堕落していくその日まで

グラブル関連の雑記。一切攻略しません!

堕落のすゝめ編 9)鯖堕落

どーも、まこつんです。

 

 

ブログを読み返していたところ、ドヤァァァポイントを華麗にスルーしていたことに気づきました。

 

せっかくのブログですからね?

頑張った部分の報告は漏れなくさせてもらいますよ~ってことで。

 

 

 

 

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どんっ!!ドヤァァァ~

 

 

 

このいかにもメンタル弱そうな称号に馴染みのない方向けに説明すると、終末武器あるじゃないすか?各属性2本の計12本。

 

 

簡単に言うとこれらを全てレベル200にすれば取れるワケですよ。

でもね、4凸だとレベル150までしか無理なんです。

 

 

つまり、終末武器全12本を5凸する必要があります。

 

 

 

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終末武器1本を5凸するのに必要な素材はこんな感じ。これを12セット。

 

 

 

だいたい分かっていただけましたかね?けっこー大変なんですよ。

全属性でのルシ討伐もヒヒ集めも地道に頑張った甲斐がありました。

 

 

 

このせいで極みスキン用のヒヒが1個足りなくなったんですけどね。

なんとかなるっしょ。知らんけど。

 

 

 

まぁ、見ての通りあきらかに使ってない終末武器ありますけどもっ!

 

 

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ドヤァァに付き合っていただいたところでそろそろ本編いきますか!!

 

 

コセンジョハジマル…

 

 

 

 

 

 

 

 

堕落のすゝめ編 9)鯖堕落

 

 

土有利古戦場前に団内へ本戦ノルマに関する連絡をした。

 

【B帯 団5,000万 ÷ 11人 = 455万貢献度を各自が本戦期間毎日達成】

 

 

・低ノルマ=本戦500万/日という触れ込みで募集をかけている

・A帯の敗戦時最低ノルマは団1億

・誰がどの程度走るのか全く分からない

 

 

仮にA帯だった場合は1人当たり約1,000万ノルマとなるため募集内容ノルマとの乖離が発生することから、B帯の 団5,000万/日 を想定してのノルマ設定とした。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

…本当に11人でB帯にいけるのか?

 

 

前回の風古戦場ではボーダーが爆上がりとなっている。当然、A~C帯の本選進出枠もかなりの貢献度を稼がなければいけない。

 

 

仮にC帯だった場合は団500万/日以上の敗北勲章が存在しないため、45万/日ノルマとなってしまう。

堕落団として初の古戦場で初っ端から団全体のモチベが削がれる大コケは回避しなければならない。

 

 

また、自分を除く10人が本戦455万を稼ぐためだけの肉集めしかしなかった場合、

予選敗退 or C帯止まりという結果になってしまうことも十分に想定される。

 

だが、予選ノルマを設定していない以上、予選も走ってね!とは言えない。

 

 

 

うーん、、、

 

 

団としての初めての古戦場は、低ノルマの約500万を全員が約束通り稼げばそれなりに報酬がもらえるんだなということを団員に確実に実感してもらいたい。

 

古戦場に拘束されないってサイコー!という部分を味わってもらいたい。

 

 

 

 

 

うほうほとドラミングをしながら考えた結果が下記内容となる。

 

 

 

『自分が予選からゴリゴリ稼いでB帯に連れて行けばいい』

 

 

いろいろそれらしいことを説明してきたが、結論はただの脳筋である。

 

 

予選はB帯に導くための調整弁的な役割を自分が果たす。腹を括った。

 

 

 

 

 

 

2019年5月19日(日)予選開始当日

 

今回の古戦場での目標は下記の2点

 

・B帯進出でノルマ455万を成立させる

・団員のデータ取り

 

 

団員のデータ取りは、どの団員がどのようなペースで貢献度を積み上げていくかを

1時間ごとにスクショを撮りチェックをしていくというもの。

 

今回はB帯でのノルマ設定となったが、次回以降はA帯での設定を目標としている。

 

11人に何人加えればA帯への進出が可能か、A帯の最低ノルマ団1億を想定することが可能か、

これらを考えるためのデータ取りである。

 

属性や日程によって古戦場との向き合い方は変わると思うが、データは裏切らない。

乾先輩が教えてくれたことだ。

 

 

 

 

 

 

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そんなこんなで予選が開始した。

 

29時間という制限時間内に予選突破、B帯進出を決める必要があるためスタートダッシュ

 

ある程度肉を集めたら消化。普段はやらない90HELL周回で貢献度を積み上げる。

予選終了時に自分の肉は0になっててもいい。とにかく予選で稼ぐ。

 

 

 

 

 

敵のヴァルナが綺麗なお姉さんであることが救いであるが、生肉を食べているところは想像したくない。

生肉は蛸の部分が食べているし、剣豪グランが斬ってるのも蛸の部分。

 

 

 

 

自分の都合の良い解釈をしながら周回を続けていた時に異変が起きた。

 

 

 

 

 

 

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TwitterのTLにて

 

 

 

なんかグラブルくそ重い

 

いきなりTOP画面に飛んだ

 

戦闘画面に戻れなくなったんだけど

 

古戦場バナーから入れなくない?

 

え?ってかグラブルに入れなくない?

 

もしかして鯖落ちた?

 

 

 

 

 

 

 

 

 

そう、鯖落ちである。結局この日は鯖落ちとメンテの繰り返し。

 

日曜日ということもあり多くの騎空士が肉集め日として考えていたのであろう。TLは荒れに荒れた。

 

 

 

即刻復旧しろ!!

 

お詫びを出せ!!

 

日程を変えろ!!

 

ふざけんなっ!これに合わせて休み取ってんだ!

 

今すぐ中止にしろ!!

 

 

 

それぞれがそれぞれの都合で主張をする中、堕落団はDMグループで雑談をしていた。

 

 

しょうがない、騒いでも今はグラブルが出来ない。

 

さすがの穏健派集団である。

 

皆さん古戦場のために時間を確保していたのだろう。多くの団員が雑談の中で過去ツラかった古戦場トークに華を咲かせている。

 

 

 

 

TLと雑談とグラブルアプリをチェックしながら今後の事を考えた。

 

鯖落ちの影響は全騎空士に及ぶが、社会人の多い堕落団が日曜日の稼働時間を奪われたことはかなり痛い。

 

月曜日の稼働だけでB帯進出が可能なのか?

肉集めが全然出来なかった場合は本戦ノルマを特例で見直す必要があるか?

 

古戦場が継続されるかどうか、再度鯖落ちするかどうかで大きく状況が変わってくるため、

パターン別で団としての対応を考える必要があった。

 

 

不意に頭をよぎるのはこの古戦場をもって解散する前々団のこと。勝利を目指すA帯団時代はいろいろあった。

いろいろイザコザはあったが、自分をここまで育ててくれた団でもある。

 

4年以上も続いた団が最後の古戦場でこのような被害にあうのは残念で仕方がない。

 

 

 

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前団や前々団で一緒に戦った団員さんのつぶやきをチラ見しながら予選2日目を迎えた。

 

 

 

 

 

この日の夜、また鯖落ちからのメンテとなった。

 

 

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一度ならず二度までも…さすがに頭にきた。

 

 

団立ち上げ後、最初の古戦場。団にとって非常に重要な古戦場である。

 

低ノルマ団という良さがぱっと見で分かりにくい団におけるメリットを団員に感じてもらい、

今回の古戦場での実績で今後の団員勧誘をしやすくするという狙いがぶち壊された。

 

 

初日に鯖落ちメンテをしたのはしょうがない部分があるにしても、

古戦場を継続するという判断で迎えた2日目に同じことを繰り返す行為にとにかく腹が立った。

 

 

 

やれると判断してやったんやったら、ちゃんとやらんかい

 

 

 

 

そして運営が下した判断は

 

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予選延長。インターバル日を予選としたのである。

 

 

 

これにより多くの団が対応に追われた。

 

予選ノルマを設定している団は適切なノルマの再設定を余儀なくされた。

黙々と再設定されたノルマをこなす者もいれば、ノルマ値が適切ではないと反論する者もいた。

 

事前に日程が分かっているからこそスケジュールを合わせてノルマを達成するが、

メンテによって走れなかった部分や予選延長分の追加ノルマを達成することが難しい人もいる。

 

堕落団は予選ノルマを設定していないため大きな被害は免れたが、団によっては

内紛で古戦場どころではない状況に追い込まれたところもあったようだ。

 

 

個ラン上位や英雄を目指す騎空士からすれば予選延長は大打撃である。

本来は19日(日)19時から21日(火)の0時まで走ればインターバル開始まで7時間の休息があった。

いつ鯖落ちから復旧するか分からない状況で待機→走行を繰り返しているところに休憩なしの予選ぶっ通しを宣言されたワケである。たまったもんじゃない。

 

 

 

 

 

 

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この空に大騒動を巻き起こした鯖落ち予選『マタメンテエンキ』はなんとか終了し、

堕落団は当初の目標通りの本戦B帯進出を果たした。

 

 

 

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相次ぐトラブルの中、想定以上に肉を集めてくれた団員に感謝の意を表するとともに

本戦での今回限りの特別ルールを伝えた。

 

 

 

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11人でB帯進出という目標が達成されたが、まだ油断は出来ない。

 

低ノルマ団としての活動はここからが本番。

本戦中は想定外の事態が生じやすいからだ。

 

全員がノルマを達成できそうかチェックする必要がある。

ノルマ達成が難しいという相談が日中にくるかもしれない。

いつ鯖落ちするかも分からない。

 

 

 

 

 

 

いろいろな悪いパターンを想定しつつ、本戦初日終了まで残り1時間を迎えていた。

 

 

 

 

 

 

 

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想定外の事態が朝から継続していた。

 

 

 

 

 

 

 

ただのおしゃべり好きだと思っていたマウンテンさんが団内2位の当日貢献度をキープし続けていたのである。

 

 

 

 

 

 

つづく

堕落のすゝめ編 8)堕落の体験会

どーも、まこつんです。

 

 

始まりました【ロードtoブルー】ってことでね。

 

Mashowブログの内容と重複しますけど、記念すべき初回は極みスキン取得のためにコレが必要だよ~ってのをザっと見ていきたいと思います。

 

 

・3凸レベル100、スキルレベル10にした天星器を各種10本

 

十天衆最終の際に通った道をまた通る必要があります。

古戦場で箱を開けまくらんとあかんのですが、1開催で2種なので時間がかかりますよね。

 

100本の武器をスキルレベル10にするのがツラい。

 

 

・上記各種10本を全て1段階強化 真 ってやつにする

天光の巻と光ジーンがマジきついっす。

 

 

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・上記各種10本を全て属性変更

これも最終の工程で通った道ですね。朽ち果てた武器を依り代にする際のジーン消費が厳しい。

 

 

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・上記を全部砕いて天星の欠片×50をGET

 

 

 

もうツラいですよね?でもね、まだまだ序の口なんですよコレ。

 

 

 

ヒヒイロカネ×2、金剛晶×4、虚ろなる鍵×250、オメガユニット×99、紫電角×100、各種武器エレ×2000、黒麒麟黄龍のマグナアニマ各×20

 

 

このへんから各種必要素材の重さのバランスが悪くてやっつけ感を疑い始めますね。

 

 

 

・水ジーン19,998個、光ジーン×19,998個、土ジーン×19,998個、風ジーン×19,998個、火ジーン×9,999個、闇ジーン×9,999個

 

 

ほらみろっ!!やっつけ感丸出しじゃねえか!!!

