堕落していくその日まで

グラブル関連の雑記。一切攻略しません!

近況報告スルリングラム

どーも、ギプすんです。

 

病み回も終わり、書いたことで気持ちがラクになりました。

 

今はプレイヤーとして気持ちを切り替えてゆるーくですがグラブルもやれてます。

 

 

早速ですが、ちょっと気になっていたことがあったので、古戦場が終わってから実戦してみました。

 

 

その名も『在宅勤務中に片手間でつよフルオートしたらどんな感じなのか』企画。

 

 

つよバハは自発赤箱からヒヒが約2%、青箱からも約2%と言われてるんですが、

そもそも青箱どれぐらい出んの?ってことで。

 

 

つよのHPの半分削ったら青箱が25%で落ちるとか、1戦あたり200万とか150万稼げば効率が良いとか、

100万は最低でも稼がないと全然落ちないとかいろいろ言われてますけど。

そんなもん参戦タイミングと人数と手動・自動プレイヤーの割合で変わってきますやん。

 

これまでほとんどツイ救援で掘る作業をしてこなかった自分は種が26,000と余ってるし、

在宅勤務中は時間がある時はあるし、フルオートなら気兼ねなく回せるので。

 

 

なによりヒヒが2020年11月24日から落ちてません。

 

俺も『初ヒの出』とかやりたいんですけど!?

 

あと、古戦場で指輪もほとんど無くなりました。

 

 

 

ってことでちょうどいいのでゆるゆる企画スタート。

 

一応条件としては下記の通り。

 

 

・編成はずっとコレ

 

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・参戦したタイミングは気にしない

 

・自発分とグランブルーサーチ2での救援と野良救援

 

・貢献度別ドロップ率はめんどくさいので計算しない

 

・奥義OFFフルオートのみ(アビレールON)

 

・寝る前の空き時間も気分が乗ればやる

 

・休日も気分が乗ればやる

 

 

 

そしてこちらが結果となります。

 

 

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まぁ、まだまだ試行回数が足りてません。

貢献度は100万いってない時もあれば、400万の時もなんかありましたね。あんまり見てないですけど。

 

 

とりあえずやってみて思ったことはアナザーサンダルフォン実装2周目ガチャ後ということもあって、

土キャバルリー編成が目につくこと、日を追うごとに参戦人数が増えた、手動レスラーの参戦率が上がってきたことですかね。

 

 

フルオート編成が浸透してきたので稼ぎづらくなった→他者と差をつけるために手動

 

 

まぁ、競争社会の自然原理かなと思います。

掘りまくるガチ勢は赤箱のパウダーとかGET出来るとBP効率がかなり良いでしょうし。

 

 

自身の結果としては、ヒヒ出てないし現時点での青箱率もヘナヘナですが、

やっぱり副産物の指輪は旨味があるなと感じました。

 

 

種めちゃ余ってるし、携帯にヒマさせてるぐらいならフルオート周回しとこうかなと。

 

 

当たり前のことをお話しますと、自発赤箱も青箱もヒヒ約2%ですが、50箱掘ったからと言ってヒヒが必ず1個出るとは限りません。

 

 

99箱目にヒヒ、100箱目にヒヒが出ても2%

 

ずっと出てなくても981箱目から20連続ヒヒでも2%

 

 

確率なんてそんなもん(自分に言い聞かせる)

 

 

 

小学生の頃の夏休みの宿題『かんさつにっき』で、みんながアサガオとかヘチマを観察する中、ボクはサイコロを40日間 毎日500回振ってましたからね!

 

20,000回振っても1/6にはならなかったことを覚えてます。

 

かんさつけっか『サイコロにもきげんがあるようだ』

 

発表会の翌日から、埋めたアサガオの種に水やりをして本来の観察日記を書かされた凄惨な過去を思い出しました。

 

 

観察対象は指定されてなかったんですけどネェ(ひねくれ坊主)

 

 

 

 

 

 

一応、つよフルオートの裏企画として『手動出来る時はアカシャグランデ今なら空いてんじゃねえの?』も

気力と時間がある時に水面下で実施してみましたが、そもそも全然空いてませんでした。

 

グランデはその時々によってめちゃ空いてたり、めちゃ混んでたりしましたけどね。

 

アーカーシャは銀片集めの一環、グランデはアナザーサンダルフォン様のご活躍を拝むために

それぞれそこそこの青箱数やってみましたけど今のところ金色は見てません。

本当は青箱数も数えるべきなんでしょうけど、企画倒れしたのでカウントをやめました。

 

 

 

 

サラーサは魔改造されない限り放置予定ですが、カトルは限界超越させておきたいので

このあたりの素材が回収出来る周回は時間のある時にしておきたいなーと思ってます。

 

 

特に磁性粒子はイベント以外で現実的な周回が出来るのは六竜マルチなんですけど…

 

 

 

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だいぶ増えました。

 

六竜武器掘りしてるついでに磁性粒子も集めてたんですが、武器集めはそろそろ落ち着きそうな気がしてます。

 

 

 

 

あと、お察しの通り砂箱は全然やってません。

 

毎日の100ポイント消化後は、あとで周回しよう、明日しよう、来週しようという気持ちで

節分を迎えてしまいました。砂は外。

 

 

 

残るルシソロ火ですが、宣言していたバレンタインガチャ期間も近づいているので

そろそろ準備もしないといけないのですが、まったく気分が乗ってこない。

 

極みスキンもルシソロも終わっちゃった方々は次に何を目標にしてるのか教えてほしい。

 

 

 

ダマ×2、ゴムーン×48、ドス4凸×1、ドス無凸×1、絶拳無凸×1

 

 

なんとか重い腰を上げて編成欄に並べてみたんですが、ダマが足りてないっていうね。

 

 

まぁ、このへんはギプス取れてからでいいや。

ちょっと休憩しまーす!!

 

 

 

以上、元気ですよーという近況報告でした。

 

 

 

おわり

特別編 )暴走欲望コセンジョチャンプルー

どーも、こっせつんです。

 

 

 

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ヴァジラの最終上限解放がきましたね。

 

なんかもういろいろ持っててすげー強いなぁという印象ですが、なにがなんでも絶対に欲しい!

という気持ちにまで至らなかったのはボクが水にあんまり興味ない民だからでしょうか?

 

めちゃめちゃ汎用性高いし活躍できるとは思ってますけどね。

 

なんか最終されてる同じ十二神将で言うとアンチラマキラではなくアニラっつーかね。

使う人と使わない人に分かれそうな気もしなくもなくなくないというか。

 

 

 

 

 

 

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まぁ、自分持ってないエアプなんで静かにしときます。

持ってたら高難度とかめちゃめちゃ幅が広がりそうなので欲しいのは欲しいですけどね。

 

 

 

 

 

突然ですが、皆さん天司石ってどれぐらい持ってますか?

 

無凸でもサブ加護にダメージ上限5%UP、3凸なら10%UPという性能がヤバいですよね。

他にも召喚効果がディスペル+スロウとかカット+デバフ、3T攻30%防50%UPのバフとか、

ないとヤバくない?レベルの代物が揃っています。

 

苦手な属性を天司石で補うのもアリだと思いますけど、ボクはどちらかというと得意な属性を

さらに伸ばすための重要な役割を担っていると思っています。

 

あとベリアル石。与ダメ上昇のサブ加護のおかげでフルオートにも手動にも入ってるのをよく見かけますよね。

 

 

 

 

 

 

 

 

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はい、で自分の所持してる天司石はこんな感じ。なんか種類少ないですよね。

 

火神、水マグナ、風マグナ、土神、光神、闇神の編成でコレなんですよ。

 

 

 

火が一番強化頑張っててサバ5で、水は現実から逃げてて、土はマチョハイランでゴリラ2凸マンモス1凸、光は火の次にかなりダマ突っ込んでて、闇は控えめな背水ハイランダーやってるんですが、火以外ならどの神属性を尖らせていけばいいですかね?ってさっきの天司石リスト見せられながら相談されたらどう答えます?

 

 

 

 

ボクなら土って答えますね。理由は天司石があってケモノ石もぼちぼちあるから。

 

マチョハイランやってるってことは1から武器を凸っていく大量投資も回避できそうだし、

土は普段使いでも活躍の場が広がったので投資の回収も出来そう。

 

 

光頑張ってるのにかわいそうな気もしますけど、メタトロンがないのは強力なサブ加護も召喚効果もないってことだから武器とキャラの性能を最大限活かせませんので。

 

ある程度まではいける。でもその先の壁をぶち破るのが厳しい。

 

 

 

あと、堕落のすゝめ団の団長なのにベリアル石を持ってないのはちょっと…

 

ガンガン天井するぐらいガチャ引いてるとは言わないけど、そこそこガチャ回してるんだから

それでも持ってないのはよほどご縁がないのd…

 

 

 

 

 

うるせえ!!バーカバーカ!達するぞコノヤロー!

 

 

 

 

 

というワケで粉骨砕身コセンジョの後編にまいりましょう。

 

 

 

 

 

 

 

特別編 )暴走欲望コセンジョチャンプルー

 

 

2021年1月17日(日) インターバル

 

家族が起きるまで通常軸で肉集めをし、起床後は子どものオムツ替えやミルクを担当する。

嫁はんは洗濯物を干し、休日料理人のギプス野郎に代わって朝食を作ってくれた。

 

相変わらず日中の肉集めは進まないが、家族と過ごす週末は癒しのひと時である。

息子を連れてそのへんをプラプラする散歩も楽しい。

 

 

右腕オンリーでの寝かしつけも巧くなり、夜はいつもより早い21時ちょうどに自由時間を迎えた。

 

ただひたすらにクリスマスマリー3ツープラリロ攻撃を繰り返す。

自分には悠長にやっているような時間がないことは自覚している。

 

 

ベッド横のフローリングで体育座りをして太ももの上に週刊少年ジャンプ、その上にiPhoneを乗せて操作する。

 

 

真っ暗で暖かい部屋、安眠用のノイズによる睡眠の誘惑にも、光英雄を目指すという強い気持ちで耐えながら0時を迎えた。

 

 

 

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肉は目標をはるかに下回る11,000肉、90HELLでの消化もほとんどできていない。

 

 

 

自室に移動した後このまま朝までやっちまうか?

 

 

 

ギプスでのPC業務、携帯の操作には不安があったがやれている。

キーボードの打ち込みは難しいが携帯で打ち込んだ文字を転送すればよい。

固定する必要はあるがiPhoneでのグラブルプレイも問題ない。

 

 

遅れた分を取り返すために朝まで肉集めをすればなんとか帳尻が合う。

 

明日、つまり本戦初日は出社日だが事前に可能な限り業務も済ませているのでおそらく仕事が多忙で体力切れという心配もない。

 

 

 

 

 

 

 

…いつもは0時に寝室にやってくる嫁が来ない。ヨガが長引いているのか?

