堕落していくその日まで

グラブル関連の雑記。一切攻略しません!

祝15,000PV!! 【3年間の軌跡】

どーも、まこつんです。

皆さん、ガチャピンさんにパラダイス・ロストしてますか?

 

 

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本日、つまり2020年12月30日にグラブル4年目を迎えたわけですが、ちょうど当ブログも節目の15,000pv突破!ヤッタネ

 

 

 

ということで今回は最近いただいた質問への回答とグラブル3年間(特に3年目)を振り返っていきたいと思います。

 

 

 

いや~、早いですね。グラブル開始して間もないときにT副団長に夜中ひたすら質問攻めしていたあの頃が懐かしいですよ。

 

あの時に丁寧に対応していただいたからこそ現在の自分があると思ってます。

開幕アンインストールしちゃってたかもしれませんからね。マジで。

 

始めたての時ってマジで分からなかったですよね?

こんな不親切なゲームあるのか!?って思ってました。ゼノギアスより分からんかったもん。

 

 

 

最近、某有名VTuber様のはじめてのグラブル配信を見る機会があったんですけど、

あぁ~最初はこんなんだったな~っていう懐かしさとともにグラブルってストーリーおもしれーなぁと改めて感じました。

 

 

3年前に比べるとゲーム内の説明も丁寧になってますし、配布武器もありーので新規を取り込みやすい印象を受けましたね。

ユーザー数が増えてどんどん盛り上がっていけばいいなーと思ってます。

 

 

 

 

 

 

ではではサクサク質問コーナーへいきましょう。

 

 

 

1.青箱の仕様変更について教えてください

 

い̶や̶も̶う̶自̶分̶で̶調̶べ̶ろ̶よ̶

 

 

つよばはと六竜HLの箱仕様が変更されましたね。

 

つよばははMVPの赤箱からヒヒが出なくなりましたが青箱からヒヒが出るようになりました。

六竜HLの青箱からは武器・耳飾りが固定されているようです。

 

つまり、青箱から【良いもの】しか出なくなりました。青箱が出た瞬間にゲキアツというわけです。

つよだとヘボ指輪で膝から崩れることも多いと思いますけどね。

 

 

但し、アーカーシャの143万で確定青箱!みたいな感じではなく青箱は確率で出現します。

 

貢献度50%で青箱の出現率が最大25%、それ以上稼いでも率は上昇しませんみたいなことが言われていますね。

 

いろんな人の話を聞いていると、六竜で貢献度100万ベースで青箱10%だーとか、

70万ベースで4~6%だーとか聞きますけど試行回数が不十分な情報もあったりで分からないことが多いです。

 

自分の中では六竜 70万 青箱出現率5%ぐらいの気持ちで見てます。

スマホかつ回線貧民なのでツイ救援はやらず、野良救援でだいたい150万ぐらい稼ぐを繰り返してますけど、まだまだ試行回数が足りてないので公表できるレベルには至ってません。

 

 

青箱ばかりに目が行きがちですが、本質はやはり自発赤箱。

 

つよばはは、自発赤箱にヒヒ、紫芋

六竜の場合は金箱にも耳飾り、自発赤箱には武器とその他、順位赤箱には武器や粒子、指輪とその他がドロップします。

 

 

 

 

 

 

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この場合は自発で武器、順位箱で指輪、青箱は出現せずのパティーンですね。

 

 

 

一番収穫率の高いやり方は自発で25%の青箱泥を狙ってソロで半分まで削り、救援を出して討伐。自発赤箱回収と青箱の泥に期待する。六竜なら順位赤箱も確定させられます。

 

なんですが、これは完全に自分本位の考え方とも言えますよね。

 

 

救援する側のメリットを考えると、貢献度50%分を上限として稼げば稼ぐほど段階的に青箱出現率が上がると言われているため、早めの救援依頼で貢献度を稼ぎやすい状況を作ってあげた方が良いと思ってます。

 

 

どちらかというと自発赤箱を毎日回収する方が大切だと思うので、せっせと時間効率良く消化するにはどうすればよいかを考えた方が良いんじゃないかなと。

 

 

 

逆に六竜の救援側は、【ひたすらに】周回している人だとだいたい同じ貢献度で〆る人が多いと思います。

クリュ開幕フルチェ→黄龍召喚でフルチェ70万フィニッシュとかレスラーツープラ100万フィニッシュとか。

 

時間と種に対する青箱効率を考えて毎回ほぼ同じ貢献度でとにかく回数をこなす方法ですね。

どの貢献度域をベースに考えるかはそれぞれ本人次第です。

 

 

自発する側と救援する側の都合や状況、トレンドを考えるといろいろ見えてくるものがあります。

無駄なく効率的に日課をこなしていきましょう。

 

 

 

 

2.つよばはと六竜HLってなんか変わった?

 

だ̶か̶ら̶自̶分̶で̶調̶べ̶ろ̶よ̶

 

つよはHPが13.3億→12億、防御値が20→15、参戦人数が18→30人、弱体耐性も下がった…とかそんな感じだったと思います。

 

六竜は参戦人数が6人→18人、エリクシール使用制限ナシ、AT適用ですかねー。

 

 

今回のつよと六竜の調整で絶妙だなと思うのが1と2で答えた内容がマッチしてる部分だと思ってます。すごく良い調整。

 

 

 

つよばはについては、順位箱と自発箱にしか旨味がなかったので速さ自慢グラブラーと角愛好家しか救援に入ってくれませんでした。

そのため、とにかく討伐して自発箱を回収するために環境部屋を立てたり、団や知人の協力を得たり、ソロフルオートでやってみたり…

 

 

ですが、調整後のつよは1位や2位でなくても青箱ヒヒチャンス!がありますので救援にも期待出来るようになりましたし、弱くなったのでフルオートもやりやすい。

順位箱ヒヒもないため速度自慢というよりは、自発・救援者ともにフルオートの楽園みたいになってます。

 

 

 

 

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(つよはずっとサボってましたけど、調整後に日課再開しました)

 

ちなみにコレは朝メシ食べながら自発、開幕野良救援だけ出したやーつです。

 

こんなに人数が集まるわけですからね。

日課がサクサク終わるのはありがたい。

 

 

 

 

六竜でよく話題になってたのは、6人制マルチで1/6もHP削れないヤツが救援に入ってくんじゃねえよ!みたいなやーつですが、参戦人数18人、エリクシール使い放題でその部分は解消されたと思います。

 

マルチや時間帯によって、人気あったりなかったりなどの集まりのバラつきが露骨にありますけどね。

 

 

個人的なやり方ですが、部屋には行かず毎日自発をしています。

 

ウィルナスフルオで開幕野良ツイ救援、ワムデュスソロフルオ、残りは開幕団内救援で状況見ながら早めに野良ツイ救援を出してます。

 

 

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(1番救援に入ってるルオーとガレヲンに全然伝わらなくて悲しい)

 

 

 

 

6人制のせいでこれまで入りづらかったっぽい団員さんが救援に入ってくれるようになったのが嬉しいですね。10万でも20万でも削ってくれるのはありがたいです。

 

50万とか70万とか稼げる編成や動きをちょっと調べてもらえると、救援に入ってくれる団員さんの青箱メリットも上がるのでさらに嬉しいですけどね。

 

 

 

 

 

 

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ザナルカンド…じゃなくてレプリカルドサンドボックスとか六竜でEXスキルも搭載されましたし、やり尽くした勢への刺激もかなり厚めな最近のアプデ内容だなと感じてます。

 

ちなみにコレ、テンプレとか誰かの編成を丸々参考にする際にいろいろ考えることが増えそうですよね。

今まではLBとか指輪の差だけでしたが、EXスキルの差で大きく変わってくると思ってます。

 

 

いろいろ長々と話しましたが多忙な人ほど、環境の変化を理解して効率良くプレイしていくことが大切だと思います。時間は有限。

 

 

 

はい、ということでこれにて質問終わr…

 

 

 

 

 

 

3.半額中の日課を教えてください

 

まだ質問あんのかよ!!