 

 

 

 

すんませーん、極みスキンの必要ジーンどうします??

 

そんなもん、9,999でよくね?

 

でも天星器って10種類あるんですよ。ジーンは6種類。

 

そんなもん、火と闇以外9,999×2でよくね?

 

りょーかいっす!ところで今日のランチどこ行きます?

 

ヒツジだヒツジ。ジンギスカンでも食いに行くか!

 

いいっすねー。なんでヒツジなんすか?

 

そんなもん、テキトーだよテキトー!

ジーンぎすかーん!なんつってー。

 

 

※全て推測です

 

 

 

 

ジーンを9,999にしろよチキショウ!

 

 

 

 

 

そんな感じで今は

 

 

 

 

 

 

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折り返してすらいませんっ!!

 

 

毎日AP999消化のヘイロー周回で…って博士は書いてましたけど、

 

マジすげぇわ。パねぇ。

 

 

ある程度の虚無を伴う周回にはグラブラーとして耐性を持ってるんですが、ヘイローだけはホンマに昔からダメ。大嫌い。無理っ!

 

 

今のところ全然出来てないのでどっかで鞭打って頑張らんとあかんのですが…

 

 

 

 

とりあえず本編行きますか??

 

 

 

 

 

 

 

ここまでのあらすじ

 

2019年4月28日に『堕落のすゝめ』団を設立したけど、ガッツリノルマでたくさん勲章もらうぞ団でもノルマフリー団でもない古戦場低ノルマ団のため思うように人が集まらない状況が続いていた。

 

 

入団さえしてもらえれば…

 

低ノルマ団がノルマフリーの団よりギスギスしづらく、高ノルマ団よりまったりしやすい環境だということは分かってもらえるのに…そういう層にはハマるはずなのに…

 

 

入団してくれた団員のために、そして団員勧誘のアピールのために団栄誉祭りを開催するもまだインパクトが足りない。

 

 

そうだ、団内でアルバハHLをしよう。

でもさすがに未経験者や苦手意識を持つ団員もいるからいきなり連戦は無理だ。

 

ほなアルバハHLソロにチャレンジして失敗したら団内に救援出していくとこからスタートや~。

 

そもそもソロチャレとして失敗してるんやから団員には練習台として好きに救援参戦してもらったよろし。

 

苦手意識や食わず嫌いの壁を少しずつ無くしていけるやろうし、

ソロチャレが成功したらしたで一人で倒せる団長と一緒ならやってみっか的な感じにもなるし。

 

実際にソロチャレをやってみたら、ソロはダメだったけど団員が救援してくれて倒せたで~。

 

 

この機運、団内の高まりを逃してはならない。ゴリラ団長のその後の展開とは??

 

 

 

 

 

堕落のすゝめ編 8)堕落の体験会

 

2019年5月初旬

 

アルバハHL討伐経験者団員に相談をした。

 

団内でのアルバハHL討伐を企画したいのですが、協力していただけませんか?という内容である。

 

当時の自分のRankは190台。未経験者や不慣れな団員とともに確実に討伐するためにもこの人物の協力は必要不可欠であった。

 

団内企画での初戦が討伐失敗となった場合はその後の人の集まりが悪くなる。アルバハ確殺により良い流れを作るための相談だ。

 

 

協力をしたい気持ちはありますが、現状の団内戦力では討伐失敗が予想されるので…

 

 

想定内の回答が返ってきた。むしろ討伐失敗の見立てはこちらも同じである。そこで今後のプランを説明した。

 

 

 

 

・アルバハHL体験会を実施

いきなり団内6連戦は厳しい結果が予想されるため、1~2戦/人の体験会を実施する。

体験会参戦までに各団員の編成や立ち回りの説明を行うことで準備を徹底するというもの。

連戦消化出来ない分をトリガーロスしてしまう自発担当は基本的に団幹部が受け持つ。

 

 

 

 

・アルバハHL体験会の前段としてソロチャレ失敗後の救援参戦してもらう

途中参戦といえども編成を練る必要があるため、団員がアルバハ編成作りに着手する流れを作る。

実際に参戦することによってアルバハを身近なものに感じてもらう狙い。

 

 

 

 

この提案により、アルバハHL討伐経験者の協力を得られることになった。

懸念されていた編成準備不足や立ち回りの勉強不足は体験会とソロチャレ崩れ救援により解消される。

 

 

団員からの質問に対してもTwitterの団内DMグループ内で質疑応答をし、情報の共有化を図った。

ハイスタンプやデバフリセ、トールのタイミングなど、実装間もないルシを除き当時最強であったアルバハHLへの対策がビッチリとDMに刻まれた。

団員数が少なかったこともあるが、全員で活発に意見交換が出来たことも大きい。

 

 

 

 

団設立後すぐに大所帯にならなかった。逆を返せばならなかったことで、各団員1~2戦参加の体験会実施案も救援参戦も提案が出来た。

 

すぐに大所帯にならないのであれば初期入団者に団のルールや考えをじっくり浸透することが出来る。アルバハ攻略も然り。

 

幹部外からの団内企画への協力も得られるように準備が出来る。

団幹部以外の協力者を確保しておくことは団運営にとってかなり重要なことである。

 

 

 

この団なかなか人数増えないけど大丈夫かな?

という不安を払拭できるほど魅力ある団内環境に出来れば定着してもらえるはずだ。

 

もちろん団員増のための募集活動を継続していく前提での話だ。

 

 

 

 

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(文章がキャピキャピしてる)

 

 

 

 

 

団内目玉企画を進めながらも迫りくる土有利古戦場。

 

 

 

 

 

 

5/19(日)19時からの予選を前に団員数は7名→11名となっていた。

 

 

副団長ズの支えもあり、目標であった10人を超える結果に。

団内企画の調整や実施でいっぱいいっぱいだったため感謝しかない。

 

 

 

 

新入団の中でも特筆すべきは、おしゃべり好きでやる気を前面に出すRさん、礼儀正しく謙虚な米さん、ただのおしゃべり好きなマウンテンさん。

 

 

 

 

だが…誰がどれぐらい走るかが分からない。

 

 

何も分からない中で低ノルマの具体的数値を決定しなければならない。

 

 

 

まこつんの苦悩はうほうほと続く

 

 

 

 

つづく

近況報告

どーも、まこつんです。

 

騎空士が大好きな半額期間があっという間に駆け抜けていきましたね。

 

 

 

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皆さんはどうでしたか?

有意義な強化期間になりましたか??

 

 

 

 

ボクの場合ですが、

 

ちゃんと毎日N連に行ってアルバハHL自発素材を集めたり、

CPクエをひたすら周回したり、

半額対象だった六竜HLで武器やら耳飾りを集めたり…

 

 

 

 

 

 

そういうことは【一切】出来ませんでしたっ!!

 

 

 

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なんかもう一瞬で半額終わったんですけど??

 

本当に半額やってました?

 

やってなかったですよね??

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

実はちょうどこの期間に家族が増えましてね、へへっ。

 

 

予定日の数日前からソワソワして、グラブルをやってるような空気でも気分でもなかったし時間もなかったし

 

 

出産後は自宅職場病院役所をぐーるぐるしてたのでめっちゃくちゃ忙しかったんですよ。

 

仕事面だけでいえば、9月は上半期ラストということもあって地獄みたいな日々でしたね。

 

 

 

 

 

役所もさぁ…(愚痴)

 

出生関連の申請とは別に児童手当の申請とかいろいろあったんですけど、

 

一括で申請受理してくれませんかね!?

関連申請は同じ窓口じゃダメなんですか!?

 

 

 

申請内容ごとにいちいち違う窓口に行かないといけないし、コロナの関係で事前予約して

 

〇日の〇時~〇時の間に来てください

 

ってそれぞれの窓口で言われるからマジでミゼラブルミストでした。

 

申請ごとに別日に役所に足を運ぶ…しかも指定された時間に行ってるのにかなりの待ち時間が発生する。

 

 

最後の申請項目はオンラインで出来ます~って書いていたのでやってみたら、

 

後日郵送する書類に必要事項をご記入の上、窓口までお越しください

 

って最後に出たんすよね。

 

 

 

へー、あぁそうなんですね~。へー。

 

 

 

 

 

お役所にツープラトンッ!!

 

 

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キャミて。

 

 

 

 

 

あらかじめジュニアの自宅受け入れ体制もいろいろ買い揃えて整えてたつもりなんですが、

 

実際に一緒に暮らしてみると足りない部分もあったりしてけっこー買い足しに出かけることも多かったですね。

 

嫁様には育児にある程度集中してほしいので休日は全家事5凸、平日も出来る限り家事を凸る日々が続く中、

 

 

 

嫁はんもジュニアも寝た!

 

 

雫使用!!いくぜっ!

 

 

我、これより日課の周回作業に入r、、

 

 

 

 

 

 

オンギャアァァァ!!!

 

 

 

神の目覚めである。完全なるオンギャア。

 

 

 

 

オムツ的な?ミルク的な??抱っこは必要??

 

 

 

 

 

こんな感じで半額期間は風のように過ぎ去っていったワケです。

 

 

 

 

ルシソロ風挑戦も出産前ソワソワ期に入るまでは普通に出来てたんですよ。ちょろっとですけど。

 

忙しくても睡眠時間さえ削れば出来るっしょ!ってな感じで。

 

 

 

 

4属性目ということで今回は楽しむことをメインに設定しました。

 

 

・ハンサ×ゼピュ いわゆる片面ゼピュでクリアしてやるぞっ!!