 

 

リビングに様子を見に行くと嫁はんが腰を押さえてうずくまっている。

 

 

『こ…こふぃが、ぎ、ぎっくい…』

 

 

本戦開始まで残り7時間を切った深夜0時過ぎ。

 

 

抱っこをしないと寝ない子ども、ギックリ腰を再発させた嫁、左腕骨折のギプスマン

 

そして11,000個の肉が残った。

 

 

 

 

 

 

 

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1月19日(火) 本戦2日目

 

昨晩の愚行を引きずり、気持ちを切り替えられないまま早朝から洗濯物を干す。

 

これまで自分の中で決めたルールを破らず、理性と節度をもって保ってきた。

 

それだけにその場の感情に任せただけの自分の行動が許せない…

 

 

いつもより少しだけ火を入れ過ぎた朝食を食卓に並べ、朝7時の開戦を迎えた。

 

フルオートで回しながらPCへのメールに対する返信を携帯で入力していく。

 

 

 

子どもが起きた声がしたので寝室に迎えに行く。

杖なしではまだ歩けない嫁はんにまだ寝てていいよと伝え、リビングで息子のオムツ替え、ミルクを飲ませる。

 

 

家族3人分の食器洗いを終えた頃に朝9時からの在宅勤務開始。

 

珍しく仕事携帯が静かな時間が続いたがなかなか手動に切り替えられない。

 

 

 

雑に肉の消化速度を計算してみた。

 

…確実に余る。腐らせてしまう。

 

手動が出来るタイミングでも昨晩からフルオートばかりしているのだから当然である。

 

 

それでも気分がのらないので2分半前後のキャバルリー編成をスモーカー大佐の義賊編成やモンクに変えて遊んだりしてみた。

どれも昨日試していた編成だ。

 

 

 

ん?

 

 

 

昨日とは違い、画面を見ていた今日気づいたことがある。

 

 

 

これ…フルオートだけどハロウィンハレゼナ使えるんじゃねえの?

 

 

 

ルシオを外し、ハロゼナを投入する。

メイン武器も古戦場前に手動用で準備したホープナックルに変えてみた。

 

CTは2しかないが2T目に75%を踏めるので問題ない。ガウェイン様のおかげである。

 

ただただウザかった75特殊技の麻痺はアーク2本とモンク剛耐の型でパス出来る。

 

剛耐の型は2T継続するため被ダメをしないハロゼナのベリナイレベルが落ちない。

 

 

3T目に3アビのパリナイが発動。TAと与ダメアップ2Tが確定。

 

 

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4T目にリミジャンヌの3アビをパリナイ状態で発動出来る。

 

 

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フルオートで20%削れる砲が打てる。

 

 

 

もし…メタトロンとベリアルがあればサブ加護効果で4T目を50%手前で迎え、一気に削れる砲で25%の真の力解放に到達する上振れパターンも見れたかもしれない…が無いものは無い。

 

 

この時、昨晩から止まっていた時間がやっと動き出したような気がした。

 

無いものは無い、という現実を受け入れられた。

 

 

 

すぐに手動編成に切り替え【今の自分】が出来るやり方を模索した。

 

 

憧れの4T締め編成は出来ない。ポチ数も多い。

 

 

エデンが5本あれば…自石トールがあればスキンも…ヘイムダルが、メタトロンが、ベリアルが、石油が…

 

 

悔しさを噛み締めながら自分の最善を追求した結果は1分20秒台の5T締め。

 

 

 

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悔しさは団アビのチカラを借りて晴らした。

 

https://youtu.be/qeyyrxbmL6Q

 

 

 

併用していたフルオートは微調整の末、夕方には安定して2分20秒前後に到達。

 

 

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動けない嫁はんのヘルプ、息子の世話、家事、手動周回、フルオ周回が出来たのは不気味なほど何もなかった業務のおかげ…

 

昨日よりもギプスを濡らさずに子どもを風呂に入れるのもうまくなった。

 

21時過ぎにすやすやと眠る息子をそっとベッドに置きながらしみじみ思う。

 

 

その後はてっぺんまで走り続けたこの日の貢献度は3.05億。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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1月18日(月) 本戦初日

 

早朝から起床し、日中に嫁はんがするであろう家事を片っ端から済ませていく。

 

本来は7時に出社して早々に処理する予定だった業務を携帯とノートPCで片付ける。

 

本戦開幕の7時からフルオートを起動。

7時半に息子が起きたのでオムツとミルク。

その後は掃除機をかけ、嫁に何かあったらすぐに連絡をするように伝える。

 

8時過ぎにタクシーに飛び乗り会社へ向かう。

この時間帯から嫌気がさすほど鳴り続ける仕事携帯。ひたすら車内で電話応対をする。

 

あくびが止まらない。結局例のインターバル0時の後は肉の追加をせずに寝たが心身の疲労を感じる。

 

ギプスとギックリ腰と赤ちゃん…古戦場どころではない。

 

 

 

 

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かなり期待していた古戦場予選前の光石スタレでは自分にとって最悪の結果とも言えるゼウス。

 

 

 

 

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1年以上切望し続けているメタトロンが出なかったことでヤケクソの全知全能もやってみたが加齢臭が漂うだけだった。

 

 

 

密かにメタトロン、ベリアル、ヘイムダルの副産物に期待していたグランデフェス

 

アナザーサンダルフォン目的で回したガチャは

 

 

 

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まさにワールドエンド。副産物に関しては言うまでもない。

 

とにかくすべてが噛み合っていない。

 

 

 

 

 

9時の定時ギリギリ前に出社した自分を待ち受けていたのは異常なまでの需要。

 

 

 

まこつんくん、社内のWi-Fiがうまくつながらないんだが?

 

 

まこつん課長、この受発注の件手伝っていただいてもよろしいでしょうか?

 

 

まこつん課長、隣の課から人手不足でヘルプ要請がきてます。

 

 

まこつんさん、ギプスのところ恐れ入りますが…

 

 

 

 

 

まこつん課長、まこつんさん、まこつんくん…

 

 

 

 

あぁ…

 

くそイライラする…

 

 

どうして今日に限って自分にばかり声がかかるのか。

 

 

仕事は優先する。優先するが、声をかけられた内容はすべて自分の担当ではない。

 

管理職の責が問われる内容でもない。

 

 

 

…給料をいただいている以上、自身の業務管轄は自分でやれよ。

 

 

…自分がラクをしたいから、問題になった時に責任を取りたくないからという理由でコチラに仕事を押し付けてきてんじゃねえよ。

 

 

お前らのケツを拭くために自分の業務を前倒しに処理してきたんとちゃうねん。

 

 

 

心の中で思ったことは一言も発しなかったが顔には出ていただろう。

 

 

需要に対して手伝える範囲ですべて手伝った。

本人のためを思って押し返した仕事は一から事情を聞き、説明をしてフォローをした。

 

上司のWi-Fiが繋がらない問題は2秒で解決した。

 

 

 

寝不足、古戦場予選インターバルの疲労、ギプスでの生活、いつも以上の家事量、注力している光属性の引きのなさ、本戦に備えて仕事を出来るだけ終わらせていたのに自分以外の業務のせいでフルオ周回がうまく出来ていないこと

 

 

 

 

どうしてこんなに噛み合わないのか。

イライラが止まらない。

 

 

あっという間に午後を迎えたところで部下からトラブルの事後報告を受けた。

 

 

(またお前か…3連続やぞ)

 

 

古戦場開催のたびに期間中になにかしらトラブルを起こす。

しかも今回は不可抗力ではない。報連相を怠ったことも含めて完全なる部下のミスである。

 

 

急遽同行して謝罪、経緯説明、再発防止策を顧客に対して実施した。

 

 

 

 

 

右手の腕時計を見ると既に19時を回っていた。

 

帰りのバスの中で95HELLをやっとこさ手動で実戦。

体力もメンタルも擦り切れて限界だった。

 

 

 

95HELLといえば4T締め 1分切りが華である。

 

チカラを入れている属性でそれが出来れば満足度が高いのだが、何をどうやっても出来ない。

 

 

またメタトロン、ベリアルかよ…

 

 

なんでこんなにガチャ引いてんのに、

光の武器にダマ突っ込んでんのに石がないねん。

 

光頑張ってるのになんでないんや、メタトロンさえあれば…。

 

 

 

サプれるトールやヘイムダルが無いのは自分が悪いと納得できる。

だが、鍛えた属性で天井不可石がないことは沼である。

 

 

 

 

どうしてこんなに噛み合わないのか。

 

 

自分が悪いのならば受け入れられるが、

グラブルも、グラブルと関係のない事も含めて怒りや悲しみが込み上げてきた。

 

 

 

 

どこにもぶつけられないやり場のない気持ちが暴走する。

 

 

 

 

 

 

 

 

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何も考えずに光の新キャラを選ぶ。

 

 

 

 

 

 

理性を保てず次回バレンタインガチャで予定していた天井を実施してしまった。

 

 

 

 

奇跡など起こらない。

 

 

フェス中とはいえこれまで出ていなかったメタトロンやベリアルが出るはずもない。

 

 

 

 

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直後に襲ってきた強烈な嫌悪感に吐き気がした。

 

 

 

帰宅後に晩飯を作り、子どもを風呂に入れた。

ギプスが濡れてしまってしまったこと以外はあまり覚えていない。

 

 

 

 

この日の貢献度は2.29億。

 

 

 

自分のせいではあるが、グラブルがすごく嫌いになり冷めきった事はたしかである。

 

 

 

 

 

 

 

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1月21日(木) 本戦最終日

 

2,470位で迎えた最終日。分かっていたことだが、英雄入りは絶望的である。

 

いつも通り早朝からの家事、仕事を自宅で済ませたところで、嫁はんが動けるようになったことを聞いた。

 

コレで少しはラクが出来る。

 

 

 

出勤後、業務に余裕がありそうだったので、イライラの原因の1つとなっていた指先の自由を求めて病院へ。

 

ギプスの一部を少しだけカットしてもらい第2関節までの自由を得た。

 

 

休暇を取っていた午後だが急ぎの仕事が舞い込んできたため、休み返上で仕事をする。

 

 

 

 

今回の光古戦場はいろんなことがあった。

気持ちが昂ったかと思えばいとも簡単に切れたりした。

 

 

それでも最終日も仕事終わりに走ることを選んだ。

 

もはや何のために走っているのかも分からない。

 

 

 

 

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最終日は6.57億。

 

 

英雄との差は約2億。

 

最終日にグラブルだけを全速でやっていれば分からない部分もあったかもしれないが、そもそも肉も足りていない。

 

 

 

 

 

 

日付が変わり1/22(金)

 

いつもなら1週間の心地よい疲労感が流れる頃合いだが、虚しさと心身のすり切れだけを感じた。

 

 

 

 

 

 

だが、ため息まじりに吐いた煙はそれでも上へ上へと昇っていく。

 

 

 

 

 

 

 

 

(部屋に帰ってジャンプ読んで寝るか)

 

 

 

 

 

 

月曜日に買ったっきり全く読めていなかったジャンプ。

 

 

新品なのに表紙がくたびれているジャンプのめくりやすさだけが妙に優しく感じた。

 

 

 

 

 

おわり

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

あとがき

 

事実をありのまま書いてみて改めて思ったんですが、何がしたかったのか今でもよくわかんないです。

楽しむという目的は達成できてんのかな…?