 

 

島ハードプロ、マグナ、泥UPキャンペーンのHL、つよ、アルバハHL、アカシャ、アーカルム

 

夜に時間と体力あればN連と四大天司連

 

 

こんな感じです。

 

 

 

 

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特にN連は昔ほど熱意がないので毎日ではなく、星の欠片が目標数までいったら打ち止めしてます。

 

次の半額まで毎日アルバハHL自発が出来れば問題ないので、今回なら元日時点で70個ぐらいあればいいかなーと。

 

テキトーにN連戦部屋に入りますがだいたい1戦25〜29秒ぐらいで20分以内に終わります。

グラブル老人会の人達が聞いたら驚きの時短ですよね。

 

 

 

 

 

 

 

 

さてさて、本題までが長くなってしまいましたがぼちぼちいきましょう!

 

 

 

 

サラリーマン騎空士まこつん

 

グラブル3年間の軌跡】

 

仕事ばりにシンプルにまとめていくぅ!!

 

 

 

・Rank

275 カンスト

 

 

・十天衆

極み

 

 

・終末武器

全12本5凸完了

 

 

・ルシソロ

光土闇風水完了

 

 

・十賢者

エスタリオラ以外の9名加入

 

 

・ガチャ成績

記憶にございません

(過去ブログを見て察してください)

 

 

・古戦場最高成績

火529位

 

 

 

・極みスキン

 

 

 

 

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・2020年 ヒヒ泥実績

 

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・2020年 古戦場平均貢献度

 

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2020年は3年目の集大成って感じで、一気にいろんなことが達成出来た1年だったなぁーと思ってます。

 

 

もちろん最前線の騎空士さんからしたら、ボクなんかはティラノサウルスに消されたナイアルラトホテップみたいなハナクソなんですが、家庭持ちサラリーマンとして各方面でバランスよく結果を残せたんじゃないかなと。

 

 

 

 

 

2021年は…どうしましょうかねぇ。

 

 

ヘイロー周回で発狂しながら極みスキンを取得しましたけど、十天限界超越のせいでまたすぐに周回しないといけないっていうね。

 

 

 

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あと、極みスキンとったらコレがフリクエに現れましてね…

 

 

 

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残ってる火ルシソロを達成すれば開始出来るらしいので、とりま予定通り2月のバレンタインぐらいから最後のルシソロ挑戦をやろうかな〜と思ってます。

称号見たらソロコンテンツもコレしか残ってませんでした。

 

 

仕事と家庭と気分と準備進捗次第ですけどね。

 

 

実はけっこールシソロ関係については、熱いコメントをいただいてまして…

 

 

 

『まこつんさんなら絶対に6枚羽いけます!我らケータイキクーシを代表して…』

 

 

『同じiPhone勢としてルシソロすごく応援してます!』

 

 

 

 

…うん、いやいや別に携帯縛りプレイしてないですからね?

 

 

家にPCはあるけど寝室に置いてるからiPhoneでやってるだけで、もし嫁と子どもが実家とかに帰ってたらPC使いますよ?

 

いや、でも妻子が実家に帰ってたらグラブルやってる場合じゃないですね!?

 

 

ってことで、嫁と子どもが2人とも家にいないことはまずないので、PCプレイはお預け。

 

 

漫喫PCとかも使えますけど、ここまできたらこれまでの条件通りに[グラン アプリ版 携帯]で6枚羽達成を目指していきたいと思います。

 

 

 

それはそれとして、マジで自室に仕事用以外のPCを買おうか悩んではいるんですけどね。

 

武器、キャラ、石だけじゃなくて通信環境とプレイ媒体によって全然変わってくることは分かってるので。

でもなんか今さら感もあって…かなりの悩み。

鏡を見たらナイアルラトホテップみたいな顔になってました。

 

 

 

 

 

 

 

十賢者なんですが、マジでエスタリオラに興味無さすぎてコンプする気がなかったんですけど、リミサポアビが3月に実装されるらしいので先行加入もアリかなぁと思い始めてます。

 

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古戦場は引き続きフルオート職人の予定です。

2020年は平均10億を目指して結果的に12億キープが達成出来たことにかなり満足してます。

 

来年は…仮に走れる日があってもたぶんフルオートしちゃうんじゃないですかね。

とか言いながらテンション上がる属性がきたらポチポチするかもですが。

 

 

とりあえず光については年明けのブログでお話をする予定です。どうせノープランですけど。

 

 

 

 

そんなこんなで2020年、いろんなことがありました。

こちらとしては当ブログを読んでいる皆様が健康でグラブルを続けられていることが嬉しい限りです。

 

 

日課っていうのは毎日無理なく続けられること、ですからね?

 

無理して頑張りすぎてもどっかで自分に返ってきますから。

 

 

どこまで追い込むかは本人次第ですが、ボク自身はグラブルという【ゲーム】を来年も堪能したいと思ってます。

 

 

引き続きこの堕落ブログも宜しくお願い致します。

 

ではでは、よいお年を!

 

 

おわり

 

特別編 )堕落の団ルシキャリーver.

どーも、まこつんです。

 

十天の限界ブッチギリ天元突破!でしたっけ?

 

 

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上限解放に必要な素材が足りません。

 

 

だってさ??

 

 

 

 

 

 

うるせぇよ!!バーカバーカ!

 

 

 

 

 

110にするだけのくせに素材キッツいすねぇー!!

 

グラブルは周回ゲーということを思い出させてくれるラインナップ。

 

 

そしてコレをガチャピンさん効果ですぐに忘れさせようとしてますね?恐ろしい策略ですよ。

 

 

 

 

素材に関する話をすると、骸晶はある時期を超えるとダマスカス鋼が在庫追加しない限り使い道が無くなると思うんですよ。

 

なので、骸晶がまだ他で必要な方はまだ限界突破する段階に到達してないよーという運営からの暗黙のメッセージなのかなぁという印象。知らんけど。

 

依代も例のヘイロー周回のおかげで朽ち弓が3凸28本ありました。

真面目なので倉庫に保管してましたけど、かなり足りない方も多いと思います。

 

銀片はヘイロー周回の時に不真面目なのでディメンション完全無視してたのと、アーカーシャサボりマンなので全然足りません。

 

銀の依代武器が完全にヒマしてるので、砕いて銀片に出来るようにしてほしいなとわりとマジで思ってます。

 

輪っかは最近やっとですが、たまに天司HL連戦とか行くようになったところだったので全然足りてない。

 

 

 

ヒヒ…まぁ必要なのは予想してましたけど、

 

これ1段階目だけなんですかね?

全5段階で必要なら全員分でヒヒ50??

1段階目と5段階目で必要だとしてもヒヒ20?

 

 

 

 

 

ヒヒィィーン!!

 

 

 

 

このヒヒだけでも限界突破の層の敷居を高くする意識が感じられますよね。

 

 

 

まぁ、とりあえず焦ることなく出来ることをぼちぼちやってくしかないファンタジーですよ。

 

焦っちゃダメです。段階を踏んで強化していきましょう。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

はいっ!ってことで、なんだかんだで前書きで書く予定だった団ルシキャリーのお話。

 

書いてみたらなんと4,000字overチェイン!

 

 

 

もうこれそのままメインとして掲載しちゃえ!ってことで、団ルシキャリーver.についてお話をしていきたいと思います。

 

 

 

特別編 )堕落の団ルシキャリーver.