 

 

・攻略動画は見ないで先人の編成をTwitterだけで調べてやるぞっ!!

 

 

 

 

 

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これが4回目ぐらいですかねぇたぶん。

そして気づいたんですよ。

 

 

 

 

 

 

 

 

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マジで火力低いなと。

 

 

 

そもそも風は全然投資出来てないのでリミ武器が少ない。

 

片面だからHP低いし、堅守効果も薄くなるからパラロスを素で受けきれない。

 

 

高HP、奥義高火力、高耐久値に風キャラの潤沢なアビで万能感のある両面ゼピュの良さが全部失われている。

 

 

 

 

 

ということで、風マグナによる攻略動画を見ました。

 

 

 

ハンサ×ゼピュ いわゆる片面ゼピュでクリアしてやるぞっ!!攻略動画は見ないで先人の編成をTwitterだけで調べてやるぞっ!!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

と言ったな?

 

 

あれはウソだ。

 

 

 

 

 

自分の片面貧乏編成よりティア×ティアの方が火力も耐久力も格上。

カッツェ1まじすんごい。

 

 

 

グリムさんが新武器を落としてくれないのでティア斧を5凸した後に再挑戦という流れになりましたが、

その頃にはファーさんが出してくる12の試練が14に増えていました。

 

 

 

13:オギャの試練 寝室からオギャが聞こえた時点でいかなる状況であろうとジ・エンド

 

14:仕事携帯の試練 仕事携帯に着信があった時点でジ・エンド

 

 

 

もちろん13.14の試練を避けるために深夜・早朝時間帯を選んで挑戦してたんですが、

挑戦中にピンポイントで訪れる13と14の試練開始のお知らせ。

 

 

 

13はいいんですよ。そりゃもう家族優先ですからね。

喜んで嫁はんのヘルプに駆けつけますよ。

 

 

14がねぇ、、仕事なのでゲームより優先するんですが、夜中とか早朝にかかってくる非常識な電話は大抵緊急性の高い内容なんですよね。

 

そんなに頻繁には鳴らないんですが、挑戦中にピンポイントで2度もジ・エンドされた時はマジでルーンナイフを取引先に投げてやろうかなと思ったぐらいです。

 

 

 

30分の時間を確保するって本当に大変なんだなと感じました。

 

 

 

そんなこんなで挑戦回数自体は片面含めて12~13回?フルでやれたのはそのうちの半分ぐらいでしたけど

 

 

 

 

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ほいっ!4枚羽!!!

 

 

 

 

 

風に関しては…あんまりコメントすることがないですね。風は強い。

 

5凸ティアとカッツェケンキュウシャアンチラのおかげで安定感がごいごいすーでした。

 

 

30回攻撃試練を捨てる人が多いと思うので毎ターン回復するファーさんを時間内に削り切れるか、ぐらいですかね。

 

スムーズな操作上達のためのルシソロ登竜門みたいな言われ方をされてるのも理解できる気がしました、知らんけど。

 

 

 

 

https://youtu.be/D_Ssm1G_zYo

 

 

 

一応動画を置いておきます。特に見せ場もなくめっちゃ普通です。

 

見どころは…開幕魅了入ったせいでバイブカハ落としを遅らせたとこ、それぐらいかもしれません。

 

 

 

 

残すは、ハーゼありマリア無し羽ルート水マグナ、まだドスとフラウ揃ってねーよ火アグニスの2属性。

 

 

不得意な属性と難しい属性が残っているので長めに準備期間をとって堪能してやろうかなと思ってます。

 

 

 

ルシソロ終わるとマジで楽しみが無くなっちゃいますからね。

 

じっくりいきますよ、レイオマノも残数少ないし補充タイムです。

 

 

 

 

 

次回から本編再開とともに「ロードtoブルー」をちょこちょこ報告していけたらな~と考えてます。

 

極みスキン取得までの苦しみとかツラさとか吐き気とか絶望とかそんなやーつですね。

 

 

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マジでスキン取れる気がしない。。

 

 

 

 

 

 

オギャパパスライフのため、グラブルもブログ更新ぺースも落ちると思いますが

 

引き続き温かい目で見守っていただけましたら幸いです。

 

 

あとお祝いもいただけたら幸いです、円でくださいっ!!5,000兆円ください!

 

 

 

 

ではでは近況報告はこんな感じでマリシャス。

 

 

 

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グラン派ですが、切り替えようか悩むクオリティ…

 

 

 

おわり

特別編 )ルシソロ闇 因縁のアキシオンとパラロス

どーも、まこつんです。

 

なんかドロップアップキャンペーンやばいっすね!

 

紫箱からは新武器出ないらしいですけどアニマうまうまだし、シミターとかもともとのレガリアシリーズを実は集めきれてませんでしたーとか言う人もいるはずなのでこの機会を逃すなっ!!って感じですね。

 

自発だけは毎日消化したほうが良いと思います。

 

新武器はものすごく落ちにくいらしいのでボクはダラダラとマグナ2を毎日2回ずつ自発してフルオ処理してます。

 

マグナ編成で急いでいる人はもっと気張った方が良いと思いますし、個人的には闇の墓石みたいな武器?には興味がありました。

 

 

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皆さんからいただいたご質問の多くに『マグナ5凸で神石は死んだんですか?』というものがありました。

 

 

ボクはこの手の質問が嫌いですし、物事を全て2択でしか考えない人はすごく苦手です。

 

 

こっそり尊敬している有名なあの方も言ってましたが『マグナが強い場面ならマグナを使うし、ゼピュが強い場面ならゼピュを使う』

 

 

まさにこの言葉の通りだと思います。だから神石編成でもマグナ武器集めに着手するんです。

その労力をかけたくない人はその分、選択肢が狭まる。

自身がかかる負担と得られる見返りを考えて集めないならそれでも別にいいと思います。

 

 

 

ボクの場合ですが、闇は背水ハデス編成です。以前にもブログで話したことがありますが、

フォールン無凸放置で渾身が出来ないため闇有利イベントや肉集めでの1Tキルが不得意です。

日課のシュヴァマグですら僕にとってはポチ数の多くかかる天敵です。

 

コンジャクション!ズビビズババを使えば背水でサクッと討伐出来ますが、単純周回にあのエフェクトの長さはツラい。

 

奥義モリモリのウンハイルも無凸放置のため、奥義軸1Tキルの高速周回をやるならゼカリヤとアバ杖を入れたマグナ編成も展開次第では視野に入れていました。

 

 

その展開というのは渾身かつ奥義ダメ上昇持ちのフェディエル・スパインの存在。

マグナでも神石でも使えるためもともと武器掘りをしていた部分を加速。

単発部屋に入りまくり、耳飾り交換消費を含めた竜珠計1,300個でスパインフィニッシュ!

 

 

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これにより得意のアーセガル・デュアルアーツで炉ナシ2,000万強出すことに成功。

コンジャクなしの神石2ポチでいけるという判断が出来たため、結局ゼカリヤはダラダラでいいやという考えに至りました。

 

闇はTA確定キャラ多いので通常軸の肉集めもアツいんですが、そこまで前のめりにやらないと思うので奥義軸でいく予定です。

 

 

 

 

 

 

はい、ではそろそろ本題『闇ルシソロ討伐』について語っていきたいと思います。

 

2枚羽となった土は光と同じ羽ルートでしたけど、本体ルートは闇で初実施でしたので文字数を割いていこうかなと。

 

 

ボク自身がブログや動画を読み込む前に最初に感じた疑問なんかを交えながらサクッと書いていきたいと思います。

 

細かい知識や立ち回りなんかはご存知G.Mashowのルシソロ初討伐ブログを読めばよろし↓

 

https://gramasyou.hatenablog.com/entry/2020/05/04/191841

 

4ヵ月前のブログなのでもちろん環境の変化とかはありますけどね。そのへんは個人でアジャストしていけばよろし。

 

 

 

 

 

 

・そもそも本体ルートってなあに?

 

普段のルシマルチは羽ルート。光土ソロでも羽ルートを採用してきました。

 

羽を先に削り50%からの試練で必要最低限の試練をクリアしつつ羽を討伐。

本体のみとなったところをベシベシしばいてソロ達成というこの流れ。

 

まず、普段のマルチと同じ手順なので慣れています。

さらに羽50%を踏むことにより、本体95%、85%、60%の特殊技が免除されます。

そして後半は本体のみになるので本体と羽のCTケアを途中からしなくてよくなります。

 

 

 

・じゃあソロは全部羽ルートでやればいんじゃね?

 

羽を倒して本体を倒す。この工程をルシマルチでは6人でやっています。

それを1人でやるんですが、やはり30分という時間制限が引っかかってきます。

 

もともとは、闇属性の羽討伐に有利な光属性から羽ルートが始まった(はず)のですが、

火力面の上昇や便利なアビを持つキャラの実装により他属性でも時間内に羽ルート攻略が出来るようになってきています。

 

 

 

・ほななんで本体ルートで闇ソロ挑戦したんすか?

 

本体ルートの入門編は風といわれてますが、自前ゼピュもってないんでやるならマグナか片面ゼピュなんですよ。

それならまだ両面ハデスでチャレンジしたほうがストレスフリーでやれっかなと。初本体ルートなんてたくさん失敗するに決まってるし。

 

 

・羽残してやると本体に黒翼が付与されてダメージは激弱固定になりません?

 

 

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なります。黒翼付与状態で開幕するので羽の最初のCT技を発動させて黒翼を解除します。

 

次の羽CT技で再び黒翼が付与されるため、CT技を発動させません。させないんです。

 

 

 

・発動させないといってもスロウやグラビには限界がありますよね?

 

あります。なのでOD状態で本体と羽のCTMAXを一致させてパラダイスロストを打たせます。

このパラロスは本体と羽の2体による合作なのでパラロス後は羽もCTがリセットされます。

 

羽のCT技をパラロスでスキップさせるという感覚ですね。

 

 

・他にも本体ルート独自のものありまっか?