自分でもよくわかんないですね。

本戦初日にどっかグラブルのない街に行きたいなと思ったことは確かです。

 

 

いろんな出来事で気分が乱高下する中、やらかした部分もありながら頑張ったとは思いますけど。無理をしちゃいかんなと。

 

 

どっかで折り合いをつけて6,000〜7,000肉の10億ピタッみたいなことも併用していかないといつか爆散するなと感じましたね。

 

しばらくつよばはフルオートだけしてボケーっと過ごしていこうかなと思ってます。

 

 

 

 

低ノルマ団の堕落団ですが、今回1名の英雄が出ました。

昨年に引き続きマウンテンさんが2度目の光英雄、なんと27億強の貢献度。

 

予選から磐石な貯金で最後まで余裕のある走行が印象的でした。

 

前回と違うのはリソースを割いた分、トータル走行時間に割く体力消費を緩和出来たこと。

 

前はソルジャーとグローリーで体力依存のフルマラソンみたいな感じじゃなかったっけ?

 

あれから1年。

 

光一筋で頑張ってきた男は一途な思いをゲイボルグに変えて爆発的な火力でティラノくんを圧倒してました。

 

武器も石もとにかく光のために…!!

 

その気持ちが火力に出てたなぁという印象です。

 

今回本人さんに許可を得て、下記に95HELL実戦のURLを載せさせていただくことになりました。

 

メタトールでギャーン!ってHP減りますからね。面白いですよ。

 

 

理想の編成とムーブはつべに転がってたりしますけど、身近な人がこんなんできんの!?って

感じで。

 

残念ながら150HELL動画は無かったのでカカシ殴り動画でお許しくださいとのこと。

 

 

 

95HELL マウンテン↓

https://youtu.be/de_uMp9KUV0

 

150HELL想定カカシ マウンテン↓

https://youtu.be/uz9D_xw1goc

 

 

 

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動画提供ありがとうマウンテンさん!!

 

 

 

ではではさいならー!

特別編 )粉骨砕身コセンジョチャンプルー

どーも、まこつんです。

皆さん光古戦場お疲れ様でした。

 

 

 

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毎年11月の古戦場はアクティブ人口が少ないけど、1月は多いから個ラン争いも大変なんでしたよね。

 

 

 

 

今回はガチャピン効果に加えて鬼滅効果でライトユーザーが増えた影響で70,000位以下のボーダーラインが前回に比べて軒並み増加となってました。

アクティブ人口が20万人ぐらい増えたとか。

 

 

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たしかにこりゃキツイ。

グラブル継続を決めた新規層が目覚めてきそうな4月の水古戦場が恐ろしいですね。

 

この状況が続くなら70,000位じゃなくて90,000位とかにボーダー設定変わるかも。

 

ちなみに今回は10億でだいたい33,000位、5.9億ぐらいで90,000位でした。

 

90,000位…5.9億とかめちゃちょうどよくないですか??

 

 

 

光がよくキツイと言われるのはシュヴァ剣の存在があるからかもしれません。

神石もアーク2とかよく目にするように、マグナも神石もHPが盛りやすい環境のため、

逆に考えると敵の火力を高めに設定しやすい。

 

渾身で瞬間火力目当ての炎の柱技巧編成、高HPと火力を両立できるシュヴァ剣編成を古戦場前半後半で使い分けた人も多かったかもしれません。

 

 

陰湿なバフデバフさえなければ大したことないのになーとか言われていた過去のクソボスたち。

火力だけ高い脳筋タイプの正統派ボスたち。

 

この両面を兼ね備えたのが人類の敵・ティラノサウルスというワケです。

浜崎以上にエボリューションしてましたし。

 

 

 

 

 

 

 

 

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残念ながら今回運営に気づかれてしまったかもしれませんね…。

 

 

『あっ、火力高くしとけばクソバフデバフ面が目立ちにくくなるな』と。マズイマズイ。

 

 

あと皆さんこれまでのクソボス系譜の調教で耐性ついちゃってますよ?

 

冷静に考えてみてください。空駆ける本格RPGティラノサウルスと戦ってる時点でおかしいですから。星晶獣ドコイッタ。

 

 

 

今さらですけど手動ですんげえ速さを出す方々がどうやっているか、って考えたことありますか?

 

簡単にいうと、敵のうぜえポイントをスルーしてます。

 

 

 

例)95HELL 50%のデバフ全消去とばし

 

せっかく入れた防御ダウンやらが『真の力解放』により一瞬で何もなかったことにされます。

しかも50%のトリガー技『びよびよエボリューション』が発動した時に消されるのではなく、50%になった瞬間に消されます。

 

 

これを飛ばすには次の『真の力解放』である25%までぶっ飛ばす必要があります。

51%から1Tのうちにフラワリーセブンで25%までもっていく作戦も通じません。

ツープラトンと攻撃で1Tのうちにたくさん削るというやり方もダメです。

特殊技発動後ではないという点が本当に厄介。

 

 

 

やり方としては、50%手前からダメアビ1つもしくは攻撃ボタンで一気に25%以降にぶっ飛ばします。

 

火力バフ、連撃、追撃を乗せたツープラトンもしくは攻撃ボタンで一発3,300万をやるしかありません。

 

キャラ、武器、石、LB、指輪、耳飾りあたりの準備が必要となりますが、

成功するとデバフの入れ直しが無くなるため一気に時短につながるというワケです。

 

ちなみに鍛え上げた編成でこれが出来るようになると脳汁プッシャー顔面ニチャアとなります。

 

 

 

 

 

 

 

…前置きはこれぐらいにしといて自身の古戦場について今回は久々にストーリー仕立てでお話をしていきたいと思います。

 

 

ぶっちぎりでこの光古戦場がカコイチきつかったこともあり、かなり自暴自棄になってます。

 

 

自分の中で我慢しようかなと葛藤しましたが、このままモヤモヤしたままだとグラブルのない街へ引っ越してしまいそうなので、事実をありのまま書かせていただきました。

 

 

 

自分への戒めも込めて。

 

 

 

サムライチャンプルーのように巻き戻し表現を多用してますので、頑張ってついてきてください(上から目線)

 

 

 

 

 

 

特別編 )粉骨砕身コセンジョチャンプルー

 

 

2021年1月22日(金)

 

本戦最終日終了とともに日付が22日へ変わった。大きめのダウンを羽織って外に出る。

 

携帯で団内にお疲れ様の連絡をした。

煙草に火をつけるため、携帯を右ポケットに戻してから右手でライターを取り出す。

 

再び携帯を取り出して自身のランキングを再確認した。

 

 

 

 

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達成感も無ければ満足感もない…

 

 

 

 

寒空の下でユラユラ漂う煙を眺めながら今回のいろいろありすぎた出来事を思い返した。

 

 

 

 

 

 

 

 

・1月20日(水)本戦3日目

 

起床後すぐに洗濯機を回し、朝食作りに取りかかる。

嫁と息子が起きないように物音に気をつけながら洗濯物を干し、朝メシを食べた。

 

会社から支給されているノートPCを起動させ、受信メールをチェック。

 

朝7時の開戦とともにサブ携帯でフルオート周回をしながら、受信メールに対する下書きを携帯で作成しPCへ送信。

 

自身の状態を考えればフリックでの文字入力は非常にラクである。

 

朝9時の始業を迎え、在宅勤務が開始。

スタンバイしていたメールを次々に送信する。

 

7.5kgになった息子を寝室に迎えに行き、嫁に体調はどうかと聞いた。

 

返事が優れなかったため、リビングに移動し用意していたミルクを息子に飲ませる。

 

嫁に朝食を出した後、自室に戻り在宅勤務を再開。

 

前週から仕事を可能な限り処理、始業前のメール処理のおかげで日中は電話やメールが入らない限りはかなりの走行時間が取れる。

 

(業務さえ終わっていれば手動を併用してもかまわんだろう)

 

解禁された150HELLフルオ編成を早々に定着させ、戦闘画面を凝視してメモに書き込む。

 

 

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20% 特殊技で防御バフ5T 6,000万弱

50リセ デバフ入れ直し

防御値25?

 

 

フルオ周回を繰り返しながら、手動のやり方を練る。

20%手前から1Tでぶっ飛ばす方法は何かないか…。

 

 

正直、本戦3日目以降に関しては現実を受け入れる準備が出来ている。

 

重要な2大石が手持ちにないからだ。

 

2T追撃50%の4凸トール、3Tバフ攻30%防50%かつサブに組み込んでいるだけでダメ上限UPのメタトロン石がないのは致命的である。

 

 

敵の猛攻を凌ぐためには両面ゼウス…

このためフレ石に4凸トールを選択するわけにはいかない。

 

 

メタトロンとトールの召喚ナシで、はーまーとハロゼナのバフを乗せたジャンヌ3ツープラ黒麒麟ジャンヌ3ツープラ攻撃、このあたりで20%の特殊技を発動させずに一気にケリをつける必要がある。

 

 

現状戦力で出来ることを考えて動きを練った。

 

実戦で試しながら火力が足りない部分をスターやアルテミスの召喚バフとダメで補う点もメモに追記していった。

 

 

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https://youtu.be/A2uw8DsaqeQ

 

 

 

こうして叩き台となる動きが完成。

ゆっくりやってジャスト4分。

 

 

はーまー1、ゼウス召喚は省略出来るか?

11T目のスターはゼウスにした方がいいか?

 

サブ携帯でフルオート周回をしながら自身の動画を見返して動きを詰めていく。

 

 

 

 

在宅勤務での電話やメール、WEB面談を優先しながら朝昼晩の料理を含む家事や子どもの風呂・寝かしつけ、フルオートと手動の併用周回をした本戦3日目はあっという間に終わった。

 

 

 

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この日の貢献度は5.85億。

 

 

 

 

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1月15日〜16日(金土・予選1〜2日目)

 

やはり土曜日や日曜日が予選に絡むと思うように肉集めが進まない。

 

漫画を読みながらの深夜の肉周回が出来なくなったため、予選初日の夜はサブ携帯を使ってゆるキャンを見ながら奥義軸で周回していたが…翌日は日中のプレイ時間が無さすぎて通常軸も併用せざるをえなくなった。

 

 

 

https://youtu.be/_76f9iica3M

 

 

 

完全に切れた気持ちを結び直して迎えた予選。

 

インターバルも含めて15,000肉確保を目指している。

目標到達後は90HELL消化に切り替え少しでも貯金を稼いでおきたい。

 

 

 

 

 

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1月10日(日)

 

光古戦場直前SPブログうぷの翌日、会社から通達があった。

 

緊急事態宣言を受け12日から在宅勤務率を7割以上に引き上げる。尚、有給休暇取得も推奨、とのこと。

 

1月は年始挨拶廻り、出張、新規案件、民間入札案件で毎年多忙のため古戦場はほぼフルオートを想定していた。

 

だが年始挨拶廻りと出張が確実にない状況での在宅勤務は手動も併用出来る。

 

予選までに可能な限りの事務処理を済ませていればかなりの走行時間が確保できるかもしれない。

 

諦めていた光英雄への気持ちが燻り出した。

 

 

 

 

1月12日(火)

 

午前休を取り、出勤前に病院へ。

左手首から親指の付け根あたりの部位が痛い。

 

昨年の12月から痛みを感じていたが最近になって痛みが強くなった。おそらく腱鞘炎だろう。

 

寝室で息子を寝かしつける際に抱っこをしないと眠ってくれなくなってから1ヶ月半。

抱っこ紐では寝ない息子を立った状態で30分、長い時は1時間半抱っこしてる時もあった。

 

