑張らないとあんまり意味がないんですけど。

7.5%ってことは13~14人での討伐を想定している感じですかね…

 

自発した際に救援者がHP1,500万分削ってくれるとありがとうですし、

34万稼いでたら青箱おめでとうと思います。ちなみに34万稼いで止まった人を見てもなんとも思いません。

団員の場合は最後まで戦うという団内ルールがあるので余力があるのに止まったらぶん殴りますけど!

 

 

話が脱線してしまいましたけど、強さの定義は人それぞれなのでなんとも言えません。

 

2分殴って150万稼いで死んだレスラーと8分殴って150万稼いで死んだランバー、状況によってどちらが強いか変わります。

 

極端な話ですが、スパルタ必須の高難度クエで火力は低いけどガチガチに防御固めた編成で2倍ターンを回してファラを供給してくれる人は

貢献度上位じゃなくても確実に貢献してますし、周囲のターン調整のために自分が動くのを我慢している人もいます。

 

なので、強いっていうのはよく分かりません。

 

ただ、武器や石やキャラのバリエーションが豊富な方があらゆる状況に対応できますし、

どんな状況でも人数割りしたダメ以上を確実に稼ぐ人は周りから心強いと思われるでしょうし、

さらに知識と懐の深さをもった大人の対応が出来る方は余裕があってステキだなあと思います。

 

 

 

 

 

 

【楽しみにしていた六竜マルチどうですか?ボクはクソだと思ってます】

質問する際に自分の意見を添える点がいいですね。ちなみにボクは楽しくてしょうがないです。

まさかアルバハHLと同じ難易度☆7にカテゴライズされるとは…って感じでしたけどね。

 

難易度的に専用の編成を組む必要性はすぐに感じたので先にソロを終わらせて固定ムーブをするマルチ用編成を設定しました。

 

それからは夜な夜な片っ端からいろんな部屋に入ってやりまくってます。21:30に寝落ち→0:30に起きるみたいな日が多いのですが、

そのまま寝ずに朝までぶっ通しでやってることもありました。

 

泥武器を集めたり、課金でいろんなキャラを集めているけどその積み重ねた努力、戦力をぶつける相手がいない、と思っていた層からすれば久々にやりがいのある敵でしたからね。修正されたけどっ!

 

個人的には修正もエリクシールが使えるようにする程度で良かったんですが、誰かが事前に言っちゃってましたもんね。

 

『シングルバトルに挑戦するのがまだ怖くて…という方もお気軽にcho…』

 

おっと誰か来たようだ。

 

こんなこと言っててめちゃくちゃ難しいんだからそりゃ空も荒れますよ。

 

 

 

 

水竜、光竜、闇竜:レスラー

土竜、風竜:義賊

 

上記については連戦部屋の速度でも人数割りしたダメージを稼げる編成を組めています。

 

火竜ウィルナスだけはどうにもなりません。ブルースフィアを持っていないニセモノのモンクです。

キャラと石のチカラでひたすらに動き続けられるのですが、とにかく火力が低いので人数割り貢献度の半分ぐらいしか到達出来ない連戦部屋には入りません。単発部屋にも入りません。死なないのですが、速度面で周りの足を確実に引っ張るからです。

 

よって、ウィルナスについては単発部屋を立てて処理or自発して団内→野良救援を出して処理というやり方を取っています。

 

水竜も自発して団内→野良という形を毎日とってますが、それ以外はだいたい連戦で日課処理をしています。

 

皆さんも経験済みだと思いますが、この六竜HL、竜によっては途中参戦がしづらいですよね?

 

いきなり竜の巣とか壊滅するやん。いきなりCB解除とか無理やん。

 

 

ではここで六竜HLの仕様について解説

 

 

・HP

 

火竜…約5億8000万(約9,700万)→約4億6400万(約7,700万)

水竜…約5億7220万(約9,540万)→約4億5780万(約7,630万)

土竜…約6億3000万(約1億500万)→約5億400万(約8,400万)

風竜…約5億5570万(約9,262万)→約4億4460万(約7,410万)

光竜…約6億(約1億)→約4億8000万(約8,000万)

闇竜…約5億7400万(約9,600万)→約4億5960万(約7,660万)

 

修正前と修正後、()内は6人で割った際の数字です。

 

 

・箱

自発による赤箱、競争を勝ち抜いたことによる赤箱、一定数以上の貢献度を得た際の青箱に新武器が入っている可能性があります。

 

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↑自発赤1、順位赤1、一定貢献度以上の青箱1

※連戦部屋だとこんなに殴れません編成です

 

 

修正前の青箱ラインはだいたい6人割りした時の数字、修正後の青箱確定ラインは56万ぐらい?と言われてますが現時点では情報が錯綜しており分かりません。

 

 

・V2システム

これまでのマルチと同様にCT技とHPトリガー技があります。但し、V2では予兆が発動してしまうと解除するか受けるかしかありません。

特にHPトリガー技はスロウで先送りに出来ませんのでなんとかしないといけません。シングルの時とは違い、自分が止まっていても削れていくのでCB解除を2連続で要求されたりすることもあります。ガードシステムがあるのにガード不可技もいっぱい飛んできます。

 

 

ちなみにですが闇竜相手にボクが初期に使っていたレスラー、リミジャンヌ、ハロウィンハレゼナ、リミヴィーラ、水着はーまー、ガイゼンの動き方は

だいたい7T目にリミヴィの全体TAを起動しつつ70%のトリガー予兆技を受けさせてはーまーを裏から出し、ジャンヌ砲をフレ黒麒麟併用で2連発するというものでしたが、

ジャンヌの3アビリキャ、ハレゼナのパリナイレベルを必死こいて上げる必要性があります。また、ヴィのビットがないといけないため1回奥義を打っておかなければなりません。

 

つまり85%から救援に入ったら全然間に合いません。75%からなら初期ビットでヴィ全体かばうが出来ますがジャンヌ砲が整う頃にTAが無くなっています。

救援で途中参戦しづらいというのはこういう理由も大きく絡んでいます。

 

 

・固定ムーブ

先ほどのような固定された動き方が六竜実装初期からTL上に多く流れていました。

これはあまりにも六竜マルチでの失敗が続いたため、ムーブをみんなで共有して成功率を上げていこうという理由です。

 

これらのムーブは連戦仕様のためだいたい3~5Tで1人あたりの与ダメ責任を果たそうという内容となっており、1人が2億3億稼ぐ編成ではありません。

 

例えば風竜イーウィヤの連戦部屋では義賊のみという部屋が目立ちます。書かれてなくてもだいたい義賊です。

 

この固定ムーブを採用した場合、1~3Tまでの全ての特殊技を解除したうえで9,000万〜1億ダメを超えます。6人全員が同じことをすれば1戦1分強で確実に討伐をすることが可能です。

 

この連戦部屋にもたまに違う方がいらっしゃいます。

遅くて攻撃1T分が足りていないんですよ~ではなく、あきらかに違う動きをしているただただジョブが義賊な人。

 

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こういう人がいるため部屋名に『義賊 理解者』とか書かれることも増えてきましたけど連戦前に確認しようがないですからね。

 

特に修正前のガレオンはシビアで2人ニセモノがいると確実に討伐失敗→部屋解散自発権サイナラということがありました。

 

ちなみに修正前ガレオンでの最速火力は義賊、最大火力はレスラーです。

たまに義賊×としている部屋はレスラーが火力を発揮する前に義賊が大幅に削るのを嫌がっていたり、グダった際に結果的に義賊より削ってくれるレスラーの方が良いという考えですね。

 

 

全て丸パクリした固定ムーブですが、修正が入ったのでこのムーブに関してもこれから適宜見直していく予定です。

 

 

 

※六竜HLの問題点をざっくり

 

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・難しくて全然気軽に挑戦できない

→特殊技の間隔が短スパンのため普通にやると捌ききれないことが多々ある

 

・気軽に固定ムーブで参戦できるのは限られた層のみ(まだシングルバトルに挑戦するのが怖くて…という層ではない)

→特に固定ムーブをやるためのキャラに限定キャラが多い

 

・修正されたけどそれはそれでキツい

→HPが下がったことにより、特殊技の間隔がさらに短くなったためアビや召喚のリキャが間に合わないことも。

 

 

 

 

※自分なりの対策

 

・途中参戦しやすいワムデュスやウィルナスは団に救援後、野良に救援を出してます。

(ワムデュスは自身のマグナレスラー編成的に連戦でも問題ないですが日課が多すぎてしんどいのと団内需要を感じるので単発処理)

 

・イーウィヤとガレオンは出来るだけ↑〇〇〇Rankの高い義賊やらレスラーのジョブ縛り連戦部屋でやってます

 

・ルオーは毎ターン回復と後半の超越がキツいのでレスラー縛りの連戦部屋でやってます。6戦6分なのでラクです。

 

・フェディエルは40%以降回復不可なのでターンダメージの出せるイオ砲orレスラー縛りの連戦部屋でやってます

 

 

 

確実に日課として処理したいけど固定ムーブが出来ないという方は単戦の部屋立てをお勧めします。イーウィヤ↑210義賊のみ とか。

 

参戦者は連戦部屋と違って討伐失敗部屋解散自発権消失というデメリットはありません。順位赤箱、青箱、耳飾り交換用素材回収のメリットで人が集まります。

 

固定ムーブがちゃんと出来る層はだいたい5人で討伐が出来ますので自発する側も気がラクだと思います。自発赤箱も回収できます。

また、しっかりRankやジョブを制限することで固定ムーブ者が安心して入室してきます。

 

いちいち部屋立てをしている時点で全然気軽じゃないですが、日課として取り組むやり方の1つとして参考にしてください。

野良救援出すよりは成功率が格段に上がると思います。めんどくさいですけどね。

 

 

 

修正前のやーつですが固定ムーブがだいたいどんな感じなのか知りたい方は団内スプシの動画oki…

 

 

 

「まこつんさん!!いいかげんにして!」

 

 

いやっ、まだ七竜と八竜の話が…

 

 

「そんなもんいねーよ!次回!絶対に終わらせてくださいね!?」

 

 

ぜ…善処します。。

 

 

 

 

ぶちまける後編第三夜 おわり

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ちょっと愚痴なんですけどね。最近あったことをスコシ。

 

野良救援のほぼHP100%状態のガレオンに入りました。修正前のやつ。ボクは2人目でした。

 

開幕から救援を出しているようで、その後パラパラと人が入ってきました。

 

結果的に残2%で討伐失敗。ボクは義賊で1.8億頑張りましたが途中で勝利を信じて!