 

 

 

・部屋立て

事前に日程調整を済ませておき、キャリーをする5人が集まります。

デバフ・グラビ担当、担当試練も事前に決めており、この5人で試練7,9,10を突破します。

 

キャリーのため属性被りは気にせず試練担当者が己の責務を全うします。やはり風は必須。

 

 

 

 

・実戦開始(VCなし)

5人でスタートをし本体にグラビを入れて羽を削っていきます。

羽50まではファランクス縄跳びを使って5人で進めます。

 

 

 

・羽50~

ファーさん本体が変身し、12の試練がスタートします。

試練開始直後に、待機していた6人目のキャリーされる枠を団チャで呼びます。

 

ルシキャリーでは有名なやり方ですが、6人目の途中参戦者も参戦直後に強制的にパラロスを受けます。

フロントメンバー全員が3万ダメを受ける代わりに、試練11(パラロス受け)を突破できます。

 

 

その後、キャリーされる枠はオルポでHPを回復しなんらかの方法で絶対に1Tだけキャラを落とさない対策(全属性カットとか全体かばう+防御アップとか)を取ったうえで羽にオバチェを打ちます。

 

黄龍をメインかサポにして奥義ゲージを+30%、開幕パラロスの被ダメでゲージ上昇、主クリュサオルのアーセガル、デュアルアーツで問題なく5回奥義を発動できます。

発動後は『オバチェ完了待機』と報告。

 

 

試練8(オバチェ)突破により全属性ダメージカット無効が解除されるため待機していたキャリーする枠がターン進行できるようになります。

 

 

キャリーする枠は試練8解除までターン進行出来ませんが、アビリティは打てますので同時並行で試練7.9.10の突破や突破準備をします。

 

 

ちなみにですが、堕落団で一番多く採用した手法を紹介します。

 

 

試練7:1ターンに200万以上の無属性ダメで突破(闇:バレクラ)

 

突破をしていない場合、ファーさんがこちらの弱点属性攻撃を延々としてくるのでキャリーする枠の5人の被ダメ量が上がります。

 

バレクラ3アビは本体へのグラビ効果も期待できるため試練開始直後に解除したいのですが、バレクラの特性上10T目まで回す必要があります。

 

団内でも『7おけ』の試練突破報告が早いなとお気づきの方も多いのでは?

実は裏ですげぇぇ必死でターン回してます。

 

 

 

試練9:本体に1Tで30回攻撃(土:ロベリア軸)

 

突破をしていない場合、毎TファーさんのHPが回復します。

ロベリアの雷様ズギャとマキラのDATAアップメインで突破しています(たぶん。信頼してるから聞いてない)

 

 

 

試練10:ターン終了時に10個以上の弱体効果(風:ユリウス、闇:シャレム)

 

開幕からシャレム1で本体に消去不可デバフ2種を入れ、試練開始直後にシャレム3で固有デバフを入れます。

ユリウスはデバフリセットのタイミングで攻撃累積、防御累積のデバフをだいたい4回入れますが、

シャレム1.3、ユリウスの成果ダァだけではデバフが足りない時がありました。

 

シャレム3のデバフがどれだけ当たるか、ユリウスのランダム弱体(毒とか)がどれだけ引けるか、被キャリー枠を含む他の参戦者がどれだけデバフを入れてくれるかに左右されるため、ユリウスのデバフは羽50の際にいつもより多めにお願いしています。

 

ちなみに自分が参戦する際はハルマル石で消去不可デバフを追加して万全を期してます。

 

この試練10を突破していない場合、参戦者にランダム弱体付与をされてしまうのでウザいのです。

 

 

 

 

こんな感じでキャリーされる枠にも試練8と11突破の重要な仕事をお任せしております。

完全キャリーと比べると仕事量的に恩寵やドングリを受け取りやすいのではないでしょうか。

 

 

また、8,11をお任せすることによってこれまでの団ルシとは異なるメリットも捻出させることが出来ました。

 

 

 

・待機時間の大幅削減

野良ルシの場合はオバチェ担当が間に合わせろって感じですが(今でもそうなのかな?)

 

堕落の団ルシでは土がオバチェ担当をすることが多く、試練開始までにオバチェ準備を済ませなければなりません。

周囲がガンガン削ると担当者の奥義ゲージ準備が間に合わないことがあるため、周りが空気を読んで速度を落とす必要がありました。オバチェ失敗すると撤退案件だからです。

 

ですが、キャリーver.ではオバチェを途中参戦枠にお願いするため、加減をする必要がありません。

加減をする必要がないため、闇が10T目まで回しやすくなり試練7の突破速度が上がりました。

 

 

また、本来は試練開始後にファーさんODかつ本体と羽のCTMAXまで待ってパラロスを受ける必要がありました。

 

CT調整が必要なので不用意に試練7用のバレクラ3を使うとグラビが入ってズレる可能性も出てきます。

さらに試練11(パラロス受け)が解除されるまで、こちらの強化効果が毎T2つ消されてしまうリスクもありました。

 

 

つまり、試練開始後に途中参戦者が強制的にパラロスを受けることによりすぐに試練11突破が出来る

→試練開始までにオバチェ用の奥義ゲージ調整を待たずにガンガン動けている、CT調整を気にしなくてよいので試練7突破が出来る

→途中参戦者がオバチェ用にアビポチをしている間にキャリーする枠が試練9と10突破のためのポチポチ

 

 

結果的に試練7~11がサクサクと突破できるため、突破までに受けるデメリットを考えなくてよくなりました。

 

 

 

・討伐速度の上昇

前述の通り、スムーズな箇所が増えたため討伐速度が速くなりました。

アタッカー型のプレイヤーがノビノビやれてるのもかなり大きいと思います。

 

 

 

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※討伐速度を見てください討伐速度だけ

 

 

 

ガチガチの強豪団とかだと1戦2~3分らしいですけどね。

さすがに比較するのもおこがましいですし、10~11分の現状に満足してるから大丈夫です。

 

 

 

 

・キャリーする枠の編成自由度UP

 

これはある日の試練担当表です。お分かりいただけますか?

 

 

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俗にいう試練担当テンプレに沿った形ではないですよね。

火が30回攻撃試練の9をやるイメージがあると思いますが、突破できるなら誰だっていいんです。

 

被キャリー枠が存在する以上、試練全達成はそもそも不可。6属性で参加する必要が無いため、

試練担当が出来るなら属性はなんでも良いルールとしています。

 

 

もちろんこれはキャリーされる枠がオバチェとパラロス受けをすることによって、

土担当が固定せざるをえないオクトーを外すことが出来るようになったことで生じた恩恵のおかげでもあります。

 

 

こんな感じで編成の自由度がかなり上昇しました。フリー枠とかもありますからね。

 

なんとなく固定されていたキャラも参戦者の担当試練の兼ね合いで採用されるキャラが変わってくるため幅が出ました。

マンネリ化しつつあったルシ戦への刺激にも繋がった部分だと思っています。

 

 

(念のためいっておきますが堕落団での団ルシの話をしています)

 

 

 

 

さらに、ルシ得意で貢献度ゴリゴリな団員さんの長所を引き出せたと感じています。

 

得意な人はターン回しが上手かつターンダメージを稼いでいるのですが、

5人でHPを削り切るため6人の時より見せ場が多くあります。

 

こればっかりは編成と特殊技への対策と慣れの部分しかないと思いますが、

ゆくゆくはルシ得意な人がどんどん増えていってもらえれば嬉しいな~と思いながら画面を見てます。

 

 

 

もちろん団長という立場なので全員の貢献度や動きはコッソリチェックしてます。

(今後の伸びしろも込みで当然見てます)

 

属性と参戦者の組み合わせによっては討伐出来ない、なんてことがあっては困りますので。

 

火と風が本体25%から待機した場合、3人だけで10%まで進められるのか?とかも確認しました。

 

 

 

最近の息子氏は早寝サイクルなので23時からの団内企画に参戦できてますが、いつサイクルが変化するか分からないんですよね。

 

よって、自分が長期で参戦出来なくなっても企画が成立するように自分を殺してひたすらチェケラッチョする必要がありました。

 

 

 

 

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結果的に団ルシキャリーお試し会後の実戦では24戦24勝を飾ることが出来ました。

 

 

多くの団員さんに終末5凸への道を開いていただけたと思ってますし、キャリーする枠ではゴリゴリ削るのが得意な人やそれをサポートするのが得意な人の協力のおかげで団ルシキャリーが成功に至ったのだと思ってます。

 

これまで団ルシに貢献いただいた団員さんにも苦手な属性はありますから、その方々にも恩寵を受け取っていただく機会が出来て安堵した部分もあります。

 

 

 

なによりキャリーの手法を話し合う場で、闇は試練10もいけますとか土も試練9いけますよ~とか、

途中参戦者も黒翼付与スタートだとか召喚禁止効果付与されてる~とか実証していただいたり、

キャリーされる枠の編成チェックを事前に担当していただいたり…

 

 

 

そういうみんなで建設的に議論を積み上げて、みんなで作り上げていく空気がたまらなく好きなのでめちゃめちゃニンマリしました。

 

 

 

キャリーされる枠の方も『コレ全部のドングリ集めを被キャリーで集めるのキツイし、

いつか自分が編成準備整ったらキャリーする枠に加わってドングリ集めをしよう!』

とか感じてくれてたらありがたいなーと。

 

 

 

 

 

 

1つだけ言わせてもらうと、自分の本職は光なんですよ!