この寝かしつけをコチラが担当することで嫁はんが21時から3時間の自由時間を得られる。

家事をしながらずっと子どもと一緒にいるのだから、この自由時間は出来る限り守ってあげたい。

 

 

寝かしつけ後はベッド横の一段下のフローリングに寝っ転がって真っ暗な部屋の中で携帯を触る。

 

音は出せず、画面も最大限暗くする必要はあるがコチラも自由時間となる。

但し、息子が起きたらただちに抱っこをして再度寝かしつけをしないといけない。

 

このタイミングが団内の高難度マルチと被ることもあった。正直、揺れる暗い画面を片手で操作しながらルシやバブをやるのはツラい。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

『折れてますね』

 

 

 

医師から想定外の言葉が告げられた。

 

 

 

『舟状骨は手をついた時に折れる事が多いんですが、レントゲンを見る限りは…蓄積ですかねぇ。疲労骨折かと思います』

 

 

 

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『このイラストは転んで右手をついた際にキレイにパキッといったイメージなんですが、レントゲンとは少し違うでしょ?何か重いものを長時間左手首に乗せて負荷をかけた心当たりはありますか?』

 

 

 

 

 

あります…。普段は右腕で息子を抱っこしてるんですが、疲れて左に持ち替えた時はしっくりこなくて親指の付け根あたりで子どものおしりを受けてます。

 

 

 

 

『まぁ、それでしょうね。蓄積ですから他にもあるかもしれませんが。おそらく年明け早々には折れていたと思いますので、定着するまで今日からだいたい1ヶ月ぐらいギプスで固定します』

 

 

『親指も固定されますし、他の指もかなり覆われるのでストレスを感じる方が多いです。固定して生活してみてあまりにも不自由な場合はご相談ください』

 

 

 

 

 

 

出勤後、いろいろ試してみた。

 

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やはりこの左手ではキーボードがろくに打てない。

 

iPhoneを片手でグラブルの激しい動作は無理があるため、携帯を固定した状態で操作する必要がある。

 

煙草が持てない、ライターも持てない。

 

 

 

 

 

こんな状態でPC中心の在宅勤務が出来るのだろうか?

 

予選開始までに事務処理を済ませておけるのだろうか?

 

子どもの風呂は?寝かしつけは?

 

 

光英雄なんてムリなんじゃ…?

 

 

 

 

 

 

 

 

燻り出した心は骨ともに砕け散ったのであった。

 

 

 

 

 

つづく

特別編)光古戦場直前SP

どーも、まこつんです。

 

あけましておめでとうございます。

本年も宜しくお願い申し上げます。

 

 

 

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2021年の抱負ということで…

 

今年は団員さんから『つ、強い…』と言ってもらうことを目標に掲げます。

 

 

 

団長やってると団員さんがいろいろと嬉しいことを言ってくださるんですよね。

 

でもあんまり強いって褒められた記憶がないんですよ。

 

 

まぁ、地下鉄に乗ってようがエレベーターに乗ってようがどしゃ降りの中だろうが、目についた団内からの救援依頼は電波が遮断されない限り携帯から絶対に入るようにしてますし、高難度は後方腕組み監督ヅラで見てますから。

指示厨ジャナイヨ。

 

 

 

 

 

そういうのもあって貢献度をモリモリ稼ぐ速さ(強さ)、というイメージをあまり持たれてないのかもしれません。

実際に自分の保有する最高環境を整えても自分自身が速いとは思いませんし。

 

 

 

何をもって強いのかは分かりませんけど、2021年はプレイヤー面でのドヤアピールを少しずつ出来る時にやっていければな~と思ってます。鼻につかない程度に。

 

 

 

強い、と言わせれば俺の勝ち。

対戦宜しくお願いします。

 

 

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新年といえば初〇〇が縁起が良い、なんて言われてますが

グラブル4年目にして初めてのアレやっちゃいました。

 

 

 

だいたい朝起きたら最初に1時間だけ泥率アップの雫発動させるんですよ。

 

島プロ→マグナ→マグナEXの泥UP対象→アルバハHL天破フルオートしてる間に出勤準備→通勤中のバスとか電車の中でリサイクル・エレメント化という流れ。

 

で、12月の頭ぐらいにラクな肉集めなんかないかな~って探してたら良さげな1ポチフルチェが見つかったんですよ。

 

バレメリッサないから2チェ3チェ系出来ないし、メタトロン・ベリアルもないからポチ数の少なめな通常軸は無理そうだし。

 

 

この剣豪1ポチフルチェ編成ならやれそうだな~ってことで、必須メイン武器:無銘金重を作成することに。

 

 

ただ、これまでに水土火で作成していたのでベースの模造刀をシェロちゃんが持ってなくてですね〜。

 

共闘周回してみたけど全く落ちる気がしなかったので朝の日課にローズクイーンHLを加えて毎日1人ディールを繰り返していたんですよ。

 

 

そして1ヶ月後の1月3日にやっとこさ模造刀がディール対象に。

 

やっと光の金重が作れるぜウェーイしてたら…無い。俺の模造刀どこいった。

 

 

 

『今朝入手したハズの模造刀がリストにも倉庫にもない、紛失した』

 

ってツイートしようとしたんですが警察沙汰になりそうだったんでヤメ。

 

 

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いろいろ紛失した理由を検証した結果、リサイクル化でやらかしとるなということが発覚しました。

 

 

 

 

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こんな感じでオススメを押すと英雄武器のベースとなるSR武器も対象になっちゃうようです。

 

1ヶ月間ディールで獲得した武器を毎日吹っ飛ばし続けていたことにやっと気づきました。

 

ずっと気づかなかった自分は相当ヤバい域までキテるなと実感。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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終わりじゃよ、新一

 

 

 

 

 

 

これによりグラブル4年目で初の巻き戻し対応のお願いを運営様に連絡をしたワケです。

 

ただね、年末年始の対応がうんじゃらかんじゃらって注意書きもありましたし、

最悪古戦場に間に合わない可能性もあるなと。

 

 

2日間ローズクイーン自発と共闘周回を頑張ってみたけど落ちなかったので、

恥を承知で団内にまぬけな事情を説明し、ローズクイーン自発協力のお願いをしました。

 

 

 

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15名の団員さんの協力を得て手元に戻ってきた模造刀。あったけぇ団だよチキショウ。

 

 

 

このような背景があるため、この武器は堕落金重と呼ぶことにします。

 

堕落金重を担いで【恒常ジャンヌ2アビ攻撃リロ】の周回で肉集めをぼちぼちやっていこうと考えてます。

 

 

奥義軸のフルチェなので当然しっかり硬直しますが、この編成の良いところはジャンヌを4番手に置いても2,100万が成立することですかね。

 

だって4番手はボタンが近いじゃない?やっぱ周回作業はラクにしたいですからね。

 

ちなみに運営様からのお返事は1月9日現在まだ何もありません。

 

 

 

強いと言わせるどころかいきなりまぬけイメージからスタートした2021年、いったいどうなるのでしょうか。

 

 

 

 

 

 

 

特別編)光古戦場直前SP

 

 

2021年元旦 一通のDMが届きました。

 

 

あけましておめでとうございます。いつもブログを楽しく拝読させていただいております。

今年もTwitterのFF含め宜しくお願いします。

 

光にも注力されてるまこつんさんに質問ですが、古戦場用編成はどのように構築されているのでしょうか?

 

 

 

 

 

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構築…?? 俺…デュエリストじゃないよ??

 

 

 

 

質問の意図を確認すると、いつも編成ポーン!これでいきますみたいな内容だけど、

ポーンに至るまでの考えや準備について知りたい、ということでした。

 

 

 

ふーん…おもしろいじゃん。たしかに過程の話は ̶め̶ん̶ど̶く̶さ̶い̶の̶で̶あまり書かない。

 

めちゃテキトーに構築していくさまを目に焼き付けるがよい。かかってきなさい。

 

 

 

 

まずは肉集め編成。

 

自分のスタイルはマンガ読みながら携帯で周回、団アビやAT中のプレイよりも初日0時以降の稼働がメインなので、操作が忙しい通常軸は不採用、操作数を可能な限り少なくした奥義軸で周回。

 

 

【非ATメイン堕落金重恒常ジャンヌ2アビのみフルチェゼウス片面黄龍まったり周回】

 

 

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※炉ナシ

 

わりと知られている編成なので説明は割愛。

 

手持ち的にデュアルアーツアーセガル以上のラクが出来そうだったので採用しました。

バレンタインメリッサベルをボクにください。

 

 

 

 

次に95、100、150HELL用の編成ですが、まずはキャラを考えます。

 

ちなみに前回2020年1月の光古戦場ではこのレスラー編成が猛威を振るいました。

 

 

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古い編成なのでモノクロとさせていただきます。

 

片面黒麒麟に比べて火力がキープできるアフロディーテ×ゼウスで前半にアビ再発動をしながら後半はサブ石の黒麒麟召喚でジャンヌ3アビツープラ連打とかそういうやり方も流行っていたと思います。

 

 

 

 

まず、昨年のことは忘れましょう。

最初に考えるのは火力の軸となるキャラ。

ボクの場合はリミジャンヌとなります。

 

 

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この3アビ エターナル・ディヴァインによる超火力バフをどうやって伸ばしていくか…コレに尽きます。

 

 

次にリミジャンヌと相性の良いキャラということで、水着はーまーが挙げられます。

光属性攻撃バフがジャンヌのサポアビと絡み、全員に追撃付与でディヴァインがモリモリに。

 

 

 

もう一人リミジャンヌとの相性が良いキャラとしてハロウィンハレゼナを推します。

 

自身に追撃2T、パリナイで2T与ダメ上昇かつ全員TA。

 

つまり、はーまーハロゼナでディヴァイン効果を全員がTAで与ダメ上昇してさらには追撃も絡めてボコスカ出来るというワケです。

 

 

 

ってことで、こうなりました。

 

 

 

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…去年と同じじゃねえか!!

 

 

 

 

 

お客様ぁぁ~、お待ちくださいぃぃ~、あぁ~お客様ぁ~。

 

 

 

武器は変わってますから!

ホープナックルとかロンゴミニアドが実装されたので!

 

 

 

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自分の場合だとこんな感じになりますかね。

両面ゼウスの9割クリティカルで殴るわよ編成。

 

タミンサリあったらすぐにコスモスと変えてやるんですけどね。

 

実際にやってみてクリ(アーク)捨ててエデン積み増ししてるかもしれないですけど。

敵によっては片面トール採用とかもありえますから今はなんとも言えません。

 

 

 

エデン4凸×4

サティ4凸×1

アーク4凸×1、無凸×2

ホープナックル無凸×1

聖布の槍4凸×1

 

 

ちなみにガチャピンさん終了時の手持ちはこんな状況でした。

 

 

ムーン交換分のダマスカス鋼×5の状態から、サプチケホープガチャピン最終日残り60連天井ホープでダマ消費をケチりました。

 

 

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アークを重ねてダマ2、ホープナックルを重ねてダマ1をぶち込み残ダマは2。

 

 

火ルシソロ用にホープナックル凸を我慢した方が賢い生き方だとは思いますが、やりたいようにやる。

 

どうせ結局フルオートがメインになるのに好き勝手やってみました。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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おしまいじゃよ…新一

 

 

 

 

まだレベル不足で試せてないので分かんないですけど超越ソーンさんがハロゼナの代わりにフロント入りするならキャラか武器で連撃を補う必要がありそうです。

ルオーホーンの出番もあるか!?知らんけど。

 

 

 

 

 

はい、では皆さんお待ちかねのフルオートのお話。

 

 

まずは同じように軸となるキャラを考えます。

 

そう、リミジャンヌです。

リミジャンヌと相性が良いキャラは…良く分かりましたね。回復役も兼ねるはーまーです。

 

 

ハロゼナはフルオート向きではないのでこの枠にとりあえずイオやルシオを入れたモンク編成でアバターソロフルオをやっています。

 

ただ、この編成では弱体対策がないため、はーまー→レフィーエの方がアバター戦では速かったです。

 

 

デバッファーは主とリミジャンヌなのでイオ→ソーンの方がモンクのダメアビを活かしつつデバフも自然に撒ける気がしてます。

 

 

 

ジョブですが、なんとなく95HELLは速さの出るモンク、100~150HELLはモンクだと最後まで立っていられないのでランバーという感覚をお持ちの方が多いと思います。

 

 

相手はティラノサウルスですからね?