 

他の人が撤退していき自発者と2人になりました。

経験値だけでももらうかーなんて悩んでいたら自発者から

 

『高RANCなので最後まで戦って欲しかった』

『もっと頑張れなかったんですか?』

 

と言われました。

 

 

 

マジか!オイオイ!ちょっと待て!6.3億のうちの1.8億やで!?

1人あたり1.05億の+0.75億やん!死ぬまで精一杯戦いましたやん!カウントもクソもないマルチでその最後まで生きとけ美学は何っ!?

 

単発の自発主やから別にアナタが0.8億でもいいんですけど、どうしても責めたいなら先に撤退していった3,000万の人じゃない!?

ってか文句言いたくなるぐらい本気で倒したかったら最初からジョブ縛りの部屋立てしてどうのこうの…あとランクはRANKな!CじゃなくてK!!

 

 

いろいろ思うところはありましたが、精一杯戦いました、とだけチャットで返しました。

 

すると、

 

 

 

『それでですか?』

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ムキィィィーッッ!!!!

 

 

 

 

まこつんは撤退した。

 

 

 

 

10,000pv記念特別編 ぶちまける後編第二夜

「まこつんさん、再開しましょうか」

 

 

はい、こちらはユンケル飲んだので大丈夫です。

 

 

 

「核心をついてくる【質問】も多いですが、最短でまっすぐの抜剣回答をお願いします」

 

 

合点承知の助っ!!

 

 

(「変なテンションになってきたな」)

 

 

 

【団を立ち上げるか悩んでます。団長をやるために必要と思われるスキルを教えてください】

現在所属の団に不満があれば、自分で立ち上げたらいいんじゃないでしょうか。

初期設定で自分好みの団を始動させることが出来ますので。

 

但し、独立して団設立をしたり、移籍を考える時に現在の団に所属しているデメリットだけじゃなくメリットもお忘れなく。

当然、環境が変わるとメリットだけじゃなくデメリットも発生します。やってみないと分からないデメリットもあります。

その差し引きでの損得がどうなるかで行動選択をすればいいと思います。

 

 

団長に必要なスキル、、、自分で言うのも恥ずかしいですし団の方針によって変わってくる部分があります。

 

全体の空気を読む、きちんと説明する姿勢と文章力、注意すべきことはしっかり注意する、周囲を頼れる、独りよがりにならない、自制心、こんな感じですかね。

基本路線ですが、自分がされたらイヤなことは絶対に人にしない、相手の立場になって考える、団長は別に偉くない、平等、この4点を守ればだいたいなんとかなります。

 

個人的な意見ですが、団長がエネルギーを使う部分を具体的に説明していきます。

 

 

 

 

1.入退団時


INもOUTも人とのやり取りが続きます。団内ルシなどあらかじめ決まっている企画については別ですが、入退団時の本人との連絡は最優先で実施します。

このやり取りよりもゲームを優先する団長はいないんじゃないですかね。仮にボクが団員で、退団時にそんなことされたら移籍先で愚痴りますよ。

 

団員の出入りがある時は非常にピリッとしています。入団したら思ってたのと違ってた、、と思われないように入団時は出来るだけ細かく説明しますし、

退団時は卒業していく団員が気分よく旅立ってもらえるような雰囲気作りを心がけています。クビの時はそんなことしませんけどね。

 

この時に大切なのは既存団員への配慮と連絡です。いつのまにか〇〇さんが入団してる、、とならないように入団前は〇日〇時以降に〇名の入団者アリと団内周知をしています。

時間まで周知をしていれば団チャやDMのグループ内で皆さんが挨拶をしやすいですから。そういう挨拶が交わされる団は空気がキレイに感じますよね。

 

退団時も同じです。円満の時は事前に団内へ周知をして本人さんから理由も添えて退団のご挨拶をしていただいてます。

円満じゃない時、つまり解雇の際は退団後に解雇理由を団内へ周知しています。不当解雇ではない、こういうことをしたらクビになるんだよという具体例を示すことにも繋がります。

 

 

黒い話になりますが、解雇時に本人と話すことをおろそかにしてはいけません。正当な理由があって解雇する、という部分を本人に認めさせる必要があります。

解雇後、俺は悪くないのにクビにされたとSNSで騒がれると非常に面倒です。解雇理由に本人が納得したやり取りのSS撮影を忘れずに。

仮に騒がれたとしても、状況証拠さえあれば第3者である空の人達が正しい判断をしてくれるので大丈夫です。

団内にも解雇理由を説明していれば、解雇された人間が既存団員に接触してきてもディスペルガードで問題ありません。

 

団側が悪い、不当な解雇だった場合はボロボロと団が内部崩壊していくと思います。よく分からない理由で切っていく団長にはついていけません。

私情を挟んだ団長のジャッジが原因で崩れ落ちていった団をこれまでいくつか見てきました。

 

あと、これは定期的に実施していますが団が不利益を被る内容がないか、SNS上でエゴサーチ的なことをしています。

この作業自体すごく嫌いな行為ですしめんどくさいのですが、身に覚えのないことで団が崩壊したり団員募集に支障が出たらたまりません。

頻繁にはチェックしてませんが、退団者が出たタイミングではチェケラッチョしてることが多いかもですね。

 

他団で繋がりのある人から一度、『堕落の悪口書かれてるよ!』という情報提供をいただいたことがあります。ありがたいことです。

実際に見てみると、たしかに団長のことがボロカスに書かれ、団内の空気が最悪で陰湿でカビクサイとつぶやかれていました。

 

どこのどいつじゃクソボケッ!!いてこましたろか!!!!と、地の部分が全開になりましたが、

よくよく見てみると堕落団という名前のチームに所属していた別ゲーの方のバーストでした。

 

 

 

 

2.団内外トラブルの仲介、仲裁


団内関連についてはこないだ話したので、団外とのトラブルについて話します。

 

このグランブルーファンタジーというゲーム、不思議なことに団員の不祥事は団長の責任になったりします。

これまで他団からクレームをいただいたのが数件。うち1件は確実に冤罪だったので、因縁をつけてきた相手に逆に謝罪をしていただきました。

他には『おたくの団員はんがN30連で自発前に抜けましてん』『おたくの団員はんが6人制マルチでワンパンしたせいで負けましてん』などの内容があります。

 

写真も添付されていたので、同名の可能性もありますので本人に確認していただいてもいいですか?団員の連戦予定を全て関知しておりませんので、と話したところ

『お前が団長なんやからお前が確認しろ。そもそもお前の教育がなってないんやからこんなことになってんやろ』

 

(はい、でたー!すぐに確定と決めつけて偉そうにお前呼ばわりしてくるやつでたー!)

 

仕方がないので本人に確認したところ、N連中に自発順が回ってくる前に寝落ちした、ということが残念ながら分かりました。

 

団員に対して状況を説明、まずは連絡を受けた団長が先方へ連絡するが場合によっては直接謝罪してもらう可能性があることを伝えました。

 

弊団員に確認したところ、連戦中寝落ちにより部屋主からキックされた事実が確認できました。

部屋主様であるアナタに謝罪を致します。大変申し訳ございません。

必要であれば本人から部屋主様であるアナタに謝罪をさせますので。このたびは大変ご(略)、、、、

という連絡をしました。(相手が部屋主じゃないことは調べて分かっていましたけど)

 

自分が部屋主じゃないのにクレームを出したことが少し恥ずかしかったのかもしれませんが、そのまますんなり終わってくれました。

部屋主じゃなくとも、寝落ちによるキックまでの待ち時間発生、人数減による1戦あたりの消化時間増、1戦減による獲得素材数減っていう迷惑を

皆さんにかけたのは事実なので心から謝罪をしましたけどね。

 

ワンパン事件については状況証拠が不十分だったので、個別に確認という対応を取りませんでした。

他の件を絡めながらなんとなく団内DMグループで、もめ事に繋がるからワンパンや晒しは、、(略)みたいな注意喚起をしてみましたが、誰も過剰反応しませんでした。

 

クレーム元には、

ウチじゃなさそうですが本人がしらばっくれている可能性もあります。こちらも疑われたままだと気分が良いものでもないですし、

他にも状況証拠があれば確認を致しますのでお申し付けください。こちらに非がある場合は本人から謝罪をさせますし、誤っていた場合は謝罪いただければそれで結構ですので。

と伝えました。低い姿勢を保ちながらいつでもアッパーが打てる態勢です。

 

証拠が出揃うまでは協力的な態度を示しますが、必要以上にへりくだることはしません。

結局この件は証拠不十分で終わりました。

 

ちなみに両件とも既に関係者は退団済みなのでお話をしました。

 

 

 

 

3.団内への周知連絡


7月は強化月間として団内ルシやバブを毎週やりますよーとか、イベントが〇有利だから船は〇日に乗り換えますよーとか。

出来る限り早めに連絡をして、団員が予定を立てやすいようにしてます。特に団マルチは早めに周知した方が人が集まりやすいので。

他にもいろんな業務連絡をしていますが、内容と言い方にはめちゃめちゃ気を遣ってますね。

どの団員が見ても引っ掛かりが極力ないように文の表現には時間をかけています。送信前に修正を加えるという点ではブログより遥かに手直しが多いです。

何回も読み返して読み返して内容は大丈夫だなーと思って送ったら誤字の方があって、んもぅ!!となることもあります。

VCではなく文章でのやり取りになりますので言い回しには本当に細心の注意を払ってますね。意図が正しく伝わるように気を付けています。

 

 

 

 

4.団内マルチの企画・日程調整・組み合わせ調整・実戦チェック


企画を立ち上げるためにまずは個人でひたすらお勉強をします。昨年11月に初実戦に至った団ルシでは、企画立ち上げの時点で本当に無知だったので、

攻略サイトで調べたり知り合いの団長から聞いたりしてひたすら勉強していました。6人でクリオは何枚とか、かばうはどの属性とか、

積むならグラビをどの属性が積むとかケースバイケースのことが多かったので頭がプスプスしました。

担当は光だったんですが、企画を立ち上げるために全属性のことを勉強しました。実戦前だったので分からないことだらけでしたけど。

 

で、最終的に団内に周知した参加条件はRank↑185、全属性テンプレ編成でお願いしますということでした。

火1.9.10、水2(グラビ)、土3.8.11、風4(デバフ)、光5、闇6.7という担当試練で固定する。

堕落の団ルシに参加をしたいのであれば、このテンプレ編成に向けて準備を進めていってくださいという内容。

何を目指して準備すればよいか分からないという人もいるだろうからこういう指針は大切だと思っています。

 

 