 

本体75%で発動する無神論というものがあります。

 

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どの属性が選択されるかは完全に運なので、無神論ガチャとも呼ばれています。

 

 

特にこの弱体耐性上昇は厄介で攻防累積デバフはおろかスロウグラビも弾きます。

しかも解除方法が6個以上弱体付与のくせに75%でデバフリセされてます。そして弱体を弾きます。

これだけ読むと5分待機の自然解除を狙う方が賢明のように思えますよね。

 

この弱体耐性上昇については有名な捌き方があります。

 

 

【76%ぐらいからターン経過無しで75%まで削って計6種のデバフを入れる】

 

76%からアビダメや召喚ダメで75%にします。デバフがリセットされますがターン経過していないのでまだ無神論は発動していません。

今なら弱体を弾かれないため計6種を入れます。

図のようにハルマル石、シャレム1、レイ奥義のデバフ効果5種は永続のためそもそも消えてません。要はなにか一つ追加で弱体を入れれば大丈夫です。

 

 

無神論ダメージ50%カットの効果についてはどうしようもありません。無神論ガチャですから。

 

ただし、自身がダメカットされない属性が当たらないとクリア出来ない火力の場合、準備を整えてから再挑戦をしたほうが良いと思います。

 

良い立ち回り+無神論ガチャアタリ

 

初クリアを目指す人がこの組み合わせを引けるまでどれだけ失敗を重ねるか。

事前準備で可能な限り【運・不運に左右される要素を除外していくこと】が精神衛生上よろしいかと。

 

 

めちゃくちゃうまく立ち回れていたのに無神論で違う属性だったから最後時間が足りなかった~

無神論でせっかくアタリ引いたのに途中でミスった~

 

 

連日時間と精神をすり減らすワケですよ?ジョブによっては秘器も減るかも。

討伐目的なら個人的には挑戦しないですね。

 

少しずつ慣れて先に進んでいくぞぉとかならやるかもしれませんけど。

 

 

あと、本体ルートでは35%にパラロスを打ってきます。なんで追加したコノヤロー!

 

 

 

 

ではお次は編成。

 

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キャラはデバフのシャレム、デスとレイ2でフロントくるくるパラロス受けで有名な編成。

 

 

武器は手持ちの状態から一切ダマを使用しませんでした。スタイリッシュに並べてみましたが地味ですよね。

 

これまでのルシソロもそうですが、ソロのためだけにダマで武器を用意しないというコンセプトがあります。

 

宿無し・バブ斧・シューニャ・ウンハイル

 

無凸で持っていますが現状凸ってまで編成をイジろうとは考えてません。

メタトロンもルオーもルシマルチも手持ちの武器で困っていないからです。

 

もちろん闇でもう一段、二段強くなりたいとか幅を広げたいとなるとどれも魅力的な武器であることは確かなのですが、どちらかというとボクは火とか光の戦士なので…。

ここでリソースを割いてしまうとこの先の自分を苦しめます。

 

 

 

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本当はこの安定編成でやりたかったんですけどね(ボソっ)

 

 

ウンハイル→ヘルマニビスでごまかす!

シューニャ→終末進境でごまかす!

終末の背水→グラシ2本でごまかす!

マジェ4→リッチ銃のHPアップと立ち回りでごまかす!

 

 

ごまかして生きていくしかないんですっ!

すみません…取り乱しました。

 

 

 

挑戦は古戦場翌週のキリの良い月曜から。

 

G.Mashowのブログや動画はよく見てましたし、最近アップされてた動画も2種チェックしたうえで8/31の初戦を迎えたワケですが、

 

正直よーわからん

 

くるくるトライアングルのパラロス受けは分かるけど、無神論のところと50%の弱体のところがボヤッとしていたので、とりあえず行ってみっかと。

 

結局初日は77%からアビダメや召喚で削っても76%しかならず、無神論をターン経過のガン踏みで5分待機。

 

 

いうてもスロウ入るんちゃいますの?と思い、ちょっと動いてスロウパウダーをイケメンに振りかけてみたんですがただの白塗りのファンデーションでした。

 

50%の弱体10個試練を黒騎士とシャレム3アビで突破して30回攻撃を試したあたりで実戦終了。

 

 

2日目は無神論ゾーンを華麗に抜け、10%のパラロス手前までいく大躍進。

 

 

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そして調子づいた3日目(水)にその時を迎えることになります。

 

 

 

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全てにおいて完璧な状態で迎えた11%

 

 

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残り時間は3分強

 

10%のパラロスをレイ3アビで受け、3%のパラロスをレイ4からのレイ3受け、もしくは裏に控えているゾーイさんをレイ2で前に出してコンジャクシャン顕現して調停すればいい

 

 

フフッ…落ち着け、変な事を口走ってしまったぞ

 

時間もある、ポーションもある

 

10-3のキツい区間はシス4を切ってもいい。カクジンレベルを落としながら幻影でごまかしまくるのもアリだ。

 

それでも10-3区間は出来るだけ短い方がいいからおもいっきり踏み抜くためにキリングダガーODでターンダメ出しとこう。

 

 

 

よしっ、残りは8%…あとはしっかり調整しながら3%のパラロスに合わせられれば…

 

 

いろいろアビポチして攻撃ポチ

 

 

 

 

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どうして…?

 

 

なんで裏で控えていたゾーイが顕現してるんですか??

 

 

みんなは…どこ行ったの?帰ったの??

 

 

 

完全なる勝利を確信してからの敗北

 

 

 

現実を受け入れられないまま撮影していた動画をチェック。

 

 

こういう時に録画してると便利ですよね。

 

 

ルシソロ本体ルート経験者の方なら既にお気づきかと思いますが、10%を踏んだときのパラロスはOD状態本体・羽CTMAX一致によるパラロスが発動していました。

 

その次のターンにストックされていた10%トリガーのパラロスが発動しフロントが崩壊した、ということに気がつきました。

 

つまり、あの時キリングダガーODじゃなくてスロウパウダーを本体か羽にぶち込んでいれば…

 

 

本体ルートすなわち羽を残すやり方に不慣れな部分がこの大事な場面で出ました。

 

 

悔しかったですね。今でも悔しいですグギギ。

 

 

 

 

 

冷静になってから、『一致パラロスが優先されるんやから85トリガー技とか60トリガー技とかもパラロス受け次ターンに繰り越される点、今までノーケアやったやん!』という恐怖が襲ってきました。

 

 

 

 

 

4日目は前日の恐怖を意識するあまり、行動選択が慎重になりすぎて時間切れ。

 

 

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5日目以降はミスを連発。沼にハマりました。

 

 

シス2を使って奥義でポースポロスを捌くところを奥義オフのままでサヨナラ

 

 

幻影のついた黒騎士で主人公をかばってポロス受けするつもりが4アビ押し忘れてグランサヨナラ

 

 

開始10分で撤退したモヤモヤ日は団員さんにおねだりして練習するも、無神論ゾーンが綺麗に抜けれなくて5分待機→考え込む時間が多く最後時間が足りないサヨナラ

 

 

60%のアキシオンを受けようと思ったら、60が踏めずに絶対発動させてはならないイブリースを食らってフロントが弱体祭り→パニックで緊急措置もミスりアキシオン素受けでサヨナラ

 

 

しまいには、パラロス受けだ!と思ってレイ3使ったら羽のCTがMAXじゃないというありえないミスまでやらかして消沈。

 

 

保険のための黒麒麟は2枚ありますけど、こんなミスをカバーするために使ってたら必要な時に足りなくなりますからね。

 

 

歴史が動いたあの日から何かが変わってしまいました。

 

 

 

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ここで一旦初心に返り、メモを見ながら実戦を振り返ることに。

 

透けて見えるNURO光のプラン用紙の裏紙にメモっているあたり、かなり動揺していたことがうかがえますね。

 

 

 

・闇は火力が高いため時間に余裕がある

→要所やトラブル時に考えて立て直す時間がある、黒麒麟もある、最悪無神論で5分待機になっても急げば間に合う

 

 

・自身の編成でも高火力を出すために極力背水の効くHP帯で戦う

→被ダメ量の把握も出来てきた

 

 

・HP管理を秘器コート、黒騎士かばう、コンジャクできっちりやる

 

 

・トリガーが踏めたり踏めなかったりするミスが多い

無神論の属性ガチャ、現HPによる背水、4番手がクルクル入れ替わることにより感覚が狂っている

 

 

3日目、4日目の動画を見返すと、全ての行動選択がかなり大胆でした。

踏むか踏まないか微妙なところは大きく動いても手前でピタッと止まれているし、闇特有の反撃の多さでトリガー技発動前に踏めている箇所が多いことにも気づきました。

 

 

 

 

怖いもの知らずのルーキーですからねぇ、ホームベースにきたボールに対して素直にバットが出るんですよぉ。

これがいろいろ分かってくると考え込んでバットが出なくなる。

でもその先、考えに考えて振り込んで理解が出来たその時は考え込んでも素直にバットを出すかどうかの判断も出来るようになるんですねぇ。

それが一流の打者になるってことです。大切なのはおもいきって振る姿勢を忘れないこと。

 

 

 

プロ野球の解説者が新人打者を語る時によく使うこのフレーズ…なるほど、今まさにこの状態か。

 

 

 

 

俺は…一流の打者になるっ!!(違う)

 

 

 

迎えた8日目

 

これまで4:30起床、5:00過ぎからチャレンジだった部分を変えてみました。

 

あまりにも寝起きすぎるため、脳が寝てる状態での判断が凡ミスに繋がっていると考えたからです。

 

 

起床時間はそのままで8時前からチャレンジ開始。

 

 

この日は95トリガー、85トリガー、無神論ゾーンも問題なくパス。

 

 

60%

因縁のアキシオンを微妙な62%で迎えました。

奥義ゲージも含め、踏めるかすごく微妙。

ツイルコートの残数的にも先延ばしにしたくないけど、現HPも微妙。

 

踏めなかった場合はイブリースが飛んでくるため食らうと弱体祭り…

 

いいや、もし踏めなくても明日やればいいんだ。食らっても立て直せるプランはある。

 

 

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そして無念の61%着地で目の前には60%アキシオン

 

オルポを使わなければ60踏めたかもしれませんが、この窮地をこれまでの失敗から学んだ緊急措置でどうにか立て直して突破!

 

グランが動けなかったらだいぶヤバかったですけどね!

 

 

 

50%に到達し試練ゾーン。

ここからは黒翼を気にしなくて良くなるのでかなりラクになります。

 

黒騎士のアビを切ってしまっていたのでシャレムだけの弱体では10個に足りず…

 

 

そこで閃いたのがいつも参考にしていた動画のやり方。ひたすら見ていたのが良かった。

 

自分の編成に合った最新の攻略動画2種をベースに実践していたのですが、1つはシャレム黒騎士による弱体、もう1つはレイ奥義による弱体付与でした。

 

過労死寸前のシャレムを落としてレイを出し弱体付与と35%のパラロス受け。

 

 

その後、25%ゴフェルアーク以降の難所をくぐり抜け

 

 

ODCT一致パラロスは優先発動HPトリガー技は次ターン発動

 

 

という念仏を頭で唱えながら

 

 

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10%パラロスを受け、

 

 

時間が余っていたのでゆっくり考えてもちゃもちゃしながらも

 

 

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3%のパラロス受け!