尻尾でビターン!かみつきで流血、太古のデバフをばら撒いてくる可能性が高いです。

 

 

敵の強さによって攻撃的な編成から守備的な編成に変える必要アリ。

ジョブが変われば主人公のメイン武器もサブ武器も変わり、フロントメンバーも変わります。

 

 

ボクの場合ですが、普段のマルチからフルオで一番攻撃的な編成、一番守備的な編成、中間ぐらいの編成を試したりしてます。

 

 

敵がどんなことをしてくるか分からないので、事前にいろいろな組み合わせを試していればすぐに入れ替え案が思い浮かびますからね。

 

クリスマスリリィがいればさらに幅も広がったと思いますが、そんな子はウチの船に乗ってませんでした。

 

来週、アナザーサンダルフォン探しの旅に出ます。

 

 

 

 

 

 

次は武器のお話。

とりあえず光モンクはたいしたメイン武器がないためアビダメが強くなる変な棒を作ります。

 

 

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メチャツヨーイ!

光古戦場前に関係のない風アビダメ編成作りに励んでいた男。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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フルオートでアーク2本で9割程度のクリにするか、なんかの技巧武器を追加して確定クリにするかですがこのへんは意見が分かれそうなので割愛。

 

 

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ハイメタルストックならモンク編成に入れるかもしれませんが、自分の場合はグングニルなので…やめときました。

 

 

 

ランバーの場合は奥義効果の連撃UPと防御バフ持ちのサティフィケイトや属性攻撃バフと闇ダメ軽減効果のある天司武器とか、そこそこあります。

 

敵の弱体ウザいし、属攻バフのある天司メインだからはーまー外してレを入れようとか。

 

 

敵、キャラ、ジョブ、武器 ある程度のベースは決まっているとはいえ、このへんの兼ね合いで組み合わせが変わってくるのが面白いですよね。

クビラさんもイルザさんも控えてますし。

 

 

 

大前提を忘れていましたが、渾身です。

 

闇の時みたいに逆張りパターンがくるかもしれませんが、被ダメ抑えて回復出来れば渾身維持が出来ますから。

 

 

 

個人的にはゲイボルグキャバルリーとかゲイボ入り編成とかがどんな感じに仕上がってるのかが持ってないのですごく気になってます。

 

楽しいんだろうなー、いいなー。

 

 

 

こんな感じで頭の中をグルグルさせながら、最終的な編成が定まらずに楽しんでます。

 

 

構築?には至ってませんけどこの過程が好きなんですよ。

 

 

ボクのダメな部分ですが、普段全然編成を更新しませんからね。古戦場とかのイベントが終わると普段使いの編成が強くなってたりします。

 

 

 

あとは本番でああだこうだと入れ替えて調整する感じです。

 

 

 

 

 

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ちなみに耳飾りは短期戦で使うキャラには雑に使ってますが、事前の厳選はほとんどしてません。

 

 

76%であと1%分を踏みたいぃぃ!時にめちゃくちゃ使います。

 

なので、古戦場終わった後とかなんかのソロチャレが絡んだ時にスッカラカンになります。

 

そもそも全然集められてませんけど!

 

 

 

 

当たり前のことですが、

 

とにかく攻刃量やらを増やして、渾身部分やらを伸ばして1発のダメージ量を増やす。

 

ダメ上限に届いたら上限を伸ばす。

 

1発のダメが重くなったら連撃率を上げてダブル、トリプルアタック出来るようにする。

 

さらに○割追撃で上限に届いたダメに追加でダメを出す。

 

 

 

 

 

 

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野鳥の会でもカウント不可)

 

 

 

 

このへんを武器、キャラ、石あたりで戦う相手を想定しながらどこまで高められるかみたいなことなんだと思います。知らんけど。

 

 

 

今回の古戦場は渾身と技巧のどこで折り合いをつけるか…という点に着眼していきたいですね(見てないで戦え)

 

 

 

2021年 初の古戦場

皆様もくれぐれもご無理なさらぬよう。

 

自分の心のままに楽しんでいきましょう!

 

 

ではではーこのへんで!

 

 

 

 

低ノルマ団のウチにも…自分を上回る光戦力保持者がおりますゆえ

 

 

 

活躍が楽しみじゃのう…

 

 

 

 

 

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おわり

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

いけ!肉集め通常軸1ポチっ!

 

ツープラ→攻撃っ!!

 

 

 

 

 

 

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はい、すいませんでしたー!!

 

祝15,000PV!! 【3年間の軌跡】

どーも、まこつんです。

皆さん、ガチャピンさんにパラダイス・ロストしてますか?

 

 

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本日、つまり2020年12月30日にグラブル4年目を迎えたわけですが、ちょうど当ブログも節目の15,000pv突破!ヤッタネ

 

 

 

ということで今回は最近いただいた質問への回答とグラブル3年間(特に3年目)を振り返っていきたいと思います。

 

 

 

いや~、早いですね。グラブル開始して間もないときにT副団長に夜中ひたすら質問攻めしていたあの頃が懐かしいですよ。

 

あの時に丁寧に対応していただいたからこそ現在の自分があると思ってます。

開幕アンインストールしちゃってたかもしれませんからね。マジで。

 

始めたての時ってマジで分からなかったですよね?

こんな不親切なゲームあるのか!?って思ってました。ゼノギアスより分からんかったもん。

 

 

 

最近、某有名VTuber様のはじめてのグラブル配信を見る機会があったんですけど、

あぁ~最初はこんなんだったな~っていう懐かしさとともにグラブルってストーリーおもしれーなぁと改めて感じました。

 

 

3年前に比べるとゲーム内の説明も丁寧になってますし、配布武器もありーので新規を取り込みやすい印象を受けましたね。

ユーザー数が増えてどんどん盛り上がっていけばいいなーと思ってます。

 

 

 

 

 

 

ではではサクサク質問コーナーへいきましょう。

 

 

 

1.青箱の仕様変更について教えてください

 

い̶や̶も̶う̶自̶分̶で̶調̶べ̶ろ̶よ̶

 

 

つよばはと六竜HLの箱仕様が変更されましたね。

 

つよばははMVPの赤箱からヒヒが出なくなりましたが青箱からヒヒが出るようになりました。

六竜HLの青箱からは武器・耳飾りが固定されているようです。

 

つまり、青箱から【良いもの】しか出なくなりました。青箱が出た瞬間にゲキアツというわけです。

つよだとヘボ指輪で膝から崩れることも多いと思いますけどね。

 

 

但し、アーカーシャの143万で確定青箱!みたいな感じではなく青箱は確率で出現します。

 

貢献度50%で青箱の出現率が最大25%、それ以上稼いでも率は上昇しませんみたいなことが言われていますね。

 

いろんな人の話を聞いていると、六竜で貢献度100万ベースで青箱10%だーとか、

70万ベースで4~6%だーとか聞きますけど試行回数が不十分な情報もあったりで分からないことが多いです。

 

自分の中では六竜 70万 青箱出現率5%ぐらいの気持ちで見てます。

スマホかつ回線貧民なのでツイ救援はやらず、野良救援でだいたい150万ぐらい稼ぐを繰り返してますけど、まだまだ試行回数が足りてないので公表できるレベルには至ってません。

 

 

青箱ばかりに目が行きがちですが、本質はやはり自発赤箱。

 

つよばはは、自発赤箱にヒヒ、紫芋

六竜の場合は金箱にも耳飾り、自発赤箱には武器とその他、順位赤箱には武器や粒子、指輪とその他がドロップします。

 

 

 

 

 

 

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この場合は自発で武器、順位箱で指輪、青箱は出現せずのパティーンですね。

 

 

 

一番収穫率の高いやり方は自発で25%の青箱泥を狙ってソロで半分まで削り、救援を出して討伐。自発赤箱回収と青箱の泥に期待する。六竜なら順位赤箱も確定させられます。

 

なんですが、これは完全に自分本位の考え方とも言えますよね。

 

 

救援する側のメリットを考えると、貢献度50%分を上限として稼げば稼ぐほど段階的に青箱出現率が上がると言われているため、早めの救援依頼で貢献度を稼ぎやすい状況を作ってあげた方が良いと思ってます。

 

 

どちらかというと自発赤箱を毎日回収する方が大切だと思うので、せっせと時間効率良く消化するにはどうすればよいかを考えた方が良いんじゃないかなと。

 

 

 

逆に六竜の救援側は、【ひたすらに】周回している人だとだいたい同じ貢献度で〆る人が多いと思います。

クリュ開幕フルチェ→黄龍召喚でフルチェ70万フィニッシュとかレスラーツープラ100万フィニッシュとか。

 

時間と種に対する青箱効率を考えて毎回ほぼ同じ貢献度でとにかく回数をこなす方法ですね。

どの貢献度域をベースに考えるかはそれぞれ本人次第です。

 

 

自発する側と救援する側の都合や状況、トレンドを考えるといろいろ見えてくるものがあります。

無駄なく効率的に日課をこなしていきましょう。

 

 

 

 

2.つよばはと六竜HLってなんか変わった?