団内戦力が強化されてきた最近では全員の編成の幅が広がってきたのでテンプレ対比8割という表現を使用しています。

例えばバレクラなしの闇だから8割だと思うんですが参加してもいいですか?的なね。

8割って難しいんですが、分からなければこちらに確認をしてくるだろうと。

 

分かってない人ほど8割を下回る型落ち参加をアピールしてくると思っているんですが、

幸いなことに堕落団はしっかり準備を進めてくれる団員に恵まれていました。

 

ちなみに、バレクラ無し闇で参加してもらう場合、無属性試練7と開幕本体グラビどうすんの?となり、他属性との調整が必要になる可能性も出てきます。

 

担当可能な属性や希望属性を聞きながら6人の割り振りをコチラが決めていますので、さらに調整項目が増えるとハードルが1段上がります。

これまでの参加回数で極力平等になるよう調整していますが、複数属性可の団員さんの方がどうしても参加出来る可能性が高くなる点をあらかじめ伝えておいて参加数の偏りが出たときに納得してもらうようにするとかも忘れてはいけません。

 

何事もそうですが誰かを特別扱いするとロクなことがありません。公平、平等というスタンスを崩すとどこかでブーメランが絶対に返ってきます。

 

こんな感じでいわゆるテンペランス的なバランス力や調整力が必要なのかなーと思いますね。

 

 

 

実戦チェックについては具体例を挙げて説明をします。

 

団内ルシでずっと気になってる点があったのでチェックをしてきました。

 

それは羽50%、すなわち試練開始までのターン数が短くなっていること。

試練開始までファランクス縄跳びをしながら毎T動くやり方を取っているのですが、

各団員の戦力がアップし、1Tあたりの火力が上昇していることやテクニカルタイプがファラのスキマに動いていることもあり、試練開始までのスピードがものすごく早くなっています。

 

団内でやり始めたころは羽の特殊技を2回受けても50%に達していないこともよくあったんですけどね。

本体通常特殊のポースポロスを見る機会もすっかり減りました。

 

 

団内戦力がアップしていることはとても喜ばしいことなんですが、変化に調整はツキモノ。

 

 

コレ、祝福者じゃないスタンダードタイプの人(各属性5回未クリアでファラありきで動く人)が土でオバチェ担当やったら間に合わないのでは?

 

 

そういう疑問が生じた頃、ちょうどベテランのキレッキレ超絶土担当が別属性希望を出していたので自分でチェックすっかとなりました。

 

 

まずは編成準備。あまり土に興味が無いためどうせ裏カイムハイランダーしかやりません。

手持ちの武器を重ねて凸り、ダマ2個のみの省エネ編成を作成しました。

 

 

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おいおい、スタンダード試すんじゃないの?おもいっきり神石じゃんとお思いのアナタ。

 

属性(しかもゴブロ、、)×ティタです。

コレはチェック時にトラブルが発生してオバチェが出来なかった場合、団長のせいで撤退となってしまうことを防ぐ意味合いがあります。

 

最悪、オバチェが出来なかった際に単独でリカバリーをしやすい編成を作り、スタンダードタイプと同じようにファラありのみで動けば、チェックとその後のフォローも可能です。

 

 

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真面目なので被ダメチェックにも行きました。デバフ担当で付き合ってくれた団員Dには感謝しかありません。

 

 

 

さらに真面目なので野良部屋でオバチェとパラロス受けを試しました。

この時はさすがにファラ無しでも動いて奥義ゲージを溜めてましたね。

2戦とも問題なく仕事が出来ました。これにて土属性キャラのみでのルシクリアは計3回。

 

 

 

なんで非祝福者だとしんどいの?とお思いのそこのアナタ。

 

SRカルバという優秀なキャラがルシ編成に混じっているのをご存知でしょうか?

このキャラをフロントに入れておくと開幕のパラロス3万ダメで落ちます。この際サポアビの味方全体奥義ゲージ+20%が発動します。

 

コレがあれば2チェイン→2チェインの流れが組みやすくなりとても動きやすくなります。

ちなみにHP回復面が乏しい土は羽50までの区間にゲージを溜めたいが、とっとと主人公奥義を1度打っておきたい都合があります。

奥義効果による変転で被ダメを抑えないとカラダがズタボロになってしまうからです。

 

カルバの話に戻ります。ルシにおいて非常に有用なキャラですが、火属性のためクリアをしても祝福者称号までのクリア回数は増えません。

 

やるからには祝福者を目指して終末5凸に必要な恩寵を計2コ入手したいハズ。

 

 

つまり、開幕ゲージ+20%をもらえない非祝福者がスタンダードタイプ(ファラありのみ)で動いた場合、連撃運によっては羽50%までに奥義5チェインの準備が間に合わないのでは?というチェックです。

 

 

迎えた当日。当然ながらチェックするということは参戦者には伝えていません。

あくまでも普段通りにやってもらわないと意味がないからです。

 

団内では土初お披露目の初戦ですが、結論から言うと試練開始直後にオバチェを打つことは出来ませんでした。

 

うわー、団長オバチェ準備出来てねーよ!ヒャッハー!と思っている団員がもしいたら、団長検定は初級編で不合格となります。まだまだボクのことを理解できていません。

 

 

毎ターンファランクスを貰ってから動く、オクトーアビでゲージ回収と分配は普通にやりました。

連撃が少なかった点、イブリースを2回モロにデバフてんこ盛りで食らった点もありましたがターン遅れは無し。

ログと羽の削り具合を見てたらやっぱり早いなーと。

ちなみにこの日は風1闇3光1土1の変則祭りだったので普段よりさらに早かった可能性が高いです。

 

羽50まではバハ召喚とファラ無しでの動きを自重してもらうかなーとかいろいろ考えながら、

オバチェ打てないので3T回しますとチャットで説明をしました。

 

オバチェが打てていない=全属性カット(ファランクス)無効なので、(スタンダードは)基本的に誰も動けません。

水着ブロ1アビを切って2T回してやっと準備が出来たのでオバチェ。試練8解除報告と解除が遅れた謝罪のチャットを入れました。

チェックの事は言ってないため遅れた事実に関して素直に謝ります。

 

 

2戦目は1戦目でオバチェ準備が出来ていなかったことも影響してか、参戦者が少し速度と火力を落としてくれていました。

こういうのを見ると、非常に協調性に長けていて各属性の都合が正しく理解できているのだなと感じます。

初戦より1T分多く動けたこともあり羽54%で、オバチェ準備完了の報告を入れました。

 

試練開始→風のデバフ完了報告 よしキタいくべぇ~攻撃ポチ

 

グラン奥義、オクトー奥義奥義、水着ブロ奥義、バアル奥義の瞬間に 8 と報告を入れました。

変則編成でしたが試練9.10の進捗を見るためにログを凝視していると、8解除出来てません というチャット。

 

そっからはもうパニックでした。いや、だって奥義5回発動してたやん。え?なんで?

チェック業務をぶん投げて目の前の戦いに集中するも奥義ゲージは全員空っぽ。闇が多いため代理オバチェを確認するも発動不可。

 

テポを要求してファラの効かない状態で動いてもらい、拾ってなんとかオバチェ。

奥義5回、いやさっきも見たし。

 

大人のため、オバチェが出来ていなかった事実について全力で謝罪しました。

 

翌日、人知れず運営に調査依頼を出しましたが現在進行形で調査中とのこと。

2戦目の写真も動画もないからどうにもならなさそう。

たぶん忙しいんでしょ、その後のフロネシス実装、六竜HL実装、六竜騒動勃発の対応で。

証拠がないから周りにも信じて!!って強く言えないですしおすし。

 

 

ちなみにですが、ルシHLは協力して討伐することに醍醐味があると感じています。

野良部屋は方向性が違ったりしますが、団内ルシHLでみんなで一緒に倒すことはすごく楽しいです。

ですが、団がVCを採用していないため石の受け渡しだけは手間がかかります。

 

バハムートがないと1,000万試練が無理、だけど持ってない。手持ちのC.Cでは無理だから拾わせてほしい。

この場合は、準備不足ですとハッキリ言います。武器やキャラ編成面を強化するかバハを引くか。

他者の石を拾う前提では周りに迷惑をかけてしまうからです。

 

仮にコレを認めた場合、石の浮きがあるかどうかチェックする必要があります。

開幕から全員が浮きスタンプ、合体スタンプを押すのもものすごく手間ですし、

開幕じゃない場合でもチェック時にログを遡って確認する必要性も出てきます。

その間、召喚不可状態となりますし、全員の動きが鈍ります。

VCありなら、さっきカバン拾ったから浮きないよとか5秒で終わるんですけどね。

 

また、具体例の2戦目ではテポを要求せざるを得なかったため、Dにファラ無しで動かせるリスクを背負わせてしまいました。

おそらくこのテポは本来、本体の特殊技に合わせて使用し、奥義効果を併用しての100カットや1,000万試練時のフルチェ用で使いたかったハズです。

 

特殊技への対策から考えて武器や石、キャラの編成を練っているハズなので、このテポ石要求は

Dのその後の動きを大きく狂わせてしまっていたと思います。

 

全員が気分よくスムーズに動いていくためには本当に絶対ゼッタイ必要な時以外は石要求をしない。

そのための準備を各個人できっちり済ませてから参戦することが大切だと思っています。

 

参戦の敷居が高いと思っている方、、コレ、エンドコンテンツですからね。

 

 

 

話は戻りますが、土属性非祝福者スタンダードタイプのオバチェ準備チェック結果ですが、

参戦者の火力と連撃運、デバフ運によってはオバチェ準備が間に合わない可能性があるという疑いがあるかもしれないレベルとなりました。

まだ2戦ですのでもっと実戦でチェック回数を積み上げていく必要があります。

ちなみに祝福後は野良部屋で7戦カルバありで試してみましたが、やはり格段にラクでした。

 

 

 

では、そもそもなぜチェックをしているか?