いったいいつから団ルシで光を担当していないのか!?

 

 

 

全体的にレベルが上がって団ルシも遊び感覚でみんながやれる雰囲気になってきたら、

純粋に1プレイヤーとして何も考えずに脊髄反射の光で楽しめるようになってくるんじゃないかなと思ってます。

 

 

 

その時を楽しみにしながら…

 

 

団ルシキャリーのお話をおしまいにしていきたいと思います。

 

 

 

 

おわりのり

近況報告 )団ルシのキャリー導入準備とか

どーも、ダル〇ッシュさんと同い年のまこつんです。皆さん、領域展開してますか?

 

 

 

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ってことでオープニングから軽いカミングアウトをぶちかましつつ、今回も好き勝手書いていこうと思います。

 

 

 

 

なぜか更新頻度が落ちてからなんですけど、読者さんが増えているんですよね。

 

特に闇古戦場のインターバルの日にグーンと伸びてました…皆さん大丈夫ですか?

 

 

現実逃避したい気持ちは分かりますが、古戦場期間中はもっと実用的な記事を見た方がいいんじゃないですか?

 

ボクのブログは全く役に立ちませんよ!?

 

 

 

良い方向なのか悪い方向なのか分からないですけど、誰かが宣伝してくれたのかなーと勝手に思ってますのですごく勝手に感謝してます。

 

ありがとうございます!!

 

 

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年末の無料ガチャ期間も始まりましたねー。

 

例の緑と赤の派手なガチャはクリスマス前かららしいですが、それまでも毎日10連ガチャを引かせてくれるということで感謝ですね。

 

なんか結果にやたら悔しがったりモチベに悪影響を受けたりしている人達がいますけど…

 

無料ですからね?

 

 

 

これまでにいただいた質問にも、「ガチャ虚無を乗り切るコツを教えてください」とかありましたのでここでズバッとお答えしましょう。

 

 

 

 

…ぶっちゃけ期待してんじゃないですか??

 

心の奥底のどっかでSSR引けるんじゃないかみたいな淡い期待があるからガチャ結果に振り回されるワケですよ。

 

平常3%なんか引けるワケねえよどうせなんも出ないんだから、

 

はい出ないほらみろ~。

 

 

この気持ちが大切です。

諦めたらそこがスタートラインですよ?

って安東先生も言ってました(誰?)

 

 

 

ボクなんか無料ガチャ引いた後、結果見ずにトイレ行ったり歯を磨いたりしてますからね。

戻ってきて携帯見たら、あっそういえば10連引いたんだった忘れてたーぐらいの扱いですよ。

 

 

 

 

本当は年末の総まとめブログで2020年のガチャ結果報告もする予定だったんですが、集計してみたらあまりにも内容が衝撃的だったのでここでサラっと書いておきます。

 

 

 

ご飯の用意はいいか!?いくぞぉ!メシウマ!

 

 

 

 

フェス期間中(SSRが排出される確率6%)

天井回数10回

ガチャ回数3,609回

SSR排出数149回

 

 

 

 

SSR確率4.128%!!

 

 

 

 

クッハッハ〜、6%の確率通り排出してたらSSR216~217ですからね?

 

 

くっはっは~、笑っちゃうよねー。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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さすがにこれからの年末ガチャで確率上振れ祭りをしても負け確なのでご報告をさせていただきました。

 

 

1回の天井でSSR14に慣れっ子でしたから。

はいはい15個目は天井で選びますよ~的なね。

 

7月の5天井時の中間報告は4.8%ありましたけど、さらに下がってました。

 

4.128%は完全に誰かの養分ですね。

 

 

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6%で4%なんですから、普段の3%なんか引けるわけないんすよ(ヤケクソ)

 

 

 

 

 

 

 

 

はい、では次は鬼滅コラボについて。

 

人気作とのコラボは版権料がごいごいすーでしょうけど、新規ユーザーが増えてるな~と実感しますね。

連日それらしい方々からめちゃめちゃたくさんフレンド申請きますもん。

 

 

 

グラブルも人気絶頂最高潮というワケではないと思うので、こういった新規層の取り込みと定着に向けた動きは既存ユーザーとしてはありがたい限りです。

 

一定数以上のユーザー、一定数以上の課金者がいなければゲームとしては成立しないですから。

 

 

界隈を盛り上げるためのコラボやイベント、解散が目につく中での団の新設等の動きは基本的に応援しています。

 

たまにこの逆の動きをするネガティブな方々がいらっしゃいますけど意図が分からないことがあります。

 

盛り下げる動きは廻り回って1ユーザーである自分に返ってくる全体構造になってることが多いですからね。

 

 

 

 

あと、コラボが決まってから、〇〇の呼吸とかTwitterや団チャで発言した方、正直に手を挙げてください。

 

ボクなんかは逆にコラボ発表されてからは、鬼滅っぽいことは言わないようにしてますからね。

 

なんか乗っかってるみたいで恥ずかしいじゃないですか?

だからそういうのはすぐに封印をし…

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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すぐに言ってました乗っかってましたすみませんでしたの呼吸・壱ノ型!!土下座斬り

 

腹を切って詫びます、鱗滝さんが。

 

 

 

 

 

 

それと鬼滅のキャラがああだこうだと騒ぐやり取りをした方、正直に手を挙げてください。

 

キャラ愛もすごく理解できますけど、結局はキャラの性能で実戦で使うかどうか決まるワケですからね?

 

だから別に実装日が気になることなんて…

 

 

 

 

 

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ありました言ってました俺のしのぶとか言ってすみませんでしたの呼吸・陸ノ型!!ねじれ土下座

 

腹を切って詫びます、冨岡さんが。

 

 

 

 

 

 

あと召喚のココ、、めちゃ好きです個人的に。凪。

 

 

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あと、鬼滅コラボのタイミングで空柱というネーミングが良くも悪くも注目を浴びてました。

 

 

極みスキンをソラバシラとしてグラブル界隈の柱として扱う人もいれば、カラバシラとしてみなす人もいるというお話。

 

後者は完全に蔑称なんですけどね。中身カラッポの空柱ということらしいです。

 

 

極みスキンに関しては前々からいろいろ言われてて、多くの素材消費と引き換えにスキンを得るのはどうなの?

 

特にヒヒ2、金剛4を浪費するぐらいなら戦力強化に充てれば?そのへんが終わってるなら極みスキンとってもいいけど。

 

こんな感じの意見も多くあったりします。

強くて極みスキンを取得していない人はだいたいこういう理由。

 

 

 

個人的な意見としては本人の素材なんだから好きなタイミングで使ったらええやんという気持ちですけどね。

 

その代わり強豪団で要求される凸石がないと入団・在団出来なくなるとか、シヴァ石凸ってないからフレンド切られるとか連戦から弾かれるとか、

極みスキン取得者の環境によっては不利になる場面もあるだろうな~とは思います。

 

 

そのへんのリスクも考えたうえで、本人が極みスキン取得を選択したのであれば別にいいんじゃないですかね。

 

 

取得者の方と遭遇しても、悩んだ末に取得したんだろうな~とか、地獄の素材集めを達成した鉄人だ~というポジティブな印象しかないです。

 

 

 

 

ボク自身もご存知のように極みスキン取得を目指して頑張ってるマンなので、この話題が再燃した時は

 

うわ~やりづれえなぁと正直思いましたが、

 

 

 

ツヨーク ナレール リユーウヲ シッター

 

そこそこ実績積んで順序良くやってきてると思うので

 

ボークヲー ツレーテー ススメー

 

まぁそんなにごちゃごちゃ言われることはないかなーと。

 

ドウシタッテー ケセナイユーメモ

 

せめてシヴァとヴァルナとゼピュを完凸してから取得しろよ!!とか強者にマジで迫られたら、謝りますか~。

 

 

でも謝るのは実際に迷惑をかけたときですよね。あ、年末のEXスキル付与で六竜マルチ連戦人気が再燃したときに交わる可能性があるか。

 

 

トマレナイイマモ ダレカノタメニツヨクナーレルナラ

 

 

それも気に入らなかったら蹴られるでしょう!