 

だ̶か̶ら̶自̶分̶で̶調̶べ̶ろ̶よ̶

 

つよはHPが13.3億→12億、防御値が20→15、参戦人数が18→30人、弱体耐性も下がった…とかそんな感じだったと思います。

 

六竜は参戦人数が6人→18人、エリクシール使用制限ナシ、AT適用ですかねー。

 

 

今回のつよと六竜の調整で絶妙だなと思うのが1と2で答えた内容がマッチしてる部分だと思ってます。すごく良い調整。

 

 

 

つよばはについては、順位箱と自発箱にしか旨味がなかったので速さ自慢グラブラーと角愛好家しか救援に入ってくれませんでした。

そのため、とにかく討伐して自発箱を回収するために環境部屋を立てたり、団や知人の協力を得たり、ソロフルオートでやってみたり…

 

 

ですが、調整後のつよは1位や2位でなくても青箱ヒヒチャンス!がありますので救援にも期待出来るようになりましたし、弱くなったのでフルオートもやりやすい。

順位箱ヒヒもないため速度自慢というよりは、自発・救援者ともにフルオートの楽園みたいになってます。

 

 

 

 

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(つよはずっとサボってましたけど、調整後に日課再開しました)

 

ちなみにコレは朝メシ食べながら自発、開幕野良救援だけ出したやーつです。

 

こんなに人数が集まるわけですからね。

日課がサクサク終わるのはありがたい。

 

 

 

 

六竜でよく話題になってたのは、6人制マルチで1/6もHP削れないヤツが救援に入ってくんじゃねえよ!みたいなやーつですが、参戦人数18人、エリクシール使い放題でその部分は解消されたと思います。

 

マルチや時間帯によって、人気あったりなかったりなどの集まりのバラつきが露骨にありますけどね。

 

 

個人的なやり方ですが、部屋には行かず毎日自発をしています。

 

ウィルナスフルオで開幕野良ツイ救援、ワムデュスソロフルオ、残りは開幕団内救援で状況見ながら早めに野良ツイ救援を出してます。

 

 

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(1番救援に入ってるルオーとガレヲンに全然伝わらなくて悲しい)

 

 

 

 

6人制のせいでこれまで入りづらかったっぽい団員さんが救援に入ってくれるようになったのが嬉しいですね。10万でも20万でも削ってくれるのはありがたいです。

 

50万とか70万とか稼げる編成や動きをちょっと調べてもらえると、救援に入ってくれる団員さんの青箱メリットも上がるのでさらに嬉しいですけどね。

 

 

 

 

 

 

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ザナルカンド…じゃなくてレプリカルドサンドボックスとか六竜でEXスキルも搭載されましたし、やり尽くした勢への刺激もかなり厚めな最近のアプデ内容だなと感じてます。

 

ちなみにコレ、テンプレとか誰かの編成を丸々参考にする際にいろいろ考えることが増えそうですよね。

今まではLBとか指輪の差だけでしたが、EXスキルの差で大きく変わってくると思ってます。

 

 

いろいろ長々と話しましたが多忙な人ほど、環境の変化を理解して効率良くプレイしていくことが大切だと思います。時間は有限。

 

 

 

はい、ということでこれにて質問終わr…

 

 

 

 

 

 

3.半額中の日課を教えてください

 

まだ質問あんのかよ!!

 

 

島ハードプロ、マグナ、泥UPキャンペーンのHL、つよ、アルバハHL、アカシャ、アーカルム

 

夜に時間と体力あればN連と四大天司連

 

 

こんな感じです。

 

 

 

 

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特にN連は昔ほど熱意がないので毎日ではなく、星の欠片が目標数までいったら打ち止めしてます。

 

次の半額まで毎日アルバハHL自発が出来れば問題ないので、今回なら元日時点で70個ぐらいあればいいかなーと。

 

テキトーにN連戦部屋に入りますがだいたい1戦25〜29秒ぐらいで20分以内に終わります。

グラブル老人会の人達が聞いたら驚きの時短ですよね。

 

 

 

 

 

 

 

 

さてさて、本題までが長くなってしまいましたがぼちぼちいきましょう!

 

 

 

 

サラリーマン騎空士まこつん

 

グラブル3年間の軌跡】

 

仕事ばりにシンプルにまとめていくぅ!!

 

 

 

・Rank

275 カンスト

 

 

・十天衆

極み

 

 

・終末武器

全12本5凸完了

 

 

・ルシソロ

光土闇風水完了

 

 

・十賢者

エスタリオラ以外の9名加入

 

 

・ガチャ成績

記憶にございません

(過去ブログを見て察してください)

 

 

・古戦場最高成績

火529位

 

 

 

・極みスキン

 

 

 

 

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・2020年 ヒヒ泥実績

 

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・2020年 古戦場平均貢献度

 

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2020年は3年目の集大成って感じで、一気にいろんなことが達成出来た1年だったなぁーと思ってます。

 

 

もちろん最前線の騎空士さんからしたら、ボクなんかはティラノサウルスに消されたナイアルラトホテップみたいなハナクソなんですが、家庭持ちサラリーマンとして各方面でバランスよく結果を残せたんじゃないかなと。

 

 

 

 

 

2021年は…どうしましょうかねぇ。

 

 

ヘイロー周回で発狂しながら極みスキンを取得しましたけど、十天限界超越のせいでまたすぐに周回しないといけないっていうね。

 

 

 

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あと、極みスキンとったらコレがフリクエに現れましてね…

 

 

 

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残ってる火ルシソロを達成すれば開始出来るらしいので、とりま予定通り2月のバレンタインぐらいから最後のルシソロ挑戦をやろうかな〜と思ってます。

称号見たらソロコンテンツもコレしか残ってませんでした。

 

 

仕事と家庭と気分と準備進捗次第ですけどね。

 

 

実はけっこールシソロ関係については、熱いコメントをいただいてまして…

 

 

 

『まこつんさんなら絶対に6枚羽いけます!我らケータイキクーシを代表して…』

 

 

『同じiPhone勢としてルシソロすごく応援してます!』

 

 

 

 

…うん、いやいや別に携帯縛りプレイしてないですからね?

 

 

家にPCはあるけど寝室に置いてるからiPhoneでやってるだけで、もし嫁と子どもが実家とかに帰ってたらPC使いますよ?

 

いや、でも妻子が実家に帰ってたらグラブルやってる場合じゃないですね!?

 

 

ってことで、嫁と子どもが2人とも家にいないことはまずないので、PCプレイはお預け。

 

 

漫喫PCとかも使えますけど、ここまできたらこれまでの条件通りに[グラン アプリ版 携帯]で6枚羽達成を目指していきたいと思います。

 

 

 

それはそれとして、マジで自室に仕事用以外のPCを買おうか悩んではいるんですけどね。

 

武器、キャラ、石だけじゃなくて通信環境とプレイ媒体によって全然変わってくることは分かってるので。

でもなんか今さら感もあって…かなりの悩み。

鏡を見たらナイアルラトホテップみたいな顔になってました。

 

 

 

 

 

 

 

十賢者なんですが、マジでエスタリオラに興味無さすぎてコンプする気がなかったんですけど、リミサポアビが3月に実装されるらしいので先行加入もアリかなぁと思い始めてます。

 

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古戦場は引き続きフルオート職人の予定です。

2020年は平均10億を目指して結果的に12億キープが達成出来たことにかなり満足してます。

 

来年は…仮に走れる日があってもたぶんフルオートしちゃうんじゃないですかね。

とか言いながらテンション上がる属性がきたらポチポチするかもですが。

 

 

とりあえず光については年明けのブログでお話をする予定です。どうせノープランですけど。

 

 

 

 

そんなこんなで2020年、いろんなことがありました。

こちらとしては当ブログを読んでいる皆様が健康でグラブルを続けられていることが嬉しい限りです。

 

 

日課っていうのは毎日無理なく続けられること、ですからね?

 

無理して頑張りすぎてもどっかで自分に返ってきますから。

 

 

どこまで追い込むかは本人次第ですが、ボク自身はグラブルという【ゲーム】を来年も堪能したいと思ってます。

 

 

引き続きこの堕落ブログも宜しくお願い致します。

 

ではでは、よいお年を!

 

 

おわり

 

特別編 )堕落の団ルシキャリーver.

どーも、まこつんです。

 

十天の限界ブッチギリ天元突破!でしたっけ?

 

 

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上限解放に必要な素材が足りません。

 

 

だってさ??

 

 

 

 

 

 

うるせぇよ!!バーカバーカ!

 

 

 

 

 

110にするだけのくせに素材キッツいすねぇー!!

 

グラブルは周回ゲーということを思い出させてくれるラインナップ。

 

 

そしてコレをガチャピンさん効果ですぐに忘れさせようとしてますね?恐ろしい策略ですよ。

 

 

 

 

素材に関する話をすると、骸晶はある時期を超えるとダマスカス鋼が在庫追加しない限り使い道が無くなると思うんですよ。

 

なので、骸晶がまだ他で必要な方はまだ限界突破する段階に到達してないよーという運営からの暗黙のメッセージなのかなぁという印象。知らんけど。

 

依代も例のヘイロー周回のおかげで朽ち弓が3凸28本ありました。

真面目なので倉庫に保管してましたけど、かなり足りない方も多いと思います。

 

銀片はヘイロー周回の時に不真面目なのでディメンション完全無視してたのと、アーカーシャサボりマンなので全然足りません。

 

銀の依代武器が完全にヒマしてるので、砕いて銀片に出来るようにしてほしいなとわりとマジで思ってます。

 

輪っかは最近やっとですが、たまに天司HL連戦とか行くようになったところだったので全然足りてない。

 

 

 

ヒヒ…まぁ必要なのは予想してましたけど、

 

これ1段階目だけなんですかね?

全5段階で必要なら全員分でヒヒ50??

1段階目と5段階目で必要だとしてもヒヒ20?

 

 

 

 

 

ヒヒィィーン!!

 

 

 

 

このヒヒだけでも限界突破の層の敷居を高くする意識が感じられますよね。

 

 

 

まぁ、とりあえず焦ることなく出来ることをぼちぼちやってくしかないファンタジーですよ。

 

焦っちゃダメです。段階を踏んで強化していきましょう。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

はいっ!ってことで、なんだかんだで前書きで書く予定だった団ルシキャリーのお話。

 

書いてみたらなんと4,000字overチェイン!

 

 

 

もうこれそのままメインとして掲載しちゃえ!ってことで、団ルシキャリーver.についてお話をしていきたいと思います。

 

 

 

特別編 )堕落の団ルシキャリーver.

 

 

 

・部屋立て

事前に日程調整を済ませておき、キャリーをする5人が集まります。

デバフ・グラビ担当、担当試練も事前に決めており、この5人で試練7,9,10を突破します。

 

キャリーのため属性被りは気にせず試練担当者が己の責務を全うします。やはり風は必須。

 

 

 

 

・実戦開始(VCなし)

5人でスタートをし本体にグラビを入れて羽を削っていきます。

羽50まではファランクス縄跳びを使って5人で進めます。

 

 

 

・羽50~

ファーさん本体が変身し、12の試練がスタートします。

試練開始直後に、待機していた6人目のキャリーされる枠を団チャで呼びます。

 

ルシキャリーでは有名なやり方ですが、6人目の途中参戦者も参戦直後に強制的にパラロスを受けます。

フロントメンバー全員が3万ダメを受ける代わりに、試練11(パラロス受け)を突破できます。

 

 

その後、キャリーされる枠はオルポでHPを回復しなんらかの方法で絶対に1Tだけキャラを落とさない対策(全属性カットとか全体かばう+防御アップとか)を取ったうえで羽にオバチェを打ちます。

 

黄龍をメインかサポにして奥義ゲージを+30%、開幕パラロスの被ダメでゲージ上昇、主クリュサオルのアーセガル、デュアルアーツで問題なく5回奥義を発動できます。

発動後は『オバチェ完了待機』と報告。

 

 

試練8(オバチェ)突破により全属性ダメージカット無効が解除されるため待機していたキャリーする枠がターン進行できるようになります。

 

 

キャリーする枠は試練8解除までターン進行出来ませんが、アビリティは打てますので同時並行で試練7.9.10の突破や突破準備をします。

 

 

ちなみにですが、堕落団で一番多く採用した手法を紹介します。

 

 

試練7:1ターンに200万以上の無属性ダメで突破(闇:バレクラ)

 

突破をしていない場合、ファーさんがこちらの弱点属性攻撃を延々としてくるのでキャリーする枠の5人の被ダメ量が上がります。

 

バレクラ3アビは本体へのグラビ効果も期待できるため試練開始直後に解除したいのですが、バレクラの特性上10T目まで回す必要があります。

 

団内でも『7おけ』の試練突破報告が早いなとお気づきの方も多いのでは?