スタンダードではオバチェが間に合わないとなった場合になんらかの調整が必須となるからです。

→試練開始まで参戦者全員がファラありターンしか動かない・1Tあたりの火力を下げる

→土属性はスタンダードタイプ不可。神石堅守か水着ブロでファラ無しでも動ける編成のみ参戦可

 

 

参戦可能レベルの敷居を上げる選択は全くありませんので必然的に土以外の参戦者に協力を求める必要性が出てきます。

 

堕落団ではイケイケの他団とは事情が違い、目線を常に初参戦者に合わせています。

堕落団でのルシ参戦可能団員は多くありません。つまり経験値の高いメンバーと初挑戦者に間にどうしても手際の部分で開きが出てきます。

その中でルシに挑戦をしてみたい、終末を5凸したいから編成の準備をしっかりしましたという団員さんに

しっかり経験を積んでもらい、経験値の高いメンバーになってもらうことは非常に重要です。

 

ルシ参戦の敷居を上げず、しっかり準備してきた団員さんが徐々に実戦で慣れてルシメンバーに入り込むループが確立できれば、

人数不足による開催中止は減ります。同時間に2グループで団ルシをやれることもあるかもしれません。

 

そのためには団内戦力の変化に伴う現在の環境のチェックと都度の整備が必要になります。

 

 

団バブについても同様に、、、

 

 

 

 

 

 

「ちょっとちょっと、おっさん!!」

 

 

 

 

え、なんすか?75カルマまでのCBゲージ準備は意外と大変な話をこれから、、、

 

 

 

 

「ダイブ ロングタイム」

 

 

 

ごめんなさい、、、

 

 

 

 

「質問の回答が長すぎてまた新たな質問とかきちゃってるんですから」

 

 

 

 

マジすか、、、とりあえず休憩??

 

 

 

 

「ええ、ぜひ。このまま終わってもいいんですよ」

 

 

 

 

 

 

 

ぶちまける後編 第二夜 おわり

 

 

 

 

 

10,000pv記念特別編 ぶちまける後編

「まこつんさん…そろそろよろしいですか?」

 

あっ、ハイ。リポビタンD飲んだんで大丈夫です。

 

「ここから先は没原稿に導いた内容、つまり生々しい【質問】が増えてきます。くれぐれも」

 

 

ヒヨらずにまっすぐいけってことですよね?

 

 

「はい、ところでまこつんさん。社内の新年会で、今年の抱負を四字熟語で!とお題を振られた際、ウケ狙いも込みで『人心掌握』と回答してスベり倒して周囲をドン引きさせたようですね?」

 

 

プッ、プライベートな話はやめてっ!!

 

 

「そういうドス黒い部分にすごく期待していますよ。それでは質問再開です」

 

 

 

 

【団員募集、スカウトの際のコツを教えて】

その後のやり取りが遅滞なく出来るタイミングで声をかけてますね。あらかじめまとまった時間を用意しとかないとすぐにやり取り出来ませんから。他団も声をかけているので競争になります。

 

やり取りの際は、団の魅力を伝えるのは控えています。最優先事項として入団後にナンカチガウと思われないよう出来る限り細かく説明をしてます。マッチングミスによる退団は結果的に相手もコチラも無駄な時間とエネルギーを使いますので。

やり取り中に相手のIDを確認して、前科チェックするのをお忘れなく。

また、自分が見ているということは相手も自分を見ています。つまり、自分の過去ツイも見られています。スカウトをする人間はツイ垢を整理しておいた方が良いかもしれません。

有名団になると知名度パワーでそういうのも関係なく集まってくるようになるらしいですけど。

 

ちなみにボクはグラブル+雑垢、阪神垢、万が一の凍結時の保険用垢の3アカ保有です。

 

あと、団員募集とは別で定期的に広告的なツイートをしています。

 

 

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団バブもルシもやってて初参戦者もウェルカムな雰囲気を出しています。安直な感じですが、高難度の団マルチを実施してる裏付けとなればなんでもいいかなと思ってます。

 

こういうツイートに団員の反応がない時は、団内DMで寂しいと言います。

かまってちゃんみたいですごくイヤなのですが、こういう広告的ツイにだけはマジで反応して欲しい。真意として、リプも含めて団内の空気を伝えられる広告だからです。ボクの他のツイートは全部無視してもいいからこれだけはお願いしたい。

 

団員募集効果を持つというのは、団の利益に繋がるワケです。団員数は20人より25人、25人より30人の方が各団員からするとメリットがあります。各団員の損得勘定のみで判断しても、反応した方が得だろうなぁと思っての発言です。

 

 

あと、世の中には団員募集した方がいいんじゃないですか?的な催促をしてくる団員さんがいらっしゃると思います。知らないだけなのでぶっ飛ばすのはグッと堪えてあげてください。

タイミングとか消費エネルギーとか、やってみないと分からないんですよ。かと言ってそういう人に実際にやらせると、スカウト率は高いかもしれませんが団の良いところばっか伝えてるだけなので入団後にナンカチガウトラブルが発生する可能性大です。

 

どの団でも団方針やルールを正しく熟知している団長や副団長がスカウト業務を担当してるのはそのためです。

 

 

 

 

【各団のルールとか方針にバラつきがあるのは?】

フワッとラフな方が良さげに見えますよね…。

楽しそうというか、ストレス無さそうとか。

 

私見ですが、ルール・方針の細かさは団の運営者がこれまで苦労をした数に比例していると思ってます。

細かく設定していないと、注意や解雇が出来ないんです。ルール外の部分で注意や解雇を受けた人間は、理不尽だといって騒ぐ可能性があります。でもあらかじめ定めていた事項であれば注意が出来ます。解雇も不当ではありません。

 

勘違いして欲しくないのですが、注意・解雇の措置をとりたい団運営者はいません。

むしろすごくイヤな仕事です。出来ればやりたくないのですが、ちゃんとしている大多数の団員の環境を守るためには心を凍らせてでもこの仕事をせねばなりません。

よって、ルールや方針が正しく細かく設定されている団であればあるほど、良い環境が保全されているんじゃないかなと思います。

 

 

 

【団内の人間関係に疲れました。どうすれば?】

 

状況が分からないのでなんとも言えませんが、他団への移籍は気軽に考えてもいいんじゃないかなと思います。転職ではないですし、バイト先を変えるワケでもありません。これ、グランブルーファンタジーというゲームです。

今の状況をどうにかしようとするエネルギーよりも新天地でやり直すエネルギーの方が省エネかもしれません。

 

こういう理由以外でも、ノルマ団だったけどチカラがついてきたから勝利を目指す団でとことん走ってみたいとか、最適解ムーブ共有してる団でやってみたいとか、ゴリゴリで走ってたけど疲れたからマイペースでやれる堕落団に…とかいろいろあると思うんです。

個人のメリットとデメリットを足し算引き算して、メリットがあるならドンドン移籍をした方がいいと思ってます(ウチの団員がコレを見て翌朝全員移籍してたら泣きますけどね)

 

そのかわり移籍をする際は団運営者への退団の相談や報告、挨拶はきっちりしてスマートに円満退団をした方がいいです。このへんはされどゲームという感じですね。

 

古戦場までの期間に団員を補充する必要がある団もありますし、きっちりするところはとにかくきっちりしといた方がいいです。

 

団長という立場上、話しにくいことを話しますが、退団者の移籍予定先から問い合わせを受けることがありました。ウチにいた経歴を本人のツイから確認したようで、気になってることを教えてくれと。私情は一切挟まず、受けた質問に対して答えられる範囲で事実のみを回答しました。当然、本人のプライバシーに関わりそうな部分は言いません。

 

ちなみにこういう話を聞いた人が意図的に生まれたてのツイ垢で団活をすることがあります。逆に疑わしいです。過去になんかあったから精算したか?とかいろいろ考えちゃいますよね。

 

また、自身の苦い経験からの話となりますが、団員という立場で団運営側と対立するのはすごく損です。よっぽどずさんな運営を続けているなら別ですが、基本的に数の部分で勝ち目はありませんし、グラブルが楽しくなくなります。

メリットデメリットの差し引きでもっと早く判断すれば良かったなという自身の反省。

 

 

突然ですが、皆さん学生時代に登校して教室に入ってからクラスメイト全員に個別で挨拶してました?全員とは言わないけど、教室ですれ違う人におはようおはようと言ってました?

 

ボクは言ってませんでした。

 

 

じゃあ、今の職場はどうですか?

 

挨拶してますよね?全員かどうか別として、クラスメイトよりは挨拶してるハズ。

 

じゃあ、グラブルはどうですか?

 

採用するかどうかは任せますが、挨拶でもツイリプでもいいので団内のいろんな人と日頃から無難に絡んどいた方がラクですよ。

 

なんかやらかした時とか移籍後に出戻りする時とかに全体に満遍なくある程度以上の関係が構築出来ている方が有利です。

 

すごく社会人的な考え方です。

たかがゲームでそこまで…という判断でも、されどゲーム…という判断でもどちらもアリだと思います。

 

質問者様の悩みの本質に対して的外れな回答となっていたらすみません。

 

ちなみにボクは損得云々以前に絡むのが好きだから絡んでます。ぱおん

 

 

 

 

【いつもノルマ貢献度でストップしてます。感じ悪い?】

全くもって感じ悪いと思ったことないです。

ただし、ノルマ貢献度+状況によっては勝ちにいく団ではノルマ達成という約束は果たしてますが毎回だと微妙な空気になるかもしれません。

 

 

古戦場のノルマパターンはいろいろありますが、シンプルな本戦○万/日の採用率が1番高いのはなぜだか考えたことがありますか?

 

答えは負担値が均等で分かりやすいからです。

 

A帯敗北前提でお話をします。

 

まず、本戦1日あたりの団員全員の貢献度により勲章数が決まります。

 

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団全体で1億を稼ぐと25+5の30個

1.5億だと25+5+5の35個

 

で、この団全体貢献度を団員数の30で割ったものがノルマ値となります。

 

ウチの場合だと500万ノルマなので団1.5億をベースに考えられたノルマ値と言えます。

ただ、これまでの最大人数は28人…30人集まったことがありません。

だいたい25人ぐらいなので純粋に人数割りで計算をした場合は600万となります。

仮に25人が全員ノルマ値でストップした場合、ベース1.5億に届きませんが足らず分の2,500万を団長と副団長ズの3人で稼いでいれば文句は言われないだろうという考え方ですね。各個人のノルマ値は人数割した数値より低いですし。

 

ちなみに次回以降のノルマ値は600万〜で団内に周知してます。フルオート実装や武器、キャラ、石の強化や更新で団設立時より貢献度が稼ぎやすくなっているためです。こういった環境のインフレ方向の変化でボーダーも上がってますからね。ノルマが不変というのもおかしいので、試験的にノルマ値を徐々に上げてみて団ボーダーの適切な設定値を探りたいという考え。とはいえ、低ノルマがウリの団なので上限は1,000万で検討中です。

 

当団でも過去実績としてノルマ値500万でストップをする団員さんが複数名います。

冒頭に言った通り、全くもって感じ悪いと思ったことはありません。

最近は10億敗北が続いていますが、ノルマストップについては何も悪いことをしていませんのでノルマ達成ないすぅ!としか思いません。

コレに注意をする団運営者がいたら、一度ノルマ第三高校に入学して勉強した方がいいと思いますし、文句を言う団員がいたらもっと設定ノルマの高い団への移籍を推奨します。

 