 

 

厳密にいうと写真の通りCT一致パラロスが発動され、次ターンで3%パラロスされる状態ですが押し込めると判断してスロウパウダーを選択しませんでした。

 

 

レイ3で受け、次をゾーイ2で受ける線も考えましたがHP1にすれば押し込める。

 

このターンを受けて残1%、次ターンで攻撃をしたらDEAD ENDだ!

 

 

うぉぉぉ!!待ってろよぉぉ!!

次のターンで倒してやるからなぁ!リロポチ

 

 

 

 

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あれ??POCHI END…

 

 

 

 

最後まで与ダメ感覚がアレなまこつんでした。

 

 

 

https://youtu.be/HHo7R_CcSDQ

 

 

↑綺麗な攻略動画ではなく、ミスしてもリカバリー出来る闇は素晴らしいよーという動画

 

 

 

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結構長考する場面もありましたが、無神論も闇じゃないパターンでまだまだ時間に余裕はありました。やはり闇は火力が高い。

 

 

日課でルシソロやるなら闇と言われている理由が分かった気がします。

 

絶対やんねーけど!

 

 

 

残るソロ属性は風水火。

 

 

やるならこの順番だと思いますが…

 

 

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こんな状態なんですよねー。

 

 

風水属性の最近のマグナ攻略動画見ながら年内にやるかどうかゆっくり考えてみようと思います。

 

 

極みスキン後回しにしてゼピュ凸れば風はすぐに実戦開始出来るんですけどねガハハ。

 

 

 

まぁ、9月中旬から忙しくなるしお休み期間ということでっ!!

 

 

それでは皆さんサヨウナラ

 

 

 

 

 

 

肉体を捨てて…哺乳瓶の消毒へ

 

 

 

おわり

特別編 )土古戦場を振り返る

どーも、まこつんです。

 

今年の夏、めっちゃセミ多くないですか!?

 

住んでいるマンションの敷地内と敷地を囲う感じでめちゃ緑が豊かなんですよ。

向かいにもわりと大きい公園があったりして駅から遠い分、すごく木々が多いエリアなんですけどね。

 

 

マンションのエントランス2カ所、裏口2カ所の計4カ所から外に出る時にどこも高確率で

 

両サイドの木からセミがバーン!!

 

とこちらめがけて突っ込んでくるんですよ。

 

あれ?俺なんかセミトラップが発動するようなタイル踏んだ?的な。カチッ

 

 

あまりにもセミファイナルアタックを食らい過ぎたせいでとにかく外に出る時が恐怖。

しかもあいつら怪鳥みたいな鳴き声出すときないすか??マジやばいんですけど。

 

子どもの時は手づかみとか普通でしたし、大人になってからは好きでも嫌いでもないって感じだったんですが…

カラダに刻み込まれた恐怖のせいでもうダメです。

大嫌いになりました。声を聞くだけで震えます。むり。

 

 

コイツは異常発生だ!首都、セミにより陥落!

 

と思って完全に飲み過ぎてる団員に「セミ多くない?」って聞いたら夜中にクソリプ警察呼ばれるし、

東京の隣県の団員さんに聞いたら『むしろ今年は少ない』とか言われるし。

 

 

今夏セミ大量発生、で何回検索かけたか。

 

それぐらいミンミンギイギイギャッギャッがすごかったんですよ。

ちなみに検索は全くHITせず…

 

 

もしかしてセミプロのヒットマンが俺のことを狙ってるんじゃ…という被害妄想が

膨らみ始めた頃、ようやく謎が解けました。

 

 

マンションの周辺の木々、つまり東京都の区の自然については例年通りの防虫対策が施されていました。殺虫ではなく防虫ね、軽めの。

 

で、マンションを囲う木々や敷地内の自然に関しては例年通りならばマンションの管理会社が手配した業者による防虫と殺虫対策が為されるんですが、今年はコロナの関係で業者がつかまらず対策ナッシング。

 

防虫対策された木々を嫌がったセミを含む虫達がマンション所有の無対策な自然に集まっていたため、今夏は異常発生している…と感じたわけです。マンションは聖域。

 

 

セミに罪はない。居心地の良い環境を求めただけ。

 

 

許してやろうじゃないの、寛容な精神で…っ!!

 

 

 

 

マンションのエントランスの自動ドアウイーン

→ ギギギッ 腕に直撃

 

 

マンションのエレベーターのドアウイーン閉じるボタンポチ

→ ギャギャギャ ふくらはぎに直撃 セミと密室デート

 

 

マンションの裏口ガチャ

→ ギ―ッ! 耳に直撃後、周辺を飛び回る

 

 

 

 

…やっぱり許せねぇよ…ギギギッ、、、!!

 

 

 

はい、ということで気持ち悪いセミトークから愚痴らせてもらいましたけど、皆さん古戦場はいかがでしたか?

 

 

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戦績を振り返る前に古戦場期間中に周辺で起きたことを報告していきたいと思います。

 

 

 

【青い人事件】
予選2日目だったと思うんですけど、当ブログでもおなじみのG.Mashowが極みスキンを取得しました。

 

https://gramasyou.hatenablog.com/entry/2020/08/23/185309

 

↑スキン取得に関する内容のブログです。

ってか、ジーンに関するブログです。

 

 

取得後、いつのまに!?とか不言実行とか団内から祝福と同時にいろいろ言われてましたけど1つだけ言わせてほしい。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

俺、気づいてたからねっ!?

 

 

 

 

団長という役職柄、騎空団の団員ページはよく見るんですよ。もはやグラブル開く→団員ページがクセになってます。

 

今ログインしてるなとかぼこぼこRank上がってんなとか風義賊だからガレオンHLかなーとかサクサクっと流し見てるんですが、

団内でもとある3人だけは詳細まで開いて眺めることが多いんですよ。

 

この3人っていうのは自分よりグラブル歴が長くて極みスキン取得が近いだろうなという団員さんのことで、編成見てたら「あっ!この日課やってねーわ」とか思わせてくれるありがたい存在。

 

ボク自身が当ブログで極みスキン取得に動き出すぅぅという話をした後、団内のDMグループでスキンの話題になったんですよ。

 

その時に「一番乗りは先輩騎空士にお任せしまーす」というブン投げをしてからというもの、

編成チェックで「おっ!ヘイローやってんねえ!!がんばれ!!」という気持ちで応援していました。

 

だって、十天最終してる人がヘイローやる時って極みスキン用のジーン集めしてるのに決まってるもの。

 

 

ボクもちょっとヘイロー周回やってみたんですけど20分もちませんでした。ヘイローPROください。

半汁500と24時間グラブル出来ない制限程度の扱いで実装してくれるなら喜んで捧げます。

 

 

あと、ルシソロの時もそうだったんですけどG.Mashowとボクはだいたいやってること被る。マジ被ってる。

 

そしてだいたい1歩先をいかれてるので、今回の古戦場終わったあたりで青いバリバリくるぞ!と思ってたら予選中にバリバリーノ!

 

さすがにこれまでの古戦場中でも硬直ラグ活かして合間にヘイロー周回してたとかは想像の域を超えてました、脱帽&脱毛。

 

 

団長はまだですか!?みたいな謎目線で連絡をくれた団員さんもいたけどちゃんとブログを読みなされ!

 

1古戦場で集められる戦貨ガチャの天星器は2種類、スキンに必要な天星器は3凸×10本を10種。

必要本数メモを見たら最短で11月の古戦場だな!ってことは分かるでしょうがこのバカチンがっ!(金八しぇんしぇ)

 

だからね、ヘイローはまだ先送りでいいんです、へへっ!!(現実逃避)

 

 

とにもかくにも堕落団初の極みスキン取得の偉業達成!ということでおめでとうございます!

 

団内に青いバリバリの人いたらやっぱかっこいいもんね。ハクがつくってもんよ!

 

他にも取得に向けて頑張っておられる団員さん、そう!そこのアナタですよアナタ!

目の前の苦行を乗り越えたらカッコイイ見た目が待っています。がんばりましょう!

 

 

 

 

【二十六億事件】
 今回、堕落団から26.5億を稼いだ英雄が爆誕しました。順位も500位台。

 

正直、これから団内にどんな英雄が誕生しても昨年の火古戦場17億、529位という自分の記録を超える人はなかなか現れないだろうなと思ってました。

 

単純に貢献度だけなら超えると思いますけどね?

 

その時は「あの頃はフルオートなんてなかったんじゃ…」とか

「あの頃に比べて今は装備もインフレしとるし150HELLもある」とか

「自分が強くなっとるということは周りも強くなっとる。比較するならばやはり順位じゃ…ばあさんメシは?」

 

という昔を語るおじいちゃん戦法で鉄壁マウントを取る予定でしたが、心の底からすげぇ!と思わせる英雄が団内に現れました。

 

そもそも英雄取得の時点でマジすごいんですけどね!?

 

 

古戦場前は『仕事中フルオートしながら帰宅後の夜に走って英雄取れるかな?』みたいなことを言って、団内の英雄経験者から手動時間は長時間でしたよーみたいなことを言われてるやり取りを眺めながら「大丈夫か?」と心配してました。

 

聡明な古戦場マニアの皆さんならお分かりかと思いますが、最近の古戦場は貢献度がジグザグ傾向にあります。

 

70,000位ボーダーとか見てても分かると思いますが、ボーダー↑の翌古戦場では↓になってます。

 

スルト↑、エッリルの時は↓、今回の竜吉さんは↑

 

つまり倒しやすいボスの場合はボーダーが跳ね上がり、真のクソボスの場合はボーダーが落ち着く傾向にあります。周回がしやすいかどうかが大きく絡んでくるというワケです。

 

竜吉公主がおそらく周回しやすい仕様かつ土独特のマチョケモノレスラー手動で貢献度が跳ね上がる可能性が高い状況で、日中フルオートでの英雄は厳しいんじゃねえの?と。

 

本気で獲りに行くのなら日中フルオートの不利を補うために予選とインターバルで4-5億いかないとどんどん引き離さr…

 

うぉい!ちゃんと4億超稼いどるがなっ!!