実は裏ですげぇぇ必死でターン回してます。

 

 

 

試練9:本体に1Tで30回攻撃(土:ロベリア軸)

 

突破をしていない場合、毎TファーさんのHPが回復します。

ロベリアの雷様ズギャとマキラのDATAアップメインで突破しています(たぶん。信頼してるから聞いてない)

 

 

 

試練10:ターン終了時に10個以上の弱体効果(風:ユリウス、闇:シャレム)

 

開幕からシャレム1で本体に消去不可デバフ2種を入れ、試練開始直後にシャレム3で固有デバフを入れます。

ユリウスはデバフリセットのタイミングで攻撃累積、防御累積のデバフをだいたい4回入れますが、

シャレム1.3、ユリウスの成果ダァだけではデバフが足りない時がありました。

 

シャレム3のデバフがどれだけ当たるか、ユリウスのランダム弱体(毒とか)がどれだけ引けるか、被キャリー枠を含む他の参戦者がどれだけデバフを入れてくれるかに左右されるため、ユリウスのデバフは羽50の際にいつもより多めにお願いしています。

 

ちなみに自分が参戦する際はハルマル石で消去不可デバフを追加して万全を期してます。

 

この試練10を突破していない場合、参戦者にランダム弱体付与をされてしまうのでウザいのです。

 

 

 

 

こんな感じでキャリーされる枠にも試練8と11突破の重要な仕事をお任せしております。

完全キャリーと比べると仕事量的に恩寵やドングリを受け取りやすいのではないでしょうか。

 

 

また、8,11をお任せすることによってこれまでの団ルシとは異なるメリットも捻出させることが出来ました。

 

 

 

・待機時間の大幅削減

野良ルシの場合はオバチェ担当が間に合わせろって感じですが(今でもそうなのかな?)

 

堕落の団ルシでは土がオバチェ担当をすることが多く、試練開始までにオバチェ準備を済ませなければなりません。

周囲がガンガン削ると担当者の奥義ゲージ準備が間に合わないことがあるため、周りが空気を読んで速度を落とす必要がありました。オバチェ失敗すると撤退案件だからです。

 

ですが、キャリーver.ではオバチェを途中参戦枠にお願いするため、加減をする必要がありません。

加減をする必要がないため、闇が10T目まで回しやすくなり試練7の突破速度が上がりました。

 

 

また、本来は試練開始後にファーさんODかつ本体と羽のCTMAXまで待ってパラロスを受ける必要がありました。

 

CT調整が必要なので不用意に試練7用のバレクラ3を使うとグラビが入ってズレる可能性も出てきます。

さらに試練11(パラロス受け)が解除されるまで、こちらの強化効果が毎T2つ消されてしまうリスクもありました。

 

 

つまり、試練開始後に途中参戦者が強制的にパラロスを受けることによりすぐに試練11突破が出来る

→試練開始までにオバチェ用の奥義ゲージ調整を待たずにガンガン動けている、CT調整を気にしなくてよいので試練7突破が出来る

→途中参戦者がオバチェ用にアビポチをしている間にキャリーする枠が試練9と10突破のためのポチポチ

 

 

結果的に試練7~11がサクサクと突破できるため、突破までに受けるデメリットを考えなくてよくなりました。

 

 

 

・討伐速度の上昇

前述の通り、スムーズな箇所が増えたため討伐速度が速くなりました。

アタッカー型のプレイヤーがノビノビやれてるのもかなり大きいと思います。

 

 

 

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※討伐速度を見てください討伐速度だけ

 

 

 

ガチガチの強豪団とかだと1戦2~3分らしいですけどね。

さすがに比較するのもおこがましいですし、10~11分の現状に満足してるから大丈夫です。

 

 

 

 

・キャリーする枠の編成自由度UP

 

これはある日の試練担当表です。お分かりいただけますか?

 

 

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俗にいう試練担当テンプレに沿った形ではないですよね。

火が30回攻撃試練の9をやるイメージがあると思いますが、突破できるなら誰だっていいんです。

 

被キャリー枠が存在する以上、試練全達成はそもそも不可。6属性で参加する必要が無いため、

試練担当が出来るなら属性はなんでも良いルールとしています。

 

 

もちろんこれはキャリーされる枠がオバチェとパラロス受けをすることによって、

土担当が固定せざるをえないオクトーを外すことが出来るようになったことで生じた恩恵のおかげでもあります。

 

 

こんな感じで編成の自由度がかなり上昇しました。フリー枠とかもありますからね。

 

なんとなく固定されていたキャラも参戦者の担当試練の兼ね合いで採用されるキャラが変わってくるため幅が出ました。

マンネリ化しつつあったルシ戦への刺激にも繋がった部分だと思っています。

 

 

(念のためいっておきますが堕落団での団ルシの話をしています)

 

 

 

 

さらに、ルシ得意で貢献度ゴリゴリな団員さんの長所を引き出せたと感じています。

 

得意な人はターン回しが上手かつターンダメージを稼いでいるのですが、

5人でHPを削り切るため6人の時より見せ場が多くあります。

 

こればっかりは編成と特殊技への対策と慣れの部分しかないと思いますが、

ゆくゆくはルシ得意な人がどんどん増えていってもらえれば嬉しいな~と思いながら画面を見てます。

 

 

 

もちろん団長という立場なので全員の貢献度や動きはコッソリチェックしてます。

(今後の伸びしろも込みで当然見てます)

 

属性と参戦者の組み合わせによっては討伐出来ない、なんてことがあっては困りますので。

 

火と風が本体25%から待機した場合、3人だけで10%まで進められるのか?とかも確認しました。

 

 

 

最近の息子氏は早寝サイクルなので23時からの団内企画に参戦できてますが、いつサイクルが変化するか分からないんですよね。

 

よって、自分が長期で参戦出来なくなっても企画が成立するように自分を殺してひたすらチェケラッチョする必要がありました。

 

 

 

 

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結果的に団ルシキャリーお試し会後の実戦では24戦24勝を飾ることが出来ました。

 

 

多くの団員さんに終末5凸への道を開いていただけたと思ってますし、キャリーする枠ではゴリゴリ削るのが得意な人やそれをサポートするのが得意な人の協力のおかげで団ルシキャリーが成功に至ったのだと思ってます。

 

これまで団ルシに貢献いただいた団員さんにも苦手な属性はありますから、その方々にも恩寵を受け取っていただく機会が出来て安堵した部分もあります。

 

 

 

なによりキャリーの手法を話し合う場で、闇は試練10もいけますとか土も試練9いけますよ~とか、

途中参戦者も黒翼付与スタートだとか召喚禁止効果付与されてる~とか実証していただいたり、

キャリーされる枠の編成チェックを事前に担当していただいたり…

 

 

 

そういうみんなで建設的に議論を積み上げて、みんなで作り上げていく空気がたまらなく好きなのでめちゃめちゃニンマリしました。

 

 

 

キャリーされる枠の方も『コレ全部のドングリ集めを被キャリーで集めるのキツイし、

いつか自分が編成準備整ったらキャリーする枠に加わってドングリ集めをしよう!』

とか感じてくれてたらありがたいなーと。

 

 

 

 

 

 

1つだけ言わせてもらうと、自分の本職は光なんですよ!

いったいいつから団ルシで光を担当していないのか!?

 

 

 

全体的にレベルが上がって団ルシも遊び感覚でみんながやれる雰囲気になってきたら、

純粋に1プレイヤーとして何も考えずに脊髄反射の光で楽しめるようになってくるんじゃないかなと思ってます。

 

 

 

その時を楽しみにしながら…

 

 

団ルシキャリーのお話をおしまいにしていきたいと思います。

 

 

 

 

おわりのり

近況報告 )団ルシのキャリー導入準備とか

どーも、ダル〇ッシュさんと同い年のまこつんです。皆さん、領域展開してますか?

 

 

 

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ってことでオープニングから軽いカミングアウトをぶちかましつつ、今回も好き勝手書いていこうと思います。

 

 

 

 

なぜか更新頻度が落ちてからなんですけど、読者さんが増えているんですよね。

 

特に闇古戦場のインターバルの日にグーンと伸びてました…皆さん大丈夫ですか?

 

 

現実逃避したい気持ちは分かりますが、古戦場期間中はもっと実用的な記事を見た方がいいんじゃないですか?

 

ボクのブログは全く役に立ちませんよ!?

 

 

 

良い方向なのか悪い方向なのか分からないですけど、誰かが宣伝してくれたのかなーと勝手に思ってますのですごく勝手に感謝してます。

 

ありがとうございます!!

 

 

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年末の無料ガチャ期間も始まりましたねー。

 

例の緑と赤の派手なガチャはクリスマス前かららしいですが、それまでも毎日10連ガチャを引かせてくれるということで感謝ですね。

 

なんか結果にやたら悔しがったりモチベに悪影響を受けたりしている人達がいますけど…

 

無料ですからね?

 

 

 

これまでにいただいた質問にも、「ガチャ虚無を乗り切るコツを教えてください」とかありましたのでここでズバッとお答えしましょう。

 

 

 

 

…ぶっちゃけ期待してんじゃないですか??

 

心の奥底のどっかでSSR引けるんじゃないかみたいな淡い期待があるからガチャ結果に振り回されるワケですよ。

 

平常3%なんか引けるワケねえよどうせなんも出ないんだから、

 

はい出ないほらみろ~。

 

 

この気持ちが大切です。

諦めたらそこがスタートラインですよ?

って安東先生も言ってました(誰?)

 

 

 

ボクなんか無料ガチャ引いた後、結果見ずにトイレ行ったり歯を磨いたりしてますからね。

戻ってきて携帯見たら、あっそういえば10連引いたんだった忘れてたーぐらいの扱いですよ。

 

 

 

 

本当は年末の総まとめブログで2020年のガチャ結果報告もする予定だったんですが、集計してみたらあまりにも内容が衝撃的だったのでここでサラっと書いておきます。

 

 

 

ご飯の用意はいいか!?いくぞぉ!メシウマ!

 

 

 

 

フェス期間中(SSRが排出される確率6%)

天井回数10回

ガチャ回数3,609回

SSR排出数149回

 

 

 

 

SSR確率4.128%!!

 

 

 

 

クッハッハ〜、6%の確率通り排出してたらSSR216~217ですからね?