ただし、毎回言ってるのは走っている人への感謝の気持ちと気分を悪くさせる言動は控えなさいよということ。

敗北前提低ノルマ団で走ってる人は箱掘りとか個ランとか自分のために走っているワケですが、結果的にこの人達のおかげで団ベース勲章より多くの勲章がもらえます。

損得勘定の話になりますが、気分良く走ってもらった方が多く勲章もらえるんだから控えといた方がメリット出ますからね。

すごく必死で走ったことのある人にしか分からないかもですが、古戦場期間中は普段よりピリッとしてます。いつもは問題なかった言動も誰かの気分を害する可能性がありますので、相手の立場になって落ち着いて考えてみた方が良いです。

 

低ノルマ団のウリって拘束時間が短いことなんですよ。極端な話、『17時間のうち10分だけやる』を4日間やれば済む人もいます。

空いた時間で別ゲーをやるのも全然いいです。

 

もともと空き時間のない人にも当然メリットがあります。学校、バイト、家事や仕事の合間でも達成可能なノルマ設定値だと思ってます。

 

ボクもサラリーマンなので、めちゃくちゃ忙しい日は終電に揺られながら『そういえば今日のグラブル、フルオート3回起動しかしてねぇや。今日が古戦場と被ってたら750万ぐらいだったなへへっ(死んだ魚の目)』と思い返すことがあります。

 

各団員が各自の変化する環境の中で、『持ち時間』が異なります。ノルマ以上に走りたくても走れない人もいるでしょう。ノルマ以上に走る気がなくても持ち時間がある人もいるでしょう。睡眠時間を削ってなんとかするしかない人もいるでしょうし、たっぷり睡眠の人もいるでしょう。仕事を休める人もいれば、そうでない人もいるでしょう。

 

このへんはお互いの生活環境をイメージしてリアルを尊重し合うことが配慮ある言動に繋がるのだと思いますね。

 

 

 

 

 

走りたくても走れない、ノルマがギリギリ達成出来る600万でも団は10億稼いでるから申し訳ない…と感じるタイプの人へメッセージです。

 

まずは10億を30人で割りましょう。

現団員数で割る必要はありません。

30人集められていないのは団運営側の責任です。

 

計算すると、だいたい1人当たり3,400万となります。

この3,400万貢献度を達成出来ない場合に、申し訳なさが発生しますよね?

 

いや、でもウチは低ノルマ団で今回約束した600万貢献度は達成してるワケですから…と言っても自分自身への気持ちに折り合いがつけられないんですよね?

 

 

もっかいあの表を出します。

 

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団10億達成で敗北、アナタは600万貢献度でノルマ達成だったとしましょう

 

 

まず団10億は、『各自が個人の目的のためだけ』にノルマ以上走行した結果です。

 

団10億により貰える勲章数が『50になる権利』は発生してますが、実際は個人貢献度600万なので団2.5億ベース分の勲章数40しか貰えません。

 

 

ね?罪悪感を感じる必要はないんですよ。

 

 

ノルマ設定の考え方、各自の目的意識の明確化と正しい報酬知識が誤ったパラサイトの概念を見直し…

 

 

「まこつんさん…!まこつんさん!!」

 

 

つまり、パラスはパラセクトへの…

 

 

「マジで話が長いっ!!全然、質問が消化出来てないんですけど」

 

 

いや、でももう後編ですしとりあえず一旦打ち切って…

 

 

「ダメです。まだ質問もありますし、伝えきれてないこともあるでしょう?」

 

 

 

たし蟹…カニといえば日本海のkoubak…

 

 

 

「うるせぇ!次回に備えてとりあえず休憩してろ!」

 

 

 

 

後編一夜 おわり

10,000pv記念特別編 ぶちまける中編

「まこつんさん、休憩はもう大丈夫ですか?」

 

 

あっ、はい。レッドブル飲んだんで大丈夫です。

 

 

「では、【質問】を続けさせていただきますね。回答は最後までヒヨらず…」

 

 

最速で最短でまっすぐに…一直線に!!ですね。

大丈夫です。ってかコレ、パクりですよね?

シンフォgi…

 

 

 

【好きなマルチを3つ教えてください】

1.ルシH

2.アーカーシャ

 

すみません、2つしかないです。

ルシHは本当に良く出来ているなぁとやればやるほど思いますね。

 

 

【現在の日課を教えてください】

島H、マグナ、ティアマグHL、セレマグHL、ティアマトマリス、アルバハHL(天破)、アーカーシャ、六竜

 

アーカーシャ以外はオートかフルオートでソロのながら処理してます。アーカーシャは嫌いなマルチでしたが、プレデターを入手してから世界が変わりました。今では日課固定となってます。3分以内で操作は終わりますし。

 

六竜は属性によってはセミオートなので早く両面神石にしてフルオート安定させたいなぁーという気持ちですね。

 

あと、最新日課としてフロネシス6連を追加しました。

 

 

 

【今年のガチャどうですか?】

皆さんの目にどう映ってるか分かりませんけど、フェス期間中のSSR確率は4.8%しかありません。

 

 

 

 

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ボクは敗北者です。その言葉取り消さなくていいです。

10連とか20連の結果ではないんです。

 

 

 

1,500回で72個のSSR、つまり今年だけで5天井してます。ゴリゴリの実弾投入です。

 

 

この結果は、ガチャで沈んだ気持ちになった皆さんを慰めるとともに、グラブルのサービス継続面を俺も支えてるんだぞぉという自信に繋がっています。

震えてます。もう聞かないでください。

 

 

 

グラブルでしんどかった時期は?】

ボクの場合だと、Rank140-210あたりでマグナ2武器を集めている時期でしたね。

このへんでやめちゃう人も多いらしいです。

 

最初の大きな壁というか試されてる感じですよね。なかなか武器が落ちなくても諦めない姿勢が貫けるかどうか。

マグナ2武器が揃うといろんなマルチである程度稼ぎやすくなるので一気にラクになると思うんですけどね。

戦力が高くなるとフルオート成功率も上がってくるので日課もめちゃラクになる。

将来ラクするための苦行区間がマグナ2のところかなーと勝手に思ってます。

 

 

 

【つよばはについて語ってみてください】

過去に、つよばはは自発者がデバフ担当をして環境を整えましょうという話をしましたが、状況が変わってきています。

 

めっちゃくちゃ飽和状態。環境を整えられる自発者が増えているため、救援者を確保するのが難しいです。しかもコレ日課

 

人が集まらないということは、討伐時間がかかったり最悪討伐出来ない可能性もあります。

部屋を立てたとしても、団や知り合いに参戦してもらわないと人が集まらないこともあります。

つよばはでの貢献度競争に自信のある闇ソルは良環境部屋を立てる人を覚えてたりするので、集まりやすい部屋とそうでない部屋に差が出てたりもしますね。

 

そこで最近ではフルオート放置というのが浸透してきました。ソロフルオートで倒せることを前提に討伐時間短縮のために救援依頼を出すパターンです。エリュじゃない救援依頼が増えてきた気がしませんか?ランバーとか。

 

討伐までの時間はかかりますが、自発箱と順位赤箱の両方が得られます。どうせ人集めに時間がかかるんだから、フルオートで1人でやっちゃえ!的な考え方ですね。

 

ランバー1/18で残り64%残り時間9分みたいなのをたまに見かけます。あぁなんか勘違いした人なんだろうなと思います。

 

覚醒につよ角が必要素材となったので多少は参戦者増えると思いますが、あくまでも多少でしょうね。

救援者は激しい競争に勝ち抜かないと赤箱に辿り着けないワケですから。

 

 

アーカーシャについて語ってみて】

SSRプレデター実装から闇レスラー3T143万ってのが一気に増えましたね。143万ってのは青箱のラインです。

 

ボクの編成では3Tで140万しか出ません。

本当は開幕から救援を出してヨーイドンしたいのですが、それをすると自発者なのに青箱ラインに間に合いません。悲しいです。

なので自発の場合は140万の時点でツイ救援を出してます。

 

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こんな感じですぐに闇レスラーが集結します。

 

団救援出してからツイ救援を出したいのですが、青箱1人分以上超えて削ると集まりが悪かったり撤退されたりします。

 

3Tといえどアビポチが多いんですよ。

皆さん50のトリガーを踏みたくない、143万稼げないなら参戦しても意味がないという考えです。

 

ヒヒ入りの青箱が自発者にとっても参戦者にとっても旨味なので、青箱ラインに到達したらすぐに閉じてます。他のマルチなら死ぬまで殴りますが、アーカーシャについてはコレが相互メリットだからです。

 

ボク自身が救援に入る場合も4T動いて青箱ライン確定したら、他のマルチに行ったりします。

まださっきのアーカーシャが残ってたら攻撃を再開しますけどね。

 

ちなみにTwitter救援からの参戦と連戦部屋の速度は魔境だと感じているのでやってません。

ホンモノに劣る編成とケイタイブルーファンタジーではどうにもなりません。

 

 

 

ベルゼバブHLについて語ってみて】

熟練者がアストラルウェポン5凸分の素材を集めきってからの部屋は地獄になってますね。

240↑とかの部屋になると信頼度は高まりますが、それより低いところはスゴイですよ。

 

最近も遊びで野良部屋に参加してみたんですが…秘器のドブ捨てでした。

↑200も210も220も230も全部討伐失敗!

 

50%のフィールドにすらたどり着かず、どんどん回復していくバブさん。

 

当たりの部屋もあるんでしょうけどね。

秘器消費も絡むので団でやったほうがいいマルチ、堂々のNo. 1認定と致します。

 

 

 

【ルシHについて語ってみて】

まずは語る前にコレを。

 

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ルシは6属性を把握してないと語る資格ナシ。

せめて祝福がないと…というTLを見かけたので。

たしかに一理あるなと。各属性の都合ってもんがありますので。

 

あと、語りません。少し触る程度で良ければお話をします。

 

ざっくりですが、ルシにおける編成はスタンダード型とテクニカル型があります。名前は勝手に付けました。

 

攻略サイトに載ってる武器やキャラのテンプレ編成はスタンダードです。

ちなみに団内に示している団ルシの参加敷居はテンプレ編成をだいたいの目安としています。

 

スタンダードは通常攻撃をファラ、特殊技をファラとなんかで受けましょうという感じ。

 

テクニカルは堅守武器を2-3本積んで、通常攻撃は素受け、特殊技をファラとかで受けましょうってな感じです。

 

本当はもっと複雑なんですが、イメージはざっくりこんな感じです。

 

野良部屋のお話ですが、スタンダードとテクニカルが混在します。するとどうなるか?