 

取りたいから取る、その姿勢はそのままでいきたいと思います。

 

 

 

カァ!カァー!!まこつん!前ダケ見テ進メェェ!!

 

 

 

 

ってことで今、こんな状態です。

 

 

 

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ついに天光の巻集めも残り350マキマキ、十天武器のエレメント化も二王弓を残すのみ。

 

全ての素材をバランス良くやってみてもほらね?

ジーンがやっぱり足りない。ここからさらにマキマキ集めのついでにジーンが増えたとしても、二王弓の属性変更手前の強化で500個減りますからね?

 

光だけ1,500個強足りてないのはけっこーきついぜ。

 

 

 

ともあれジーン回収延長戦が終わったらいよいよ…

ゴクリこれが噂のヴァリヴァリスキンか…となります。

 

 

最後のひと踏ん張りを頑張っていきたいと思いまっすー!

 

 

 

 

 

 

 

 

ではお約束通り最近始めた団ルシキャリーバージョンについて、サクッと書いていきたいと思います。

 

 

古戦場低ノルマでおなじみ、『堕落のすゝめ』団でも、団内ルシもバブも開催自体は定着出来たんですが

そこそこの問題にぶち当たりました。

 

 

参戦者がだいたい同じ問題、経験者が参戦出来なかったりしてくれない問題ってやつです。

 

 

ウチはVCナシですし、参戦の敷居もテンプレ対比8割以上に設定しているので

友達とVCでワイワイできる状況にある方は必要以上に団ルシにこだわる理由がないんです。

 

 

よって、経験者が参戦してくれない問題については原因が理解できますが、打破できるほどのメリット提示は出来ないので情に訴えるしかない状況。

 

ヒヨッコだった時に誰かが助けてくれたのと同じように経験者のお力添えを~とか、自分の分の素材集めが終わったらおしまいってのも寂しい~とか。

 

 

ただ、参戦者がだいたい同じ、経験者が参戦出来ない問題ってのがけっこー大きくてですね。

 

3回連続で5人しか集まらなくて開催できず~とかが今秋にありました。

 

自分も育児の関係でその時は企画するけど参戦出来ない状態だったのでかなりムズムズしてましたが、

参戦可にしていた5人はあと1人参加してくれたら開催できたのに~ともっとムズムズしてたと思います。

 

 

こういうのをほっといたら、○○さんは自分のドングリ集まったら参戦しなくなったとか、

他の人達はルシに参戦できるように戦力強化の努力をしてるのか!いつも同じメンバーじゃねえか!とかね?

 

普段は起きていない問題が表面化してくるワケですよ。団員が不死川さんみたいになっちゃう。

 

で、問題が解決しなかったら高難度団マルチが開催されている団へ人材が流出する。

 

 

 

ウチも低ノルマ団じゃなければ団員に対して、ルシ参加出来るように準備を進めろカァーカァー!!とか言うんですけど、

 

本戦で700万/日だけ稼げばいいよって言ってる団で戦力強化を無理強いすることは出来ませんからね。

 

仮に経験者が団ルシ日に別ゲーやってても、時間あるならこっち来て手伝え!とか言えないのも同じ理由。

好きなことを好きなタイミングでやりたいために堕落団を選択して在団している方も多くいますので。

 

ウチの団方針でそのへんを言っちゃうのはナンセンス。戦力強化をすると古戦場がラクになって自分を助けるぞ~程度しか言えない。

 

 

 

 

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ここで目を付けたのがキャリーという手法。

 

5人なら集まる率が安定している状況なら、6人目をキャリー枠として迎えれば成立するのではないか?という考えです。

 

 

実は個人的にキャリーというのがけっこー苦手だったりしました。

 

 

努力、貢献をせずに入手が限定される報酬成果を受け取る、この行為が好きじゃない方もいらっしゃるのでは?

 

 

ボク自身も、終末5凸・第三スキルを手にして強くなるためには高難度ルシファー戦に参戦する必要があり、参戦するために日々の戦力強化をする必要があるという考えを持っています。

 

 

段階的に強くなっていくゲーム。

次の段階に進むために頑張っていく楽しみがあるゲームという見方は今でも変わってません。

 

 

 

ただし、ルシキャリーに関しては大きく考えを改める出来事がありました。

 

 

ドレバラあたりで環境の変化がありましたよね。勲章交換で終末のアーム関連が実装され、勲章550あれば終末武器が5凸かつ第三スキルも付与できるというもの。

 

 

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果てしない栄誉交換によるドングリ集め以外にも終末5凸の道が開かれ、入手が限定されるという点が緩和されました。

 

 

 

これなら条件付きでキャリーありじゃねえの?

 

 

まずは、団内に提案、その後有識者を交えて相談をしました。

 

 

団ルシが人数不足で不成立となることが目立ってきた → キャリー枠を入れたら人数不足による不成立も解消されるのではないか?

 

ルシ参戦するために戦力強化の努力をしてきた人がキャリーをすることに抵抗があるかも → 勲章交換での道も開けた、キャリーされる枠にも仕事をしてもらう

 

 

 

普段はだいたい自分でパッパッパと決めてしまうことが多いのですが、この件についてはキャリーする枠、される枠の双方の意見や感想、理解が欲しかったので

時間をかけて少しずつ方向性を決めていくようにしました。

 

 

 

 

個人的な着地点の裏目標としては下記の通り。

 

 

キャリーする枠には

・キャリーしてやっていると思わせないようにする → される枠にも大きな仕事を与え、5人+1人のメリットを実感してもらう

 

・特定の経験者(ルシ得意)がいないと【絶対失敗】するという空気を作らない → ルシは参戦出来るがキャリーする自信はないという状況を作ってしまうと結局人数不足になる

→キャリーする枠にはいろいろな組み合わせパターンを経験してもらい成功を体験させる

 

・ルシ得意者の長所を殺さないようにノビノビプレイ出来る環境を作る

 

 

 

 

 

キャリーされる枠には

・キャリーしてもらっていると必要以上に思わせないようにする → なんらかの重要な仕事を与えて貢献を実感してもらう

 

・される枠だけで終わらせない → 自身が戦力強化が進んだ段階でキャリーする枠に加われるようにモチベを引き出す

 

 

 

 

 

つまり、キャリー実戦をしてもお互いが気分良く実戦が出来て、報酬を受け取れる形にしたかったわけです。

 

 

完全にキャリーをされるのでは遠慮してしまう人もなんらかの形で貢献出来れば報酬成果を受け取りやすい。

 

 

キャリーされる枠が実戦で大きな貢献をしてキャリーする枠の5人がやりやすさを感じる形にすれば傲慢な考えも生まれにくい。

 

 

 

 

時には自ら提案し、時には団員さんの意見交換や実証を見守り、建設的な時間とお試し団ルシキャリーを経ていよいよ実戦開始となりました。

 

 

 

 

 

果たしてキャリーする枠とされる枠の双方満足度が高い着地点に到達したのか!?