 

本気度がどれほどかを見極める部分でもあったので、強い意志を感じましたね。

 

予選からずっと走って平日は11時ぐらいから働いてフルオート、帰宅したら手動みたいなスケジュールだったみたいなので、体力面を心配してましたが本戦3日目の仕事が休みになったことが給水ポイントになって良かったんじゃないでしょうか。

 

・予選インターバルから貯金

・連日朝7時から稼働

・最後まで完走

 

もとから実力は申し分なかった中で、出来る範囲のことはやる!という姿勢が26.5億という記録に繋がったんだなと思います。

 

文字にすると簡単なんですけどね。実践しようと思ったらマジで大変ですよ。1週間ですからね。

 

朝から晩まで、最初から最後までやり抜く!

 

そんなん見せられたらグッときてまうやろぉぉぉぉぉ!!!!

 

ということで、よくがんばりましたっ!

 

激戦の英雄ホンマにおめでとう👏👏

 

 

ちなみにジグザグ理論でいくと次の闇は落ち着くんですが、闇なので落ち着かないと思ってます。

頑張ってね…団内の闇強者の人達!…死なないでね。

 

ゼハハハハッ!

 

 

 

 

 

 

 

 

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はい!では文字数もアレなので自身の古戦場はサクサクッと時系列で振り返っていきたいと思います。

 

 

 

 

 

・予選〜インターバル

 

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土日予選で稼働時間が取れない中、スキマ時間と夜中時間でなんとか2億貢献度1万ニク。

 

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この3日間が個人的には1番キツかった…。

来世の睡眠時間を前借りしてると思います。

 

 

 

 

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ロベリアは考えうる全てのアストラッキーで予定より2-3日早く取得。

予選から育成枠に入れて後日追加アストラで上限解放をしました。

 

 

 

 

 

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ヴリスラグナサンドカモにダマを1つ使い確定クリを試していたんですが、めちゃくちゃ火力がイマイチでした。

 

 

やはり基礎火力あってのクリティカル、筋肉あっての技巧ということで本戦前にダマ3つ切って凸りました。

 

かなり悩んだ末ですが…ムキムキッ

 

 

 

 

 

 

 

・本戦初日

 

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翌朝に撮った写真ですが、1.87億、2040肉消費でした。ほぼモンクでフルオート、隙あらば手動。

 

 

 

 

 

 

・本戦2日目

 

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こちらも翌朝に撮った写真ですが、2.29億、2,500肉消費でした。この日もフルオートメイン、隙あらば手動。

 

 

 

 

本戦2日目開始前に挑戦した土ルシソロ初日は

 

 

 

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残10%という結果でした。

 

突然出てきたルシソロ…!!

 

 

 

 

 

 

 

・本戦3日目

 

 

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4.1億、2,300肉消費。モンクフルオートメインでスキとフレあらばマチョゴリレスラー手動。

 

 

 

 

 

本戦3日目開始前の土ルシソロ2日目は

 

 

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残5%で時間切れ。

 

幻影付きHP56,000のマキラが20%のアキシオンアポカリプスで落ちるとは思いませんでした。

 

ランダム対象とはなんぞ??

 

 

 

 

 

 

 

 

・本戦最終日

 

本戦開始前の土ルシソロ3日目で

 

 

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バチっとソロ討伐達成!!

 

その後すぐに自宅を出発し、漫喫PCで古戦場周回を開始。

 

この日は全沢による時間外出勤の振替休日を取得していましたが世間は普通の金曜日。

 

 

メールや電話対応、ゴリラフレがいない時はフルオート周回をし、それ以外はマチョゴリレスラー手動でなんとか3,160ニクを使い切り、最後は団員の肉処理加勢をして

 

 

 

 

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18億フィニッシュプロテインマッチョ!!

 

 

 

 

 

 

 

95HELLは

 

 

フルオート

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手動

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150HELLは

 

 

フルオート

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手動

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バフなし非ATでだいたいこんな感じでした。

 

 

見映えの良い写真だけを求めるならもっと早い150手動編成もあったのですが、竜吉特殊技選択運の要素が強すぎる点と不運だった場合のリカバリーが効かないことから周回編成には採用しませんでした。

 

 

 

 

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Twitterやようつべでパクリ倒した周回編成。

 

 

最終日はフルオ育成枠として最近加入したシャレムを入れましたが、それまではサポアビと万が一のフロント落ち保険目的でロベリアを採用してました。

 

そう、シャレム育成は次の目標のため。

 

 

 

今回の古戦場のテーマは、『フルオートでどの程度走れるのか』、『1日ある程度走れる時間があったら70000位に入れるのか』という2点でした。

 

次回から稼働時間がとれなくなることを想定しての確認作業です。

 

 

今回は肉さえあればフルオートでも億単位で稼げる、最終日1日だけのリザルトでも70,000位に入れるという結果となりましたが、ボスの仕様とコチラの戦力次第ではなんとも言えません。

 

 

70,000位以内、10億貢献度という2点はキープしていきたいんですが、どうなることやら。

 

 

 

 

ってか、また土日予選パターンですか?

 

 

土日の日中は携帯すらほとんど触らないマンなのでマジでやめてくれませんかっ!?

 

 

 

 

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ちなみに今回の団内順位は四天王キープの2位でした。マチョデビューしてすぐの古戦場でしたがめちゃめちゃ楽しめました!

 

次回は陥落するだろうなぁ…。

 

 

 

 

 

 

皆さんの古戦場結果はどうでしたか??

 

 

団外の知り合いも今回英雄をたくさん取っていましたし、神石に限らずマグナもしっかり準備をしていればゴリゴリ稼ぎやすかったのではないでしょうか!

 

ボーダー爆上がりがそれを物語ってますからね。

 

 

 

 

 

 

企業がサービス継続につながる営利を目的としてる以上、仕方がない流れですが…

 

 

 

キャラの持ち物検査は厳しかったですね!?

 

十天衆を本戦であまり見かけなかったのはちょっと寂しかったですけど。

 

 

 

 

 

次回は…シスが活躍すると思います!

ボクは知ってるんだ(みんな知ってる)

 

 

 

 

 

 

それではこのへんで!!

 

 

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団の皆さんに心から感謝っ!!

 

 

 

おわり

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

おまけ

 

 

 

 

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純土ルシソロについて少しだけ!

 

 

マチョに移行するタイミングで挑戦を決意。

 

挑戦時期はロベリア加入かつLBを振り切ったタイミング。

それが本戦2日目だったというワケです。

 

 

 

挑戦理由としてはクリア経験のある光ソロと同じ羽討伐ルートだったから。

3回目の挑戦で成功に至ったのはその部分がめちゃくちゃ大きいと思っています。

 

 

攻略動画を見て違和感なくしっくりきたのですが、ホンモノに比べて劣る武器編成…

 

あっ、ちょうど古戦場期間なら船も炉もあるから補えるな!という考えでのチャレンジ。

 

 

団内ルール的に本戦開催中の挑戦でも問題なかったのですが、個人の意地で魔物さんがお休み中の早朝チャレンジを選択しました。

 

 

 

やはり船炉のチカラは偉大でこのように余裕があ…

 

 

 

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時間ギリギリじゃねぇか!!

 

 

 

残20%まで完璧だった2戦目なら自分の編成でも船炉ナシでいけたと思いますし、回数をこなせばさらに時間に余裕も出てくると思いますが…

 

 

 

 

まぁ、勝ったんだからいいじゃない!?

 

 

 

 

ということで3戦目の動画をコッソリ置いておきます。

 

https://youtu.be/X4TozDadheQ

 

 

カインはピルファー、あとはアビポチをしてロベリアのカミナリをズギャズギャ落とす感じです。

とにかくイブリースは打たせません。

 

 

この3戦目は試練開始後にモタついたのが心残りなんですが…

 

 

 

 

まぁ、勝ったからいいっしょ!(2回目)

 

 

 

 

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ルシソロは達成属性数に応じて○枚羽っていうのが通らしいですよ?知ってました?

 

 

 

ということでこれにて2枚羽!!

 

 

 

羽の枚数が増やせるように引き続き頑張っていきたいと思いますっ!!

 

 

 

 

 

 

 

 

肉体を捨て…次の次元へ

 

 

 

おわおわり

特別編 )土古戦場直前SP

どーも、まこつんです。

 

長い長いシリアス回も終わり、気がつけば土有利古戦場直前っ!!

 

 

すぐそこまで来てやがった!!

 

 

 

ってことでいつもの直前SPいっちゃいます。

 

 

 

 

1.肉集め編成 非AT1ポチ奥義軸

 

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(しれっとやまくん)

 

 

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石は黄龍×黄龍

バザラガの3アビ押す→攻撃 おわり

 

副団アビ発動時間帯やAT帯はほとんどやれないと思いますが、確認したらそのまま共用AT0ポチ(黄龍×ティタ)でやれました。

 

シルヴァさん置いてますがパヒュンする前に倒せてます。

 

 

無凸のエーケーフォーエイにダマ3つを渋ったことからメインガレオン銃でオクトーが変な位置になってるのがおしゃれポイントですかね。

 

 

 

2.肉集め編成 通常軸3ポチ

 

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石はマチョ×マチョ

マキラ2、クリメア1.3

 

土の神から啓示を受けた団員さんから教えていただいたやり方をそのまま採用しました。

 

 

 

いろいろ試しましたが2ポチの壁が厚い…!

 

 

やっぱエーケーないと単純に攻刃ないのでキッツいなぁーという感想。

土じょんどぅー作る気力もない…!

 

 

 

 

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必死こいて集めたコレと

 

 

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サイゲのカモと化したまこつんのサンドカモにダマ1つ突っ込んでどうのこうのしてクリ確に持っていけばいろいろ出来ることも増える…カモしれないですね。

 

 

 

 

 

・90ヘル〜150ヘル編成

 

ノープランです!!マジで考えてないので何も書けません。

 

とりあえずワムデュスHLで使ってる自発用レスラー編成とかリヴァマリ自発で使ってるランバーフルオートがベースになりそうです。

 

 

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あとは本戦入ってTwitter見ながらパクり倒していきますよ!

 

 

 

…土に興味なかったクセに、タワーとマチョに金剛入れて極みスキン大丈夫かって?

 

 

なんかサマーキャンペーンの生放送でくれたじゃないですか?ありがたいことに。

あとは、モバゲー特典ショップのポイントで1つ貰いましたから。

 

 

金剛足りないなーと思ったらポチりますよ、マナリアとかプリコネのブルーレイ(ヤケクソ)

 

 

 

 

嫁様の体調やら進捗やら親御さんのサポートやら仕事の状況やらいろいろ考えると、ぼちぼち走る時間はあるようなないような…

 

 

 

フルオートでダラダラがメインになると思いますが出来る範囲で頑張ってみますっ!!