 

ファランクスがないと動けないスタンダードがファランクスくださいを連呼します。

テクニカルは毎ターンのファランクスが不要なのでどんどんターンを回します。

 

ターンを回せていないスタンダードが担当試練を突破出来ないことも発生します。遭遇した例をお話します。

 

土のスタンダード型が自発者さんの野良部屋に行きました。主不慣れと書いていました。

光で参戦し羽50%まではゆっくり削っていたのですが、闇のイキリマンが信じられない速度で削っていました。テクニカルなのでファランクス縄跳びをする必要がありません。

 

結果、試練開始直後に実施する必要があるオーバーチェインのためのゲージ溜めを土が準備出来ませんでした。

 

オイオイ、闇がイキリ過ぎだろという空気が流れましたが、闇がオバチェ試練を解除した瞬間に評価は一変しました。

自分が凄まじい速度で削ったせいで準備が出来なかったのであれば、自分が試練を代わりにやりますというスタンス。

 

上のパターンは問題ないのですが、ブッチギリ過ぎたテクニカルタイプがオバチェ試練を突破する編成じゃなかった時はイザコザがありました。

 

そんなに早く削るんなら自分が試練を担当しろよ

別に早くない、そちらが準備遅いだけ

 

まぁ、こうなります。

 

 

他にもあります。100カットループ編成の水の場合、毎ターンファランクスありきで動きます。

テクニカル型はファラがなくても動けます。つまり、ファランクスがあんまり飛んでこないので野良部屋では100カットループ編成がとてもやりづらい。

この編成しかボクは出来ないので、野良部屋で1度しか水をやらなかったです。

 

 

テクニカルの要と言える堅守武器の環境に最近変化がありましたね。

 

闇マジェ、光スレイプニルシュー、風インドラリムに加え、水扇抜が実装されました。

 

土は堅守が課金武器ですがカイムハイランダーのおかげで本数等そんなにキツくありません。

 

火堅守は高価な課金武器を複数積みする必要があるため、個人的に1番テクニカル編成の敷居が高いです。

 

 

よく言われますが、堅守武器自体が強いのではありません。

 

堅守によってファラなしでターンが回せたり、背水を活かせるから強いのです。

 

これまで水の堅守武器であったメテオラという課金武器があります。

正直、ダマを突っ込むのは微妙な武器でした。

 

今回、無課金武器の扇抜が実装されたことにより水テクニカル編成の敷居が下がったことで環境に変化が出てきますね、というお話。

 

 

ちなみにボクのルシ編成における最弱の水はこんな感じです。

 

 

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武器とかワケが分からないですよね?

大丈夫です、ボクにも分かってません。

 

開幕こそ瀕死になりますが、100カットループも起動出来ますし、1,000万試練も突破出来ます。

 

水も土も風も神石が自然に重なるのを待っているため属性×神石。

HPが低いですし堅守等各スキルの本領が発揮出来ていません。早く両面でやりたいツライ。

 

片面なので扇抜が集まってもボクはそのまま100カットループでやってると思います。水は団内でしかやらないでしょうし。

 

ループ以外の編成もやってみたいんですけどね。残念ながらまだまだ駒が足りてません。

 

 

しかしながら昨今の…

 

 

 

「まこつんさん…」

 

 

ガイゼンボーガの延命のためにクリオを…

 

 

 

「まこつんさん!」

 

 

えっ、あっハイ。

 

 

 

「話が長いです。再度休憩に入りましょう」

 

 

 

なんかすんません…。

 

 

 

 

中編 おわり

10,000pv記念特別編 ぶちまける前編

ここはとある記者会見場の隣の小部屋

 

 

「まこつんさん、我々記者陣のいる会見場とそちらは音声で繋がっています」

 

 

いや、あのー…10,000pv記念の記者会見は…?

 

 

「ソーシャルディスタンスと言いますかなんというか。今回は普段話しづらいことも出来る限りストレートに表現していただきたいと思いまして。1人の方が話しやすいでしょ?」

 

 

ちょっとよく分かんないっすね(富澤)

 

 

「団チャやTwitter内では普段から発言や行動に細心の注意を払ってますよね?自身が好き勝手に書けるブログという環境ですら、かなり遠回しに言ってる。読者の一部である団員さんが読む可能性も考慮していますよね?」

 

 

まぁ…たしかに。それで没った原稿は2桁以上ありますね。変な感じに取られたり、勘違いでイヤな気持ちにさせる可能性があるものは全没にしてます。

 

 

「団運営を1年以上続けてきたアナタには土台が出来た。アナタの考えも広く深く団内に浸透してきた。ぶっちゃけトークを繰り広げても、さすがに解釈違いは起こらないんじゃないですか?なにより最近まこつんさんのストレス値が上昇していることも心配しています」

 

 

 

そうですね…そうかもしれませんね。どこか本音でスカッと語れる場所を欲していたのもたしかです。

 

 

「それでは進めていきますね。コチラがいくつかの質問を用意させていただきました。ライトなものからヘビーなもの、これまでまこつんさんが意図的に回答を避けてきた質問ばかりです。

 

我々は基本的に聞いているだけですので、ご自身の言葉で回答をしてください。

 

そのかわり…今回はいろいろ考えずに

 

最速で最短でまっすぐに…一直線に!!

 

回答をお願いします」

 

 

それシンフォgi…

 

 

「まっすぐに表現することに迷ったら、事実を話しているんだから…というメンタルで突き抜けてください。こういう機会でもなければまこつんさんのドス黒い部分は覗けませんから」

 

 

 

ドス黒いかどうかは別として、これ以上読みたくない方はここでストップ!ってことでお願いします。

語るのも読むのも一定以上の覚悟が必要でしょうから。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

「それでは質問に移りたいと思います。徐々に【質問】が重たくなっていきますので宜しくお願いします」

 

 

 

 

 

 

【好きなキャラTOP3を語って】

1.マールート

2.リーシャ

3.アラナン、ガイゼンボーガ

 

 

1-2位は、かわいくて強いから好き。

女性ばっかりなので慌てて3位にオジサンとオジイサンを入れたわけではないです。

 

キャラの名前が入る○○軸っていろいろあるじゃないですか?それぐらい編成の核になる火と光キャラは思い入れしかないですね。

 

 

 

グラブル関連の好きな動画配信者は?】

いろんな動画を見てますけど、ぶ○まるさんですね。

この方の動画は肉集め周回系のアーカイブも含めて全部音声込みで見てます。

 

攻略を参考にするために一生懸命見てるというよりかは、見ていて心地よいというか。

 

団の規模は全然違いますけど、同じ団長という立場での団内の立ち回りとか、個人の考え方とか。たぶん似てるんだと思います。

 

お悩み相談系の動画での言葉選びとか、団内ルシなんて順位にほとんど旨味なんてないんだから倒せたら何位でもなんでも良くない?とか。

 

共感フレーズがとにかく多いですね。

 

 

 

 

【別に隠してなかったけど系、なんかオープンにしてみて】

実は…グラブル生放送をリアルタイムで1度も見たことがない。Twitterで情報を得たり、あとからまとめ系動画で今後の情報の要点のみを確認してます。

ちなみにアニメはいまだに1話も見たことがないし、声優さんの名前を聞いてもほとんど分からないです。

先日のルシチャレ企画に参戦されていた方々はさすがに分かりますけどね!

 

なので、仮に団内でオフ会やった時にこの手の話題がきたら静かになると思いますね。

1人でジャンケンとか始めるかも。

 

 

 

【好きなタイプ・苦手なタイプは?】

効率、要領の良いタイプも好きですし、不器用でも着実に前進するタイプも好きです。

あと、言葉の裏が読める人はかなり好き。

 

挨拶や返事が出来ない人、文字と空気が読めない人、過度なイキリ人、ネガティブ発言ばかりする人、全てが受け身な人、言動が及ぼす影響を想像出来ない人、卑怯な人は苦手です。

 

 

 

【戦力強化をしない団員どう思う?】

全く何も思いません。勝利主義団だと団方針に触れるためクビだと思いますが、ウチは低ノルマさえこなしてもらえればいいので。

 

ただし、せっかく続けているゲームなのであればアルバハとかバブとかルシとかに参加した方がよりグラブルを楽しめると思います。

参加するための準備は大変ですけど、それが今日グラブルをやる理由…になるんじゃないすかね。

 

 

【理想の団員ってどんな人?】

団ルールや方針に抵触しない。適度にホウレンソウが出来る。他者とトラブルを起こさず、団長・副団長の仕事を増やさない。団員に有益かつ採用可能な情報を団に還元出来る。自身が用がなくても高難度マルチに参加して人数不足を補ってくれる。とにかく空気と先々の展開が読める人。

 

 

【最近の悩みは?】

最近というかわりとずっとですが、Twitterの雑談DMグループが効果的に機能していないことですかね。

編成とかムーブの相談にも使って欲しいんですよ。団全体で共有した方がメリットありますし、あーだこーだとみんなで考えることで洗練されますし、同じような質問を省くことにも繋がりますからね。

みんなに見られたりああだこうだされるのがイヤな人もいるだろうから個別に質問してくれてもいいですよー、とか言ったりしてますけど、TL上で普通に編成晒して「コレでいいのかな?」みたいなのも見かけたりすると寂しくなりますね。

団外の人も交えた方がより良い編成になる、とは思いますがそのツイートを団内の人が100%全員見るワケじゃないので。

 

もうちょい気軽に相談出来て、頼りがいのあるグループにしたいですね。

ちなみに編成相談は全体でも個別でも受けた際に仕事が増えた、と思ったことはありません。

前進しようとしている質問に対してコチラは嬉しいという気持ちしかありません。

 

むしろTwitterのTL上から質問されたらコチラの回答の熱意が落ちることはなんとなく分かりますよね。

 

 

 

【最近の悩みは?その2】

ウチの団の採用してる外部ツールTwitterから別のやつに変更しようか悩んでます。

他のツールを既存団員が全員使用出来ないといけないので慎重に進めますけど。

 

グラブルの団チャがヘボすぎてTwitterのDMを業務連絡ツールで使ってるんですが…多いのよ。SNSトラブルがマジで。

 

団員が気付いてないなら団長の勝ち。

 

火種になりそうなツイートは火がつく前に出来る限り処理してます。クレーム元から依頼を受けて事実関係確認後にクレーム先に話をすることもあります。

先入観と一方向からの意見だけで決め打ちは絶対にしません。

 

水面下で注意された人は心当たりがあるハズ。あえてオープンスペースで注意をしたこともありました。

 

もうコレばっかりはしょうがないです。

学生時代に30人のクラスだったとしてですよ?