 

 

 

 

 

…なんかやたら長くなったので採用した手法は次回ブログの前書き部分でシンプルに説明します(スタミナ切れ)

 

 

 

 

ではではこのへんで!さいならー。

 

 

おわり

特別編 )闇古戦場を振り返る

どーも、まこつんです。

 

遅くなりましたが、皆さん闇古戦場お疲れ様でしたー。

いやー、正直きつかったですね。

 

 

 

予選(土日)の肉集めは日中なかなかまとまった時間を確保できなかったんですが、

前週からこどもが21時台にねんねする周期に突入したことで久々に団アビやらATを堪能することが出来ました。

 

インターバルの日は22:30ねんねとかでしたけどね。

 

3,000+3,000+2,000からのちょいつまみ食いで肉7,620個で本戦スタート。

 

本戦初日は朝一にフルオートチェックも出来ましたし、

日中もフルオ起動がしやすい環境だったので2.4億貢献度。

朝一にソッコーで闇仙人に指輪を捧げたことはよく覚えてます。

 

 

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2日目は夜に会食が入ってたので大ブレーキの1.24億。ちらちら時計見て20時の団アビ発動を気にしてたんですが、

取引先の偉いさんの熱弁タイムに突入してしまい時計も見れず携帯も出せず、席を立つことも出来ず、、でした。

 

 

 

3日目は編成練りもフルオートチェックも出来ないまま大阪から出張で来た社内の偉いさんを連れて東京の顧客の挨拶回りで散々でした。

 

今だったら絶対アポ取れない空気だったのになー。この時が本当にギリギリだったと思いますね。

 

 

 

偉いさんに告ぐ。

 

 

『古戦場期間はもう絶対に東京来んなよ?』

 

 

すみませんうそです申し訳ございませんいつでもいらしてください。

 

 

 

 

結局3日目のほとんどをつよバハの救援編成で一切画面を見ずにやってました。夜まで天司武器入ってなかったし。団名なのに。。

 

初めてだと思いますね。団内DMでフルオ編成聞いたのは。マジで調べる時間もなかった。

事前にある程度はフルオ編成を練っておくべきでした。反省の2.11億。

 

 

 

 

 

最終日は初日と同じように日中もフルオ起動しやすかったので4.46億。

夜も早期ねんねで自由な時間が取れたため、最後に団内救援に入ることも出来ました。

 

 

 

 

 

そんなこんなで結果は…

 

 

 

 

 

ボンっ!

 

 

 

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天光の巻が511個になりましたっ!

 

 

 

えっ!?そっち?

 

 

 

 

 

そうだよ?

 

 

 

 

119→511なので、毎日交換分を除くと371個増えた計算になりますね。ありがたやー。

 

 

その後はヘイローも再開して

 

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天光の巻 残り1,730マキマキ

水土風光ジーンもだいぶ19,998個に近づいてきました。

 

光は分かるけど風ジーンの遅れはなんなんですかね?

 

天光の巻集めで極光の試練に通ってれば光ジーンも集まるわーとか考えてたのに。

 

ジーンは本当に空気読めてないですね。

 

 

 

話は戻りますが、今回の闇古戦場で感じました。

 

やっぱり自分で編成考えて、相手の行動表チェックして、フルオート見て、編成練り直して、試行錯誤してる時間が楽しかったんだなーと。

 

95hellまでは行動チェックしてましたけど、100以降はホンマにどういう効果の特殊技をしてくるのか知りませんからね。いまだにですよ?

 

 

貢献度はなんとか団内4位に滑り込んで四天王(の中でも最弱)を名乗ってますが、数字に内容が伴ってないというか、中身スッカスカな感じがして達成感のない状態でしたね。

 

仮に団内5位になったらなったで、勝手に五天王に変えてやるつもりでしたけど!

 

 

次の古戦場は手を止めてしっかり考えてネリネリした上でフルオートマラソンをしようと思いました。

 

せっかくのヘイムダル戦を自分自身がつまらなくしてしまったなぁと反省してますね。

 

課金武器がアレもコレもない状態だったので、逆にしっかり考える機会があったのにもったいないことをしました。

 

 

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ヘイムダル…マジでごめん。

 

 

 

 

 

 

 

 

あまり書く時間がないので今回はこのへんで!

毎日100文字ずつ、ちょっとずつ書いてました。

 

 

 

 

次回は最近始めた団ルシのキャリーについてサクッと書こうかなーと思ってます。

 

 

ほなさいならー!

 

 

おわり

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

闇古戦場後に引退とか隠居とか、解散とかまったり方針に変更とか…皆さんけっこー目についたんじゃないですか?

 

単純にモチベ低下やゲーム自体のマンネリ化によるグラブル離れもあると思いますが、印象が強かったのは「やりきった勢」の引退でした。

 

自分がグラブルを始めた時から既に最高戦力で最前線で戦い続け、常に最善の編成更新をして走り続けていた方々。

 

 

そういった方々が最後の舞台に闇古戦場を選び、全てを出しきって引退された…

 

 

皆さんはどう感じたかは分かりませんが、ボクはそういう印象を受けました。

 

 

ボクのような後発組がお疲れ様でしたと言える立場ではないので、あえて言葉にすることはありませんが、そういう気持ちでTwitterのTLを眺めていました。

 

 

たかがゲーム…されどゲーム。

 

 

何を言いたいのかよく分かんないかもですが、なんかそんな感じです。

 

 

 

そんな感じっ!!

 

 

おわおわり

兄目線からのゴリラ

まこつんの兄です。真実をお話します。

 

 

 

どうも皆さん弟のことを勘違いしてるみたいなんでね?

勝手にいろいろ仕入れた情報を書いてやろうかなと。

 

 

 

 

彼の事を、効率重視で事前の計算通りに物事を進め、ゴリラ的な体力で押し切るというイメージをお持ちの方も多いと思いますが、

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

実はそうでもない。

 

 

 

 

 

 

そのあたりのことをライトに説明していきたいと思います。

 

 

 

 

 

 

まずは極みスキンに関して。

 

 

こちらが最新版の進捗状況です。

隠し撮りをしてきました。

 

 

 

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これだけ見れば、おぉ~前回に比べてめっちゃ進んでるぅぅと感じる人も多いと思いますが、

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

実はそうでもない。

 

 

 

 

 

 

約2ヵ月落ちていないヒヒイロカネですが、四象で必要数の2個に。

 

 

 

1個しかなかった金剛晶はプリコネ×2とマナリアフレンズのブルーレイで必要数の4個に到達しました。

 

 

まぁ、このへんは本人の予定通りだと思います。

 

 

 

 

 

 

 

 

見切り発車によってヤバい!!

と感じているのは天光の巻。

 

 

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風水土光のジーンが19,998個、闇火は9,999個必要になるためヘイローを地獄周回する。

 

 

天星器の欠片を入手するための天星器強化段階の依り代は闇と火のジーンを使えばいい。

 

 

強化段階で光のジーンが偏って減るけど闇有利古戦場もあるし、いざとなったら輝石交換で凹んだジーンとればいいでしょ。

 

 

 

 

天光の巻?

そんなもんヘイローやってたら落ちるっしょ。

 

 

 

 

 

彼の最大の誤りはココでした。

 

ヘイローを毎日20AP×50回をしても天光の巻は4~5個しか落ちません。

 

 

1つの天星器の欠片に必要な天光の巻は500個。つまり全10種には5,000個が必要となります。

 

 

 

慌てて輝石交換でブーストをかけてみたけど泥と合わせて天星器の欠片の半分しか天光の巻は手に入らず。

 

(ってかそもそもガチャ引くと決めた時はだいたい天井まで、引かない時は絶対にチョロっとも引かないから輝石が溜まらない)

 

 

 

 

 

つまり天光の巻は残り約2,500個必要で、残りのジーン分を周回してもおそらく全然足りないという状況。

 

 

輝石を余らせて最後の詰めにジーン交換するという狙いも崩壊。

 

 

 

 

ね?計算なんか全然出来てないでしょ??

 

 

 

 

 

 

ここで彼は閃きました。

 

そうだ、闇有利古戦場があるじゃないかと。

 

ジーンが集まっても確実に不足する光のジーンと天光の巻もこれで補えるぜっ!