 

体力と気力と時間がある時は手動…するカモ。

 

 

 

 

 

皆さんも体調にはくれぐれも気をつけて無理のない走行を!!

 

それでは古戦場後に元気な姿でお会いしましょう!ほなまた!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

最後に自分への一言

 

 

 

前回もそうだったけど…

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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自分ホンマに本番までのアストラの数を逆算すんのヘタクソやなぁ!

 

 

 

 

 

 

 

反省っ!!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

しませんっ!!

 

 

おわり

10,000pv記念特別編 ぶちまける後編最終夜

「まこつんさん、お気づきですか?この10,000pv記念企画を始めてから読者が急増してることを」

 

 

あっ、そうなんですか?普段より凸ってる内容が良くも悪くもたくさんの方に読まれているということですね。

 

 

 

「あとですね、まだまだ質問はあるんですが、会場等の使用時間の締め切りが迫っておりまして」

 

 

 

じゃあサクッと終わらせちゃいましょう!そもそもなんでこんなに時間が押してるんだろう。

 

 

「(アンタがいちいち掘り下げて喋り過ぎだからだよ)では、いきましょう!最短最速で嘘偽りなくお答えください」

 

 

 

御意ぎょいー!!

 

 

 

 

 

 

 

グラブルって煽りキツくないですか?ツラいのでやめようか悩んでます】

あぁ、たしかに各種煽りがありますよね。え?シヴァ持ってないんすか系の未所持煽り、

え?これクリアできないんすかとか回線とかまだRankそんなもんすかとかその動き方おかしくないすかとか。

 

指摘の意味合いだとしても言い方ひとつですぐに煽りと捉えられてしまうこともありますし。

 

古来から、煽るやつは煽られる覚悟を持てという格言があるんですけどね。

そもそも煽っている自覚のない人も世の中にはたくさんいらっしゃるので。

 

だいたいこういうのって報告と煽りの線引きとか相手との距離感が分かってないことが関係してたりしますよね。

 

 

 

 

例えば初めてシヴァ石を引いたとしましょう。アナタは念願のシヴァ引けたー!!と普通に報告ツイートしました。

それに対してFF外の人から10連でシヴァ石を2枚引けた写真をリプで送られてきたらどうですか?

 

ムカつきますよね?なんだコイツ、ってか誰??ってなりますよね。

 

じゃあFF内の人だったら?めっちゃくちゃ仲の良い相手だったら?前回自分がガチャ結果で煽った相手だったら?

 

 

あと、ゲームをやってる上で承認欲求ってのは絶対あります。十天衆加入とか統べとか掘ってる武器凸れたとかルシ倒せたとか。

自分が頑張った成果なワケですから、周りに認めて欲しいのは当然ですよね。

 

ただコレも度を超えた鼻につく自慢1億%の報告だったら…??

 

 

すごく当たり前のことなんですが、相手との関係性やこれまでの経緯、背景で受け取り方が大きく変わってきますよね。

 

 

○○さんと同じことをやったら自分だけムッとされた

→そりゃそうです。○○さんは頑張り報告をするけど、他者の頑張り報告に対してマメにおめでとう連絡をしてるんじゃないですか?

 

 

何もせずに親のスネダケかじり倒して毎日12時間グラブルしてる人に成長速度が遅いと言われた

→その相手は、仕事や家事、育児、バイト、学業、親の介護等で忙しい中アナタがやっとの思いでグラブルのプレイ時間を1時間確保しているという感覚がないかもしれませんよ?

 

 

 

 

質問に対する回答ですが、どういった煽りにお悩みかが分からないためなんとも言いづらいですけど、基本的に無視がベターです。

 

至極個人的な意見で恐縮ですが、相手にしない。時間のムダです。

 

もし心を抉るようなことを言われたら、

 

少数派が何言ってんだバカヤローそんなこと続けてるから孤立して周りとの距離感が余計に麻痺してくんだろってかコイツヒマか!かまってほしくてしょうがないからつっかかってくんのか!ハイハイ分かりましたでも一切相手にしませーん1人でやってろ!

 

的なことを心の中で言ってやりましょう。

 

実際に言ったらダメですよ?

俺のターン!!とか言って相手がさらにオフェンス表示してきますからね。

 

 

でも無視できない相手の場合もありますよね。そういうときは共通の第3者を交えて客観的に判断してもらうのもアリです。

 

自分が間違っている可能性も0ではないですから冷静に正誤を見極めてもらうのも大切。

同じ団内でのイザコザなら団長とか副団長に相談したほうがいいですね。とにかく1人で抱えて我慢するのは良くないです。

 

 

どうでもいい話ですが、ボクが個人的に抱えているコンプレックスとして回線問題ってのがあります。

PCの方が有利なゲームなのになんでスマホでやってんすか?的なことを言われると秒でキレる自信がありますね。

 

たまに漫喫のPCでグラブることもあるのでよく分かるのですが、実際問題として全く同じ編成のPCと対決したら100%負けます。

よーいドンのフルオートでも完敗します。仮に自分よりイクサバ1本少ない相手でも負けると思います。

 

一生懸命武器を掘って、せっせと課金して戦力を高めれば高めるほどこのコンプレックスは強まっていきました。

 

じゃあPCでやればいいじゃないって?

…こちらの事情も知らないくせに。

 

他にも携帯はPCに比べてチャットが打ちづらいから戦闘中のマメなやり取りが難しいとか、iPhoneだと勝手にリロードにジャマされるとかいろいろありますよね。

外でも出来るぐらいしか優位性がない。

 

「君と紡ぐ、空の物語」本格スマホRPGと聞いて始めたんですけど!

 

 

あと回線速度もめちゃくちゃ差がでますよね。グラブルのプレイ動画とか見てたら速度にビックリすることが多々あります。

 

アーカーシャとかNバハとかいちいち演出で引っかかるところでも顕著に出ますよね。

有名配信者の動きを同じ部屋速の連戦で真似しようとしても予定のところまで動く前に終わったり、リロでうまくまたげないこともあったり。

 

自身の端末と回線に合わせて大幅にポチ数をカットしたり根本から編成を変更するアレンジが必要になるんですが、どうして○秒もあるのにこのムーブが完結出来ないんですか?と素で聞かれることがこれまでありました。

 

その時は5、6発頭突きして頭から自家製キムチぶっかけてやろうかと思いましたがしょうがないんですよ。スーパー回線マンには遅い感覚がないんですから。

 

 

 

突然ですがコレは我が家の間取りです。

 

 

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都内のタワーマンション38階です。

…すみません、ウソをつきました。

 

 

 

この賃貸マンションにも6月下旬に高速と評判のNURO光回線が導入されたため、

我が家でも7月上旬から採用をしてみました。

コンプレックス緩和じゃーい!と思ってウッキウキですよ。

 

 

マンションって個人で勝手に回線引き込めないんですよ、混線するから。知ってました?

 

なので今までは工事不要の置くだけWi-Fiタイプしか使えなかったんです。

もうね…コレがめっちゃくちゃ遅かった。時間帯によっては4Gの方がぶっちぎりで速いこともしばしば。

 

リロード時間が長い、アビポチからの発動が遅い、アビ演出時間が長い、マルチで敵HPの時差がハンパない

 

図の通りNUROはPCのある寝室にモデムを設置。

嫁様はすんごい速くなったとアマゾンやら楽天をポチポチして高速でカートにいろいろ入れてましたが、

嫁様が寝た後にいそいそとグラブルを始める自室には残念ながらNURO回線が届きませんでした。愕然としましたね。

 

とりあえず契約期間の残っている既存の置くだけタイプのWiMAXを自室においてWi-Fiに接続してますがマジで遅い。

 

NURO用にルーターやら中継やらをセッティングする必要がありますので団内で聞いたりしていろいろ調査中。

家族が増えたら寝る部屋も変わってくるかもしれないのでとりあえず現状維持してます。

 

ちなみに我が家での寝室以外の現実的な現状の最速スポットは寝室隣の部屋の壁際ソファAM1時〜5時NUROです。かなしみ。

 

 

気になったのでアルバハNでテストをしてみました。

 

WiMAXでは完遂出来ずに2,200万で終わってしまうムーブを漫喫PCおよび夜中NUROでお試し。サリィもベリィもありませーん。

 

 

 

・漫喫PC(非AT 闇レスラー)

PCにしてはちょっと遅いかなー、マウスもゲーミングじゃないしってやーつ。

 

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NURO光回線携帯(非AT 闇レスラー)

 

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NURO光回線携帯(AT 火レスラー)

 

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漫喫PCおよびNURO光回線携帯という通信環境は、これまで完遂不可だったムーブを可能にさせるチカラがあるなと思いました。

AT中もギリギリでしたがなんとかついていけたという印象。

 

ただし、どれも1-2秒短縮されるだけで完遂出来なくなると思うので結局PC-光回線の組み合わせじゃないと…という感想もあります。

 

 

よしっ!今日は携帯でもNUROの回線速度の速い1時以降にN連野良部屋に入って寝室の隣の部屋のソファで物音を立てないように30連やるぞ!!

 

とはならないです。連戦部屋の貢献度レースで上位にいく方が報酬効率が良いのは分かってますが、わざわざ回線の早い夜中に生活リズムを合わせて壁際で頑張ろうとは思わないですから。

 

そこまでやらなくてももともと回線の速い人を心の底から羨ましく思いますね。

 

ちなみに上のデータはミムメモ実装前です。意味深な言葉は分かる人には分かるハズ。

 

 

 

【団長業はストレスが溜まると聞きます。どのように発散していますか?】

 

そもそもなんですけどね?ストレスを発散させるために余暇でやってるゲームでストレスを溜めるって何よ?