全員と仲良くしてました?違いますよね?

 

だいたい数人単位のグループで過ごしてましたよね?これだけクラスに人数がいれば気の合う合わないが出てくるのは当たり前。

 

これだけの人数が何も考えずに好き勝手つぶやいたら…トラブルが起こるのも当たり前。

 

それを放置して燃え上がったら団内の空気は悪くなり、なんで団長は何もしないのとなり、団は堕落どころか墜落してしまいます。

 

Twitterぐらい好きに呟かせてくれという気持ちになるかもしれませんが、内容を細かく制限したことはありません。

 

そもそもウチの団に入団する際にTwitterのDMを外部ツールとして使う点を了承しているんですから、団員同士が繋がることも理解出来るハズ。そのTwitterで団員が不快に感じる内容をツイートする感覚がヤバいです。

 

 

あと、DMグループ内で指示とかやり方とか編成の話になったときね?

議論を交わしてより良いものにすることは全体にメリットがありますので嬉しいことなんですが、TL上で否定的な意見を言う人がいますよね?DMグループ内では見てるだけなのに。

 

いわゆる卑怯者です。団内で意見を述べる勇気がないなら黙っとけばいいのにつぶやきます。

 

コレを見た人は、堕落ガタついてんなぁとなります。募集活動にも支障が出るかもしれません。団の不利益に繋がります。

 

 

人間なんでいろいろあると思いますが、Twitterにもミュート・別垢などいろいろあります。

 

先ほど言ったボクの苦手なタイプは、こういうSNS上で「組織に属している意識が低い」人が多いと思います。

 

だいたいは、そういうつもりじゃなかった、そういう風に捉えられると思ってなかった、敏感過ぎるのでは?という反応をいただきますが、そうではありません。

 

むしろ言動が及ぼす影響を想像出来ていないのでは…?

 

現に誰かが気にしたり、相談を受けたり、クレームをいただいて仲介に入っているワケですから。

 

 

トラブルの芽を先回りして摘む、トラブルの仲裁役、事後の調整役…この1年で1番手間でメンタルにきた仕事がブッチギリでコレです。

 

 

不思議なぐらい、全く問題ない人と何度も摩擦を生む人に分かれます。組織に著しく向いていないと判断した場合はクビにせざるを得ません。どんどん切っていく方がラクなんでしょうけど。

 

 

 

Twitterでの繋がりを禁止する団が多数存在する理由もよく分かります。

たしかに団長は精神がやられてしまいますから。疲れてしまい団を解散する、というツイートも見かけることが増えてきましたが、お気持ちは良く分かります。

 

 

そういう理由で別ツールを検討しようか悩んでる…というお話でした。

 

本当は気の合う人同士でもいいので、Twitterで気軽に楽しく絡んで欲しいんですけどね。

SNSってそういうもんでしょう。

 

 

 

 

「まこつんさん?かなり疲れてますね?一旦、休憩に入りましょうか」

 

 

 

お気遣いありがとうございます…。

 

 

 

 

前編 おわり

特別編 )火古戦場を振り返る

ここはとある記者会見場

 

 

『オッ、オイ!まこつんさんが来たぞ!撮れっ!撮りまくれっ!!』

 

 

パシャパシャパシャ!

 

 

―本日もお忙しい中、たくさんの方々にお集まりいただきありがとうございます。

 

 

 

『いえ、取材陣の要望に応えて記者会見を開いていただき感謝しかありません。まずは、2度目の火英雄、おめでとうございます!!』

 

 

 

―ありがとうございます。諸々の好機が重なり最終順位1,470位という結果に至りました。

 

 

 

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『正直、予選貢献度を見ている限り、誰もが狙えないなコリャと思っていました。日曜日は団内TOP5にも名前がありませんでしたが、本戦2戦目以降の当日TOPお見事でした。ズバリ今回の勝因は?』

 

 

 

 

―そうですね、やはりヒアルロン酸が…

 

 

 

 

 

「そこまでだっ!!久しぶりだなまこつん。会見中のところ申し訳ないが…古戦場ウソつき容疑で逮捕するっ!!」

 

 

 

 

『オッ、オイ!まこつんさんが逮捕されたぞ!撮れっ!撮りまくれっ!』

 

 

 

パシャパシャパシャ!

 

 

 

 

 

 

 

 

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「どうだ?4ヵ月ぶりのクサイメシは??」

 

 

 

 

 

すき家のねぎ玉牛丼にしてもらえませんか?

 

 

 

 

 

 

「てめぇ!!どうして再逮捕されたか分かってんだろうな?」

 

 

 

 

 

 

―英雄無理ぽよ健康古戦場って言ったのに英雄取ったからですか?

 

 

 

 

「なんだ、分かってんじゃねえか。今回は予選からじっくり見させてもらったからな。団内累計貢献度1位の突撃太郎とかいったか?アイツの方がよっぽど健康的な生活を送ってたぞ」

 

 

 

 

 

―太郎とボクは持ち時間が違います。持ち時間を十分に活かして予選・インターバルから貯金を作り、本戦の貢献度の動きを見ながら英雄が取れる範囲で計算して休息を取っていた試合運びは見事でした。

自身がマグナということもありアグニスに時速で劣る点も考慮しての先行逃げ切り、ヤバくなったら本戦も激走に切り替えられるようにケアしていました。

 

 

 

 

「あぁ、たしかに太郎は見事だったな…じゃなくて!!お前の話だよ!予選中、いったいいくつの肉を集めた?」

 

 

 

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「そうだ。7,041個だな。土日のお前の行動は監視していたが、家事と買い物・嫁さんとの散歩ばかりで全然グラブルをやってなかったじゃないか?お前…やったな?」

 

 

 

 

―何をですか?

 

 

 

 

「正直に言え。誰かに肉集めをさせただろ?」

 

 

 

 

―させてません。そういう発想をする人は最短最速ペースで肉を集めたことがないからそう思うだけです。

 

 

 

「…インターバルもそうだ。どうしてあれだけ肉集めが進んだんだ?ん??いいから言ってみろ」

 

 

 

 

―ちゃんと起きてました?

 

 

 

「ん?まぁ夜は普通に寝ていたが」

 

 

 

―土日の予選は、土曜日19:00から月曜日に日付が変わるまでぶっ通しで開催されます。でもボクには持ち時間がありません。

 

土曜日の23:30時点でコレ

 

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―まずはここから朝までぶっ通しでやりました。団員ですら把握しているボクの基本的な生態を見逃すなんて監視者失格ですね。

 

 

 

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あとは嫁が昼寝しているタイミングとかにちょこちょこやってりゃ7,000肉いきますよ。

持ち時間が無さすぎて奥義編成ではなく全て通常攻撃編成で集めましたけどね。

 

 

 

 

「ちょっと待て。全然寝てないのに何がKENKOUだ」

 

 

 

―誰もボクのKENKOUとは言ってませんよ。意識したのは、嫁さんの健康ですよ。

 

 

 

 

「前から思っていたが、、、お前まさか尻に敷かれているのか??」

 

 

 

―ええ、もうエブリデイブルーシート。

けど好きでやっているから大丈夫です!

 

 

 

 

「(コイツ…Mだな)だがな、事前に英雄を狙わないと言っていたな?狙わない奴がどうしてインターバルの夜時点で12,000肉集めてるんだ?」

 

 

 

 

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―本戦期間中の休みが取れれば走行時間は確保できると思っていました。

仕事中はなんとなくだらだらフルオートで肉集めてましたね。

 

 

 

 

 

「なるほど。予選前から休みが取れたことは分かっていたが黙っていたということか」

 

 

 

 

―いや、ちゃいます。休暇申請が通ったのは6/22(月)インターバルの日の16時過ぎです。

 

 

 

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「なにぃ!?休暇が取れなかった場合はどうするつもりだったんだ?」

 

 

 

 

―そもそもアンタ前提から大きく間違えてますよ。

今回、ボクは休暇が取れて走れたとしても2,001位でもなんでも良かった。称号はもう持ってますし。

 

 

 

 

「じゃあ、なんのために!?」

 

 

 

 

 

―理由は2つ。

1つ目の理由は突撃太郎をケツから煽りまくるためです。

 

 

 

 

太郎は賢いタイプの人間なのでこちらからああだこうだと教える必要はないと考えていましたが、リハーサル走行として実施していた水古戦場での走り方を見る限り、ペース配分が心配でした。

 

 

簡単に言うと、予選とインターバルで頑張りすぎて本戦で息切れを起こすパターン。

戦貨やエレメント稼ぎにおいては有用ですが、英雄狙いにおける本戦での体力低下、精神的な飽きの部分は死活問題となります。

 

 

 

 

「そういえばお前、本戦ではゴリゴリ稼いで太郎を後ろからかなり追い込んでいたな。インターバル終了時には2億以上開いていたのに結果的にコレだ。追い込みのせいで太郎は吐きそうになってたぞ」

 

 

 

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―ええ、自分が2,000位のペースメーカーとなりアグニス編成の追い込み速度を身近に感じてもらうことが狙いです。

なにがなんでも英雄を取って欲しかったので自分なりのエールというやつですかね。

 

 

 

 

 

「本戦3日目に太郎が150HELLに飽きてきていたツイを見てペア狩りに誘ったのもそのためってかい?」

 

 

 

―はい、こちらが刺激を欲しかったのもありますし短い時間でしたけど。デバフ、恐怖等は全てこちらでやりました。

 

 

 

 

「監視を続けている限りだが、本戦3日目で既にトーメンターで150HELL 3分切りをしていたな。なぜ続けなかった?」

 

 

 

 

 

―もう一度言いますが、こちらは太郎に勝ちたいわけでも負けたいわけでも絶対2,000位に入りたかったワケでもありません。

 

相手団に勝つためであれば麻痺や睡眠針を永遠にチクチクしましたが敗北前提団です。

 

ここからが2つ目の理由となりますが、今回休暇が取れて走れるようになった場合は思い残すことがないように走る、そう決めていたんです。

 

 

 

 

「なおさらよく分からねえなぁ。だったら最善最速のトーメンターでいいだろ。あんた秘器マニアなんだから針なんてたくさんあるだろうよ」

 

 

 

 

―前回の火古戦場はただただイクサバ3本と持ち時間の暴力と根性のみで初の英雄を達成しました。

 

あの時に比べてグラブルにおける知識量は大幅に増え、手持ちの武器や石・キャラにより戦術の幅も広がっています。

 