 

 

 

 

 

 

 

実はそうでもない。

 

 

 

 

 

 

 

団内に古戦場のドロップアイテムを確認したら優しい団員さんが教えてくれたらしい。

 

 

 

目玉と150HELLしか落ちません。

 

 

 

彼は絶望の底に転落していきました。

 

 

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極みパイセンであるG.Mashow先生に相談をしたら、極光の試練で補ったと…。

 

 

大技林に載ってるような裏ワザを期待した彼は現実に戻され覚悟を決めたようです。

 

 

 

 

 

 

 

 

おそらくゴリ…彼の事ですから年末の半額期間にコレをやりまくるんでしょう。

 

こうやって計算違いの部分をゴリラ的要素で補足して無かったことにしていく。

 

 

 

 

つまりただのゴリラということなんです。

 

 

 

 

 

 

そんな彼のモチベを支えている現在の目標は

 

 

3年以内にいろいろ達成した足跡を残す、だそうです。

 

 

 

12月末日のグラブル4年目を迎えるまでに

 

 

 

・終末武器 全12本を5凸 達成済み

・極みスキン取得

・古戦場 年間記録 

・ルシソロ 出来るだけやる

 

 

 

このあたりをどうやら意識してる様子。

 

 

 

彼は属性特化型の強化大好きマンですが、それ以上に全属性強くてさらにその中から特化している属性が秀でているみたいなやつが好きみたいで

 

 

グラフでいうと六角形のグラフが亀の甲羅みたいに満遍なく伸びてて、

その中でも火と光がさらに突き抜けてビョーンみたいなのを目指しているみたいですね。

 

 

 

本人も前に言ってましたが、そういった総合力の象徴として1年で全属性実施される古戦場とルシソロで実績を残していくことが今の楽しみの一つでもあるようです。

 

 

 

 

 

ルシソロも先日、水ソロを達成して5属性達成。

 

残りは火属性みたいな状況になってますが、

ある団員さんが一番難易度の高い火属性を攻略したことでめちゃめちゃ刺激をもらったみたいです。

 

その日は興奮して湯船で1人バチャバチャしてましたから。

同じルシソロに挑む仲間の偉業が心の底から嬉しかったようです。

 

 

 

 

 

 

 

彼はルシソロ最後の属性攻略で完璧に近い準備をしてから挑むんだと言っていました。

フラウ加入、無凸の絶拳やドスを凸りきってから挑戦開始のようです。

 

 

 

ダマスカス鋼も手元に全然ないようなので準備に時間はかかるでしょうし、

2月頃から開始と言っていたのはディアドリックハートの入手、採用も意識しての事だと思います。

 

 

 

最後は、完璧な準備をして完膚なきまでにファーさんをぶちのめす。そう言っていました。ゴリラ顔で。

 

 

 

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年末のグラブルプレゼントの内容もチェックしてましたね。不足戦力の必要素材にぶち込む気でしょう。

 

ガチャピンさんのおかげで溜まりそうな輝石は極み素材の詰めにおそらく使うんだと思います。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

このあいだ、闇古戦場の準備編を荒い記事であげてましたが、彼の真の準備編の内容をお伝えします。

 

 

 

・風の輪っか集め

 

古戦場期間中も魔物がお休み時間に日課のアルバハHLの自発を毎日やるために1週間分の自発素材を用意します。

 

 

期間中はいつもよりさらに人が集まりにくいのでソロが前提となります。時間と体力浪費の面を考えてフルオート。

 

ですが、フルオートで捌けるだけの闇戦力はありません。

 

普段から日課を天破フルオートソロでこなしている彼は約10日分の天破素材を事前に用意しています。

 

 

 

 

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古戦場が終わったらしばらくは素材集めをする気もしないぐらいやる気が起きないから多めに集めるんだと言ってました。

 

 

風の輪っかが昔から異常に落ちなくて舌打ちをする彼の姿をたびたび目撃しています。

 

 

 

 

・アーカルムの消化

 

こちらも風の輪っかに似ていますが、古戦場期間中とその後も消化するやる気が出ないため多めに消化していますね。

 

 

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ってか、古戦場当日のアーカルムチケは毎回0枚です。

 

上限を増やすとギリギリまでサボってしまうから上限は10枚でいいんだと言っていました。

 

 

 

 

・仕事や家庭の調整

 

コレは彼自身が過去ブログで言ってますけど、可能な限り事前に調整してますね、毎回。

 

 

 

 

 

 

そんなこんなで編成以外の準備ってやつも毎回やってるみたいです。ゴリラですね。

 

 

 

 

まぁ、今回はお世辞にも仕事の調整がうまくいってるとは言えない状況みたいなので…

 

 

苦しむゴリラを見れるかもしれませんよ。

 

 

 

 

 

 

 

 

では最後に水ルシソロの経験談を掴んできたので簡単に要点だけ説明します。

 

興味のない方はコチラでお別れです。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

↓の編成時での経験談を本人に代わって話していきます。

 

 

 

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・船はあってもいいけど炉はいらない

 

炉があるとポースポロスでハーゼを落とす前にODしてイブリースになっちゃってクシャクシャになるらしいです。

 

さっさとカトル出さないと試練に4アビが間に合わなくてうんたらかんたら言ってました。

 

 

ODしないように奥義オフで加減しすぎるとメイン武器の奥義効果ガードが無くてヤバいらしいですね。

 

 

 

 

 

・試練開始までにパラロスを受けるのではなくイブリースを受ける

 

 

フロントにカトルが出てきた後、羽50までにリリィ1とロペ2でパラロス受けチャンスがあります。

被ダメが抑えられるのでコレを積極的に採用してたみたいですが、どうしても羽50手前で本体の黒翼を外すためにフンヅマリになる。

 

足踏みをしてる間に被ダメは増え、時間はなくなる。

 

でもパラロスを受けなければ試練開始までに黒翼を気にせず綺麗に回せるみたいです。

 

ここを改善してからはかなり安定したとのこと。

 

気づきを与えてくれた某攻略動画様には頭が上がらないと言っていました。

 

 

 

 

 

 

・リリィ1の春風効果は羽のフィークスに合わせて使う

 

ヴァルナ編成の堅守アリとかであれば話は変わるらしいですが、ウナギの場合は被ダメ量的にリリィとロペの回復アビだけではキツいらしいです。

 

そこでアンデッドと回復リンゴが付与されるタイミングでホワイトヒールを自動発動させてアンデッドを消し去る、という点を意識するのが大切みたいです。なんかそんなメモがありました。

 

これだけでHPの維持帯が大きく変わってくるらしいですよ。

 

 

実際の攻略動画を見たらマルスのタイミングでフィークスが来ると勘違いしてる動きがあって、フフッてなりましたけどね。

 

 

 

 

・これまでの他属性に比べて25以降が難しかった

 

25以降の白煙弾+とスロウパウダーとツイルコートの必要数を意識して、それまでにバランスよく使うってメモに書いてます。

カトル奥義スロウ忘れるな!とも。

 

 

特に10%で使ったロペ2を3%でリキャストして使う、けどあんまりターン数かけると死んでしまうし時間ない、でもターン数かけないとリキャ長いから間に合わないみたいな狭間に陥るらしいですよ。

 

 

ロペのキャラ修正で通常もついでにリキャ短くなれよって小さい文字でメモられてました。

 

 

 

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ミスもしながらこんな感じでなんとかクリアしたみたいです。

 

 

 

https://youtu.be/kg42-uGWMi4

 

 

まぁ時間がある時に動画でも見てやってください。

 

 

 

 

 

 

 

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それでは皆さんごきげんよう

 

 

 

おわり

特別編 )闇古戦場直前SP

どーも、まこつんです。

 

 

いやぁ…10月はキツかった…。

 

マジでこの1ヶ月間は地獄でしたね。

 

 

 

 

サラリーマンやってると日々の行動選択で分岐というのが露骨にやってきます。

 

 

その中でも人生の懸かった大きな分岐ってやつが数年に1回、多い時は年に数回訪れるんですが…

 

この10月はなんかもうその連続で、選択した行動の結果が正しかったかどうかが判明する前に

次の選択がきて瞬時に判断しての繰り返しでした。

押し寄せる試練の連続。グラディウスばりのテンポ。

 

 

ミスったら今の立場も危ういというか、どっか飛ばされるレベルの案件が多すぎて心身がドドドッと疲れました。

 

まぁ今のところしぶとく生き残れてはいるんですが、選択結果がかなり遅れてやってくることもあるんでまだまだ油断は出来ないです。

 

 

そんな状況もあり、10月は全然グラブれていませんでした。

こんなにグラブルをやらなかった1ヶ月間は初めてですね。

 

 

最低限の日課の島プロ、マグナ、アルバハHL天破フルオ、アーカルム消化をやれる日もあれば、

マジでログインだけの日もありました。

 

 