ストレス最大値を10とすればこの1年で瞬間的に8~9ぐらいまでストレス値が上がった事が数回あります、正直に言うとマジであります。

 

ストレスにも2種類ありましてね?団長業によるストレスとプレイヤー面でのストレス。この2つが絡み合ってどうのこうのすることもあります。

 

例えば団内マルチとかで企画調整した際に、『団長なんだから調整して当たり前』みたいな態度で御礼も何も言われなくなると、やってられっかバカ野郎という気持ちになります。

 

団員が問題のある言動をして団に不利益を生じさせた場合や誰かに注意をしなければいけない時もストレスが溜まります。

人間だもの、イヤなことされると疲れますよ。

 

あとは団の方針とかルールを批判された時とかはものすごくイラっとしますね。的確な改善案を直接言ってもらえたらありがとう案件ですが、だいたいそうじゃないでからね。

 

これとは別に高難度系マルチでは現場でのチェックに注力しているため、全体のバランス重視の動きばかりになることでプレイヤーとしてのストレスが溜まることがあります。

 

 

日々成長していく団内戦力に合った手法に変化していくため、どの団員さんが参戦しても安定するマニュアルのようなものを土台として設定するために1歩引いたプレイをやってるんだ!

と自分をいくら納得させても、動きたくて削りたくてウズウズする時が稀にあります。

もともとそういう扇要気質なので自制心が勝ちますけどね。

 

 

 

前者の場合、団長業によるストレスは団長業による見返りでしか緩和できません。

誰かの何気ない労いの言葉でHPは回復しますし、堕落団にいるから家庭や仕事との両立が出来てるとか、この団にいなきゃ引退してましたとか、ルシに挑めた、終末5凸出来たとかの成長報告、団内の栄誉祭りめちゃ楽しかったー!などの団員さんからの感謝の声は団運営側でないと味わえない特別感があります。

 

 

後者のプレイヤーとしてのストレスは団外で発散しています。スラムダンクで言うところの藤間的な感じで、団長から解放されたところで

っしゃあ!!してます。

 

 

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最低でも月に1回は野良ルシHL光巡業ってのを実施してプレイヤーとしての欲求を満たすことをやってますね。

 

多い時は週1ペースでしたがこの巡業は午前1時から朝日を拝むまでぶっ通しでやるので調子に乗ると体調をいわしてしまいます。っしゃあ!

 

こんな自分の戦力でもたまたま環境に恵まれただけですが、マグレ分速30が出たことと野良ルシ以外に欲求を満たす六竜HL実装でこの巡業も最近は全然やってないですけどね。

 

六竜HLが楽しいので助かってます、特にフェディエル。

状況に応じたアドリブパートがあるのと自分の戦力駒が足りてないので競り負けることが多いんですよ。

でもちょっとずつうまくなってるのが実感できるので楽しいです。気づいたら朝とかもありました、てへっ。

 

 

団運営をやっててストレスを感じない人の方が少ないと思うんですよ。

でもそのストレスをおもいっきり団内に持ち込んでしまうのはよくない。

発散方法は人それぞれだと思うので自分に合ったやり方をなるはやで見つけた方がいいと思いますね。

 

 

 

【団運営に関する今後の目標を教えてください】

 

団全体で前に進み、団長不在でも全てが成立することですかね。現在進行形です。

 

簡単に書きましたけど難しいんですよコレ。

 

グラブルにおける成長速度って団内の全員が同じってことはないじゃないですか?

生活環境の違いによる各自の余暇の持ち時間は異なりますし、グラブル以外にも熱意を注ぐゲームもあります。

 

勝利至上主義団ならこのラインまでしっかり編成整えてね!とかありますけど、ウチは敗北前提低ノルマ団ですから凄まじい速さでの成長を求めることはありません。

 

そうなるとゴリゴリやる勢とまったり勢に分かれてきます。自然なことです。

 

ゴリゴリがルシバブやってるのを見て、まったり勢の中には「ルシとかバブとか自分には無縁だなぁー、なんかこの団にいるのが場違いな気がしてきた」という感情になってしまう人もいるかもしれません。

 

団運営の目線が上の高難度ばかりにいってしまっているとこういうことが起きますし、かといって団として高難度への取り組みをしなければゴリゴリ勢のニーズは満たせません。

 

団運営は『団員の健全なプレイ環境を確保提供し、それを団全体で保全していくこと』だと思っています。

 

団内がギスギスしていたりアクティブではない環境は団員にとってデメリットでしかないので魅力のない団は人がいなくなります。

 

しっかり土台が出来ている団は人が集まりやすいですし、抜けにくい。長期在団者は団のことをより深く理解してくれているので団全体で保全をしていくことに繋がります。

 

団全体で前に進んでいくために各層の需要に沿った企画を実施しています。

 

これまでお話をしたルシバブだけでなく、団内アルバハHL連戦や団栄誉祭は団内の人気が高いイベントです。

 

アルバハは在団1年超のベテラン団員に少しずつ担当を渡し、今では企画・日程調整・メンバー調整すべてを任せられるようになっています。

 

団栄誉祭はAT中に副団長2人が自発をしまくって団員に栄誉を稼いでもらうという企画ですが、栄誉というより2桁人数で敵を秒でボコボコにしていくイケイケな感じが楽しいと好評です。カチッとした感じではなく出入り自由なのも敷居が低くて◎

 

1年前は団内アルバハHL連戦にこれだけ多くの団員が参加してくれることは無かったですからね。

それだけ皆さんが成長してアルバハの敷居が低くなってきたということでしょう。

 

ルシやバブも堕落団全体にとって敷居が低くなる時がいつか来ると思っています。

さすがに今はまだ参戦編成の敷居は高いでしょうけどね。

 

このルシバブについても最近では意図的に自分が仕切りをしないようにしています。

企画案や日程調整、カルマ担当や試練担当は仮組みで提示しますが、あとはG.Mashowリーダーに任せてます。

 

任せたからには口を出さないスタイルを貫いてますが、さすがはG.Mashow。口を出す必要がありませんでした。

 

当日の実戦までに注意事項連絡、ハイスタンプなど実戦での改善案提示、実戦中の現場監督、どれもスタンディングジャンピングオベーションモノでしたね。

 

なかでも実戦後の参戦者へのツイート内容のフォローが素晴らしかったです。うまく実戦出来た人もいれば、凹んでる人もいるワケですから。

アフターフォローもバッチリでしたので、安心して『今後の仕切り』は任せられそうです。

 

 

え?そんなの聞いてないって?

 

 

はい、今まさに正式に言いましたので団長不在時は宜しくお願いします。

見えてない部分に、事前の編成相談とか事後の反省会とか直接DMでのやり取りもありますからねっ!

 

 

 

団長がいないと団ルシやバブが絶対に成立しないのは、残念ながら団としてまだまだということ。でもその段階はもう超えたと思っています。

 

 

 

 

これまでは、自分が優先的に6属性での編成準備をして団ルシが成立しやすいようにしてきました。

団員にとにかく実戦経験をたくさん積んでもらうことが目的。

団長が一歩引いた感じで実戦チェックをしていたのは誰が参加しても問題なく回るマニュアル設定をし、次のリーダーに引き継ぎをしていくことが目的。

 

 

あとは背中でやり方を語ってきたつもりです。

 

 

だって家族が増えるんですもん。仮に自室にいてもオギャーしたら携帯ぶん投げて駆けつけるつもりなので、高難度の団マルチにはこれまで以上に参加しづらくなることは分かっていますから。

 

団長不在でも成立するカタチを作っておかないといけなかったのでそのための段階的な準備はぶっちゃけ大変でした。

準備をしておかないのは団長として無責任ですからね。

 

 

団長も副団長も忙しいので、アルバハもバブルシも手分けをして団を支えてくれる団員さんの存在は本当にありがたいなと思います。

 

 

 

 

あと、今後の目標としてNo.7制度を導入したいなーと考えてます。

名前は今思いつきで付けたんですが、『6人制高難度マルチに参加したいけどその日その時間が空いてるかその時にならないと分からないから…不参加』みたいなことありますよね?

 

『その日、友達と遊んでて時間までに帰れたら大丈夫っすたぶん』←コレは違いますからね、念のため。

 

要は、『自分ではコントロールがほぼ出来ない部分で、○だけどもし急に×になったらマルチ不成立で5人に迷惑かけちゃう』状態でのお話。

 

友達と遊んでるのは自分が鉄の意思で帰るかどうかですが、例えば23時開始はこどもが寝てるかどうかビミョー!普段はだいたい寝てるんですが…な時とか。

 

こういう方のためにNo.7制度を導入したいなーと。

 

 

例)ルシ6属性攻略

水担当者 子どもの関係で急遽欠席の可能性あり

→欠席時に備えて水担当可能な7人目がスタンバイ

(もしくは7人目を入れた時に属性シャッフルで6属性が成立出来る状態)

 

こんな感じで7人目がスタンバイしておく必要がありますが、待たせるのも申し訳ないとか言ってると準備は出来ててもいつまでたっても参戦出来ませんから!

 

7人目の人がスタンバイで終わる可能性があることに了承したうえで待機していれば問題ない、そういうシステムさえ確立出来れば自然に回っていくと思ってるので団内に導入していきたいと考えています。

 

幸いなことに皆さん理解のある方ばかりなのでスムーズに受け入れてくれそうな気がしてますけどねっ!

 

 

 

 

 

 

「ではまこつんさん、最後の質問です」

 

 

 

【あなたにとって団運営とは?】

 

うーん…

 

 

 

 

 

 

分かりましぇーん!!

 

 

 

 

 

 

 

 

団の方針やルールによって異なると思いますからね。

 

自分を含めた団員のプレイ環境を整備すること。自然に空気作りをすること。

 

そのためには心を鬼にして誰かを注意したり、時には解雇をするなど汚れ仕事もしないといけない。

 

1人で全てをやろうとせず、副団長や団員のお力添えに甘えること。また、1人でやってるんだという驕った勘違いをしないこと。

 

言葉だけでなく、背中で語ることも団長には求められる…かも。

 

 

 

 

あとは…

 

 

 

「あとは…??」

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

どれだけ一生懸命やってもお給料は発生しません。5,000兆円ください!!

 

 

 

 

 

「全部台無しっ!!まこつんさん、長々と質疑応答していただきありがとうございました。気がつけば11,500pvですよ!」

 

 

 

 

おぉー、ありがたいですね!

 

いえ、こちらこそ存分に語らせていただき感謝です!!

やっぱりこうやって話す機会があると…

 

 

 

 

 

「はい!もう帰って!終わりっ!おつかれした!!」

 

 

 

 

 

今回お答え出来なかった質問は今後のブログのどこかで不意にお答えしていきます。

 

 

読者の皆様、引き続き宜しくお願い致します。

たくさんの方に読んでいただき心からサンキュー申し上げます。

 

 

 

 

 

次回からは…もっとコンパクトにいきます!

 

 

 

 

 

 

 

たぶん…

 

 

 

 

 

 

 

 

ぶちまける後編最終夜 完結