ゼノイフ刀のカウンターで社員ホークの幻影を消して1つ1つ丁寧にトリガー処理していたあの頃の自分とは違うソロがしたかったんです。

 

 

 

 

「それはつまりトリガー飛ばしってやつか?」

 

 

 

 

 

―ええ、エッリルの弱体消去・回避バフを発動させないパターンやこちらのバフ消去を発動させないパターンを飛ばす行為を初日の95HELLから自力でひたすら模索しました。

 

初日はメカニック、メーテラ、シヴァ、アラナンで5T〆のムーブが午前9時前に固まりましたが、このムーブで踏みたい50%トリガーがたまに51止まりで踏めないパターンやラストのフルチェ締めで1%残る沼にハマりました。

 

仕事中はモヤモヤしながらフルオートで走り、20時に帰宅をして23:30の復帰までファミリータイムを過ごしてました。

 

残り時間30分のAT時間帯でレスラー4T〆をバチっと決めて午前1時にはぐうぐう寝てたと思います。

 

非ATは個ラン上位がウォロだったのもあり、2日目からはメインオメガ杖のウォロ、メーテラ、シヴァ、アラナンでの6T〆の64%→25%までぶっ飛ばす自分の中での最善手に辿り着きました。

その後は有名配信者のムーブを見て若干の改良を加えましたけど。

 

 

 

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「3日目 150HELLが解禁された後はどうしたんだ?」

 

 

 

 

 

 

―正直、100HELLの時点で渾身編成はキツいなと感じました。

 

休暇取得となった本戦2日目以降は7~9時と15~17時は部下からの日報や報告書の内容確認、取引先からの電話・メール処理に充てていたためフルオートで回していたんですが100HELL、150HELLは全く安定しませんでした。

 

結局、フルオートで確実に倒せたのはドラポン+エッケ3本採用の編成でしたが時間がかかる。

 

ムゲンはいるけどユイシスがいない。手動でやっても回復が足らなくなり渾身編成が活かせない。イクサバ任せの渾身しか出来ない自分の弱点が出ました。

 

早々に流れてきた義賊ムーブも試してみましたがやはり背水堅守向け。

 

自身の編成ではマグナ編成よりも義賊ムーブを活かせない事実を突きつけられたところに飛び込んできた水着イルザの麻痺情報とフルオート中にたまたま手動で打ったハデスの睡眠。

 

 

これはもしやと思い、トーメンターで検索を開始しましたが情報統制が敷かれている様子。

 

でしたが、個ラン上位者のトーメンタースキンやイキリツイートマンのトリミング忘れのおかげで個人ではわりと早い段階で針プスプスに辿り着いたと思います。

 

渾身維持もしやすく手持ちのシヴァ2枚もドッカンドッカン使えましたけど…2回でやめちゃいましたね。

 

 

 

 

「つまり、どうしても相手団や団内に勝ちたい相手がいた場合は3、4日目を麻痺と睡眠で渾身を最大限活かせる手動トーメンターで周回し続けたが、秘器消費をしてまで最速で走る理由がなかった。

昨年の自分と比べて成長したムーブである95HELLウォロ周回をメインにした、そういうワケだな?」

 

 

 

 

―ええ、その通りです。

アナタなかなかまとめるの上手ですね。

 

ちなみにその60~67秒ムーブ(リロ無しver.)がこちらになります。

 

 

https://youtu.be/8vZoXhopQ6w

 

 

最終日、朝と夕方以外は地獄周回を続けていたので押しやすさ重視の簡素化したものがコチラ。

 

 

https://youtu.be/NUj0IQaN3yA

 

 

 

ベリアル石とメタル・デストロイヤーがあればポチ数を減らせて50秒台安定していたと思いますけど、火パ強化マンがみんな大好き善行おじさんを心ゆくまで使い倒せたのでかなり満足度は高いです。

 

 

 

 

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「1時間で95HELLを約55戦闘ってことは、時速5,000万貢献度にいくかいかないかってとこか」

 

 

 

―はい、100HELLや150HELLに比べて肉効率は悪いですし、戦闘終了~戦闘開始のインターバルが増えることによるタイムロスを考えてもボクの手持ち編成ではトメを除いてコレが最速でした。

 

 

95HELL 10チャンクで91万貢献度→20チャンクで182万

100HELL 20チャンクで268万貢献度

150HELL 20チャンクで410万貢献度

 

 

 

 

「95HELLを1分ってことは150HELLを4分半以内に討伐できればいいんだな。95で40肉使って364万稼いでいる間に150で20肉使って410万のほうが肉効率はいいがこれが出来なかったというわけか」

 

 

 

―はい、エッリルもドグーとは違うベクトルでクソボスでしたから。

戦力強化を頑張った人もそうでない人も等しく努力を無にする回避バフは個人的にすごくキライです。このへんはせめてダメ割合減とかにしてほしい。

 

で、この回避トリガーを飛ばすためには渾身では無理がありましたので95HELLがボクの最善となったわけです。

 

 

 

 

「最終日、肉を何個使ったんだ?」

 

 

 

 

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―4,760個です。ちょいちょい150フルオートも混ぜてますが、95HELLをこの日450戦は周回したと思います。

 

 

 

 

「おまっ、さっきの計算でいくと1時間で550チャンク消費…450戦ってことは8時間以上95HELLをやってたってことになるな?」

 

 

 

―ええ、最終日は遅くとも自身の肉をATまでに消化した上で団員達の肉処理ヘルプをしたいと考えていたので、肉の消化が進む95HELLはかえって都合が良かったです。

 

 

 

 

「そういえば珍しくAT中にブイブイ言わせてたらしいな?変なスキン被って2Tで130万貢献度。団マルチでの飛ばしは好きじゃなかったハズだよな」

 

 

 

 

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―たしかにレスラーで救援に入ってましたね。今はイケメンなスキンですけど。

 

普段の団マルチではある程度耐久力のある編成で入ってますし、【高難度】の団マルチでの飛ばしは今でも時と場合を選んでますよ。

 

討伐を目的とした1回こっきりの高難度戦闘で不用意に飛ばして全員に破局なんか踏ませてしまったら責任を取れませんからね。

 

ですが、今回は古戦場マルチなので参戦者6人上限もないですし、蘇生薬もありますし汁使用も許されていますから全滅の心配はありません。

 

むしろ皆さんがポケットから生肉ぽろぽろ出し続けるので討伐速度重視でATレスラーをやっていました。

 

特に50手前からツープラ+攻撃で35まで飛ばせるのは参戦者に回避バフの50トリガーを踏ませないメリットもあったので。

 

それに気づいたG.Mashow博士がツープラ後に阿吽の呼吸でデバフを入れてくれていたのもすごく楽しいポイントでした。

 

 

 

 

「…お前が心ゆくまで古戦場を堪能したっていうのは分かった。誰かに肉集めをさせてたなんて疑って悪かったな。

堪能という意味では期間中トータルで考えたときに団アビのある20時~0時、ATのある22時~0時の恩恵はほぼ最終日しか得られてないが、そのへんは不満じゃないのか?」

 

 

 

 

 

―アラナンが真価を発揮するAT時間帯はもっとやりたかったってのはありましたけど、これまでの古戦場もずっと恩恵なしでやってきてますので。ファミリータイム優先の範囲内で心残りのないように走りました。

 

 

 

 

「心残りのないように…か。まるで引退するかのような口ぶりだな。今回、当日貢献度も累計貢献度も塗り替えたんだろ?」

 

 

 

 

 

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―キャラや石、武器が強化されていく一方、敵の強さがあまり変わらないゲームで貢献度記録が塗り替えられるのは当たり前ですよ。

各ボーダーが上がってるのもそういうことですよね。

 

 

うーん…実は引退ではありませんが、今回のような激走はもうこれで最後です。

 

 

 

 

 

「なにっ!?お前から古戦場を取り上げたら何も残らないぞ!?」

 

 

 

 

 

―(えっ、そうなの?)8月の土は日程的に走るかもですがそもそも苦手な土ですし、

9月からは確実にフルオートばかりの走行になりますから。

 

 

 

 

「仕事が忙しくなるのか?」

 

 

 

 

 

―…家族が増えるんです。ヒャッハーなんです。

 

 

 

 

「ヒャッハーだと!?光も風も水も普通に走ってたよな!?ってか温泉!」

 

 

 

 

―そうなんです。温泉旅行に関しては猛反対をしましたが、安定期に入った頃にはウイルスが蔓延していて自由がないかもしれない!!今のうちにやりたいことをやっておきたい!と押し切られまして。

 

 

 

 

「そこについては夫婦間で話し合った上での決め事だと思うので外野からの意見は何もない。結果的にコロナは蔓延しているしな」

 

 

 

 

―あと、こないだの最終日のように0時までやっている日は、嫁の親がコチラに来ている日です。

基本的には家事はボクがやるようにしてましたけど。掃除とか嫁がやりたい家事は残す感じで。

 

 

 

 

「なるほど。早朝から料理と洗濯を済ませて7時から古戦場に臨むスタイルや水古戦場で本戦全てフルオートを試していた疑問が一気に解消された。9月以降の生活スタイルでどれだけ走れるか試していたんだな」

 

 

 

 

―はい。その通りです。

 

そして今回の火古戦場は

 

【嫁のKENKOU古戦場】

 

【ボクのZENKOU古戦場】

 

というテーマで悔いなく最後の激走が出来たと思います。

 

 

 

 

 

 

 

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「…もう帰っていいぞ。嫁はんが待ってんだろ?」

 

 

 

―えっ、いいんすか。では遠慮なく失礼しますっ!!

 

 

 

「ちょっと待て。どうやらたくさんのお出迎えが待ってるらしいぞ」

 

 

 

 

―えぇぇぇ、もう逮捕やら拘留やら取り調べやらはしんどいんですけど。

 

 

 

 

 

「いや、どうやら報道陣のようだ」

 

 

 

 

 

『まこつんさん!!記者会見場で改めてお話をお願いしますっ!!』

 

 

 

 

―(帰りたい)

 

 

 

 

『団運営に関する真相をっ!!ブログの10,000pv記念にっ!!!』

 

 

 

 

―(なにっ!?10,000pvいっただと、、、?)

 

 

おじさん、誤認逮捕のお詫びに記者会見場まで送ってくださいよ。

 

 

えっ!?ここで回避バフ?マジすか…

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

記者会見場へと移動するまこつん。

 

 

彼はいったい何を語るのかっ…!?

 

 

 

 

 

 

 

次回 『団運営を語る』

 

 

 

 

 

 

 

 

 

おわり