 

 

くっはっは~、笑っちゃうよねー。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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さすがにこれからの年末ガチャで確率上振れ祭りをしても負け確なのでご報告をさせていただきました。

 

 

1回の天井でSSR14に慣れっ子でしたから。

はいはい15個目は天井で選びますよ~的なね。

 

7月の5天井時の中間報告は4.8%ありましたけど、さらに下がってました。

 

4.128%は完全に誰かの養分ですね。

 

 

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6%で4%なんですから、普段の3%なんか引けるわけないんすよ(ヤケクソ)

 

 

 

 

 

 

 

 

はい、では次は鬼滅コラボについて。

 

人気作とのコラボは版権料がごいごいすーでしょうけど、新規ユーザーが増えてるな~と実感しますね。

連日それらしい方々からめちゃめちゃたくさんフレンド申請きますもん。

 

 

 

グラブルも人気絶頂最高潮というワケではないと思うので、こういった新規層の取り込みと定着に向けた動きは既存ユーザーとしてはありがたい限りです。

 

一定数以上のユーザー、一定数以上の課金者がいなければゲームとしては成立しないですから。

 

 

界隈を盛り上げるためのコラボやイベント、解散が目につく中での団の新設等の動きは基本的に応援しています。

 

たまにこの逆の動きをするネガティブな方々がいらっしゃいますけど意図が分からないことがあります。

 

盛り下げる動きは廻り回って1ユーザーである自分に返ってくる全体構造になってることが多いですからね。

 

 

 

 

あと、コラボが決まってから、〇〇の呼吸とかTwitterや団チャで発言した方、正直に手を挙げてください。

 

ボクなんかは逆にコラボ発表されてからは、鬼滅っぽいことは言わないようにしてますからね。

 

なんか乗っかってるみたいで恥ずかしいじゃないですか?

だからそういうのはすぐに封印をし…

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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すぐに言ってました乗っかってましたすみませんでしたの呼吸・壱ノ型!!土下座斬り

 

腹を切って詫びます、鱗滝さんが。

 

 

 

 

 

 

それと鬼滅のキャラがああだこうだと騒ぐやり取りをした方、正直に手を挙げてください。

 

キャラ愛もすごく理解できますけど、結局はキャラの性能で実戦で使うかどうか決まるワケですからね?

 

だから別に実装日が気になることなんて…

 

 

 

 

 

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ありました言ってました俺のしのぶとか言ってすみませんでしたの呼吸・陸ノ型!!ねじれ土下座

 

腹を切って詫びます、冨岡さんが。

 

 

 

 

 

 

あと召喚のココ、、めちゃ好きです個人的に。凪。

 

 

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あと、鬼滅コラボのタイミングで空柱というネーミングが良くも悪くも注目を浴びてました。

 

 

極みスキンをソラバシラとしてグラブル界隈の柱として扱う人もいれば、カラバシラとしてみなす人もいるというお話。

 

後者は完全に蔑称なんですけどね。中身カラッポの空柱ということらしいです。

 

 

極みスキンに関しては前々からいろいろ言われてて、多くの素材消費と引き換えにスキンを得るのはどうなの?

 

特にヒヒ2、金剛4を浪費するぐらいなら戦力強化に充てれば?そのへんが終わってるなら極みスキンとってもいいけど。

 

こんな感じの意見も多くあったりします。

強くて極みスキンを取得していない人はだいたいこういう理由。

 

 

 

個人的な意見としては本人の素材なんだから好きなタイミングで使ったらええやんという気持ちですけどね。

 

その代わり強豪団で要求される凸石がないと入団・在団出来なくなるとか、シヴァ石凸ってないからフレンド切られるとか連戦から弾かれるとか、

極みスキン取得者の環境によっては不利になる場面もあるだろうな~とは思います。

 

 

そのへんのリスクも考えたうえで、本人が極みスキン取得を選択したのであれば別にいいんじゃないですかね。

 

 

取得者の方と遭遇しても、悩んだ末に取得したんだろうな~とか、地獄の素材集めを達成した鉄人だ~というポジティブな印象しかないです。

 

 

 

 

ボク自身もご存知のように極みスキン取得を目指して頑張ってるマンなので、この話題が再燃した時は

 

うわ~やりづれえなぁと正直思いましたが、

 

 

 

ツヨーク ナレール リユーウヲ シッター

 

そこそこ実績積んで順序良くやってきてると思うので

 

ボークヲー ツレーテー ススメー

 

まぁそんなにごちゃごちゃ言われることはないかなーと。

 

ドウシタッテー ケセナイユーメモ

 

せめてシヴァとヴァルナとゼピュを完凸してから取得しろよ!!とか強者にマジで迫られたら、謝りますか~。

 

 

でも謝るのは実際に迷惑をかけたときですよね。あ、年末のEXスキル付与で六竜マルチ連戦人気が再燃したときに交わる可能性があるか。

 

 

トマレナイイマモ ダレカノタメニツヨクナーレルナラ

 

 

それも気に入らなかったら蹴られるでしょう!

 

取りたいから取る、その姿勢はそのままでいきたいと思います。

 

 

 

カァ!カァー!!まこつん!前ダケ見テ進メェェ!!

 

 

 

 

ってことで今、こんな状態です。

 

 

 

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ついに天光の巻集めも残り350マキマキ、十天武器のエレメント化も二王弓を残すのみ。

 

全ての素材をバランス良くやってみてもほらね?

ジーンがやっぱり足りない。ここからさらにマキマキ集めのついでにジーンが増えたとしても、二王弓の属性変更手前の強化で500個減りますからね?

 

光だけ1,500個強足りてないのはけっこーきついぜ。

 

 

 

ともあれジーン回収延長戦が終わったらいよいよ…

ゴクリこれが噂のヴァリヴァリスキンか…となります。

 

 

最後のひと踏ん張りを頑張っていきたいと思いまっすー!

 

 

 

 

 

 

 

 

ではお約束通り最近始めた団ルシキャリーバージョンについて、サクッと書いていきたいと思います。

 

 

古戦場低ノルマでおなじみ、『堕落のすゝめ』団でも、団内ルシもバブも開催自体は定着出来たんですが

そこそこの問題にぶち当たりました。

 

 

参戦者がだいたい同じ問題、経験者が参戦出来なかったりしてくれない問題ってやつです。

 

 

ウチはVCナシですし、参戦の敷居もテンプレ対比8割以上に設定しているので

友達とVCでワイワイできる状況にある方は必要以上に団ルシにこだわる理由がないんです。

 

 

よって、経験者が参戦してくれない問題については原因が理解できますが、打破できるほどのメリット提示は出来ないので情に訴えるしかない状況。

 

ヒヨッコだった時に誰かが助けてくれたのと同じように経験者のお力添えを~とか、自分の分の素材集めが終わったらおしまいってのも寂しい~とか。

 

 

ただ、参戦者がだいたい同じ、経験者が参戦出来ない問題ってのがけっこー大きくてですね。

 

3回連続で5人しか集まらなくて開催できず~とかが今秋にありました。

 

自分も育児の関係でその時は企画するけど参戦出来ない状態だったのでかなりムズムズしてましたが、

参戦可にしていた5人はあと1人参加してくれたら開催できたのに~ともっとムズムズしてたと思います。

 

 

こういうのをほっといたら、○○さんは自分のドングリ集まったら参戦しなくなったとか、

他の人達はルシに参戦できるように戦力強化の努力をしてるのか!いつも同じメンバーじゃねえか!とかね?

 

普段は起きていない問題が表面化してくるワケですよ。団員が不死川さんみたいになっちゃう。

 

で、問題が解決しなかったら高難度団マルチが開催されている団へ人材が流出する。

 

 

 

ウチも低ノルマ団じゃなければ団員に対して、ルシ参加出来るように準備を進めろカァーカァー!!とか言うんですけど、

 

本戦で700万/日だけ稼げばいいよって言ってる団で戦力強化を無理強いすることは出来ませんからね。

 

仮に経験者が団ルシ日に別ゲーやってても、時間あるならこっち来て手伝え!とか言えないのも同じ理由。

好きなことを好きなタイミングでやりたいために堕落団を選択して在団している方も多くいますので。

 

ウチの団方針でそのへんを言っちゃうのはナンセンス。戦力強化をすると古戦場がラクになって自分を助けるぞ~程度しか言えない。

 

 

 

 

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ここで目を付けたのがキャリーという手法。

 

5人なら集まる率が安定している状況なら、6人目をキャリー枠として迎えれば成立するのではないか?という考えです。

 

 

実は個人的にキャリーというのがけっこー苦手だったりしました。

 

 

努力、貢献をせずに入手が限定される報酬成果を受け取る、この行為が好きじゃない方もいらっしゃるのでは?

 

 

ボク自身も、終末5凸・第三スキルを手にして強くなるためには高難度ルシファー戦に参戦する必要があり、参戦するために日々の戦力強化をする必要があるという考えを持っています。

 

 

段階的に強くなっていくゲーム。

次の段階に進むために頑張っていく楽しみがあるゲームという見方は今でも変わってません。

 

 

 

ただし、ルシキャリーに関しては大きく考えを改める出来事がありました。

 

 

ドレバラあたりで環境の変化がありましたよね。勲章交換で終末のアーム関連が実装され、勲章550あれば終末武器が5凸かつ第三スキルも付与できるというもの。

 

 

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果てしない栄誉交換によるドングリ集め以外にも終末5凸の道が開かれ、入手が限定されるという点が緩和されました。

 

 

 

これなら条件付きでキャリーありじゃねえの?

 

 

まずは、団内に提案、その後有識者を交えて相談をしました。

 

 

団ルシが人数不足で不成立となることが目立ってきた → キャリー枠を入れたら人数不足による不成立も解消されるのではないか?

 

ルシ参戦するために戦力強化の努力をしてきた人がキャリーをすることに抵抗があるかも → 勲章交換での道も開けた、キャリーされる枠にも仕事をしてもらう

 

 

 

普段はだいたい自分でパッパッパと決めてしまうことが多いのですが、この件についてはキャリーする枠、される枠の双方の意見や感想、理解が欲しかったので

時間をかけて少しずつ方向性を決めていくようにしました。

 

 

 

 

個人的な着地点の裏目標としては下記の通り。

 

 

キャリーする枠には

・キャリーしてやっていると思わせないようにする → される枠にも大きな仕事を与え、5人+1人のメリットを実感してもらう

 

・特定の経験者(ルシ得意)がいないと【絶対失敗】するという空気を作らない → ルシは参戦出来るがキャリーする自信はないという状況を作ってしまうと結局人数不足になる

→キャリーする枠にはいろいろな組み合わせパターンを経験してもらい成功を体験させる

 

・ルシ得意者の長所を殺さないようにノビノビプレイ出来る環境を作る

 

 

 

 

 

キャリーされる枠には

・キャリーしてもらっていると必要以上に思わせないようにする → なんらかの重要な仕事を与えて貢献を実感してもらう

 

・される枠だけで終わらせない → 自身が戦力強化が進んだ段階でキャリーする枠に加われるようにモチベを引き出す

 

 

 

 

 

つまり、キャリー実戦をしてもお互いが気分良く実戦が出来て、報酬を受け取れる形にしたかったわけです。

 

 

完全にキャリーをされるのでは遠慮してしまう人もなんらかの形で貢献出来れば報酬成果を受け取りやすい。

 

 

キャリーされる枠が実戦で大きな貢献をしてキャリーする枠の5人がやりやすさを感じる形にすれば傲慢な考えも生まれにくい。

 

 

 

 

時には自ら提案し、時には団員さんの意見交換や実証を見守り、建設的な時間とお試し団ルシキャリーを経ていよいよ実戦開始となりました。

 

 

 

 

 

果たしてキャリーする枠とされる枠の双方満足度が高い着地点に到達したのか!?

 

 

 

 

 

…なんかやたら長くなったので採用した手法は次回ブログの前書き部分でシンプルに説明します(スタミナ切れ)

 

 

 

 

ではではこのへんで!さいならー。

 

 

おわり