ルシソロ水も時間が取れた日は挑戦しましたが、仕事で気を張り詰めているとやる気と集中力が全くついてこない。

自発したけど気分が乗らなくて3秒で撤退してそのまま寝た日もありました。

 

 

やったらやったで、一番大切だと思っている【失敗の原因を動画で見返す時間】も取れずに同じ失敗を繰り返すパティーン。

 

 

さすがに悪循環なので仕事が落ち着くまで一旦挑戦から距離を置こうと考えました。

 

最近やっとこれまでの動画を見返す時間が出来たので確認していたら致命的なミスを発見。

 

 

 

こういうのを見ると、仕事でよっぽど心の余裕が無かったんだろうなと感じますよね。

 

気づかない、視野が狭い。改めてゲームは余暇の中でするもんだと思いました。

 

 

仕事も体調も復調の兆しが見えてきたんでそろそろバチっと決めたいな~とは思ってます。

 

 

 

 

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10月はドレバラがありましたね。新イベントで目新しい機能が実装されていたり仕様もこれまでにない部分もあったりして。

 

良かったな~と思うところと改善の余地あり~と感じるところもありました。

 

 

 

 

なるほど。新しい団イベントを導入することによって既存の団イベントである古戦場が良くできていることをユーザーに実感させることが狙いか!というのがボクの正直な感想です。

 

 

 

 

団内でもいろいろヒアリングしてみたんですが、皆さんそれぞれドレバラに対する評価に若干の違いはあれど、感じた点は共通項が多いなと思いましたね。

 

 

 

 

 

・魔物のお休みが無い

ウチの団は9時~17時ぐらい労働の社会人や日によって勤務時間帯が変動する社会人が多いので余計に恩恵を受けやすかったのかなとは思います。夜中にも出来る。

 

ただ…強敵とかいう1日2回出現のシステムが時間制限付きで、ストックが出来ないから夜中にプレイしてたら強敵キタけど変な時間帯すぎて誰も救援来なくて全米が泣いた人もいるんじゃないですかね?

 

まぁ、ストック出来たら出来たで違う問題も発生すると思いますけど。知らんけど。

 

 

 

 

・☆4と☆5の解禁日から別物になる

貢献度と敵の強さが跳ね上がりましたよね。2日目までと3日目からのバランスがめちゃくちゃ悪いなと思いました。

ってか、最初から出せ。あと、敵が強いから蘇生薬とかくれ。

 

 

 

オーバーランの見返りが少ない

半汁を大量消耗する割には箱掘り要素やエサ集め要素がかなりローでした。トラファルガーでした。

 

 

 

 

・周りの貢献度が分からない

団イベなのに周りを見て合わせにいく日本人らしいスタイルが出来ないし、ノルマが決まっている団だと貢献度の確認が取れないのは困りますよね。

 

スクショ提出が必須になっちゃうんですが、提出する側も受け取る側もぶっちゃけめんどっち。

 

 

 

 

 

 

 

 

ユーザーの遊び方を想定してゲーム内である程度の事が完結出来るような機能になればいいな~とは思いますが、初回イベントだったのでボクは寛容です。

 

ライトなイベントと割り切って、約1.5億だけ稼げば勲章の効率は良いワケですから。

 

 

大切なのは2回目以降の開催。良かった点を伸ばし、悪かった点を改善する。

初回なんていろいろ起きますからね?

 

 

想定外のプレイによるキャラの仕様変更はちゃんと想定しといてよ!となりますが、

新しい団イベなのでボクは温かく見守ることにしました。

 

 

 

2回目の開催で何も改善されてなかったらムゲン全力アタックぶちかましますけどね。

 

 

 

 

 

 

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ちなみにほぼフルオートでこんな感じでした。戦闘画面なんかほとんど見てません。

オーバーランの旨味要素増えない限りは1.4~1.5億着地になるでしょうね。

 

 

 

今回はノルマフリーでやりましたが、次回から団のノルマも決めないといけない。

 

最高報酬の団45億を人数割りだと30人弱の堕落団は1人当たり1.5億以上になるんですが、

仮に日数割りをすると古戦場本戦各日500~1,000万のノルマよりキツくなっちゃうんですよね。

 

古戦場と同等レベルの負荷、という基本を見失わないように適切なノルマ設定をしていきたいと思います。

 

 

 

他にもたくさん言いたいことはあったんですが、Twitterで皆さんいっぱい正論書いてたし、

団内でも博士を筆頭に意見と感想が丸被りだったんでここでは自重しておきます。

 

 

 

ってか、ブログ更新が遅すぎて今さら細かくどーのこーの言えない鮮度になっちゃった。

 

 

 

 

 

次回の更新もたぶん遅そうなので先に古戦場開催前の企画をサクッといっときます。

 

 

 

 

特別編 )闇有利古戦場直前SP

 

 

まずは肉集め編成から。

 

 

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クラリス2アビ→攻撃→敵は死ぬ

 

 

 

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死んでいない。

 

 

 

 

 

炉ナシ、+ナシ状態というのもありますが、テキトーに武器とキャラを並べただけなのでいろいろ詰める必要がありますね。

手持ちの武器レパートリーが少ないのもキツい。

 

 

まぁ…正直、全然まだ考えてないのにブログを書く愚行をしてます。

 

いざとなったら終末を渾身に変えます。

ちなみに通常軸をやる予定はありません。

 

 

 

 

95HELLまではアーカーシャ用のレスラー編成とフルオートのなんか。

 

 

100HELL以降は浴衣アンスリアをメインに耐久力のあるそれっぽい編成にしようと考えてます。

どうせほとんどフルオートですし。11/1実装の新キャラ次第ってのもあります。

 

 

 

たぶんかなり荒れると思うので個人70,000位ボーダーもある程度の速度でフルオしないとキツいんじゃないかな~と。

 

もしくは相当クセの強い敵設定にされるか。

 

 

 

各HELL解禁日に速くて安定感のあるフルオ編成を早い段階でパクッていきたいですね(他力本願)

 

 

 

 

 

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それではこのへんで。

 

 

闇に飲み込まれないように強い意志を持って古戦場を乗り切っていきましょう。

 

 

ゼハハハハッ!!

 

 

 

 

 

おわり

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

闇は団長が頑張らなくても大丈夫。

ウチには闇の仙人がいるから…。

 

 

堕落のすゝめ編 10)やんちゃま

どーも、まこつんです。

 

なんか急に寒くなりましたね。

体調を崩されている方も少なくないのでは?

 

 

グラブルの方も六竜HLは過疎化が進んでるし武器も耳飾りも落ちないし、

マグナ2の新武器泥もシブシブシ~ブでなかなかお寒い状況が続いてますね。

モチベを崩されている方も少なくないのでは?

 

 

自発優位型の泥らしいですし、焦らず毎日コツコツほそくながーいお付き合いをしていけばいいと思いますけどね。

 

 

まぁ、そういう事情もあって六竜HLが過疎ってたりするんですけども!?

ボクは時間のある時は目についた救援依頼や単発部屋で人手不足を補うようにしてますけど、

1人のチカラなんて微々たるものですからねぇ。大した時間も取れてないし。

 

 

ゲームバランスって難しいですよね。あちらを立てればこちらが立たず。

 

 

青箱止まりに対する騒ぎも最近見かけましたけど、立場の違う双方の主張はハイレベルで見ていて勉強になりました。

 

そのへんで散見される自己都合だけの愚痴っぽい意見に比べて天と地の…

おっと、誰か来たようだ。

 

 

 

 

では第2回【ロードtoブルー】いってみましょう。きっちり報告しますよ。

 

定期的に報告することで大嫌いなヘイローをやるしかない状況に追い込む狙いですからね。

 

 

 

 

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そりゃ安西先生も驚くよ。

 

 

 

 

自分の中では2万ジーン到達するぐらい周回したつもりなんですけど、500ぐらいしか増えてませーんハハハ。

 

マジで鬼畜過ぎるって~、ハンパねえって~。

 

 

 

 

 

 

…え?

進むどころか金剛減ってるじゃん!って??

 

 

 

 

 

 

 

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(使い勝手の良いコマ)

 

 

 

 

 

 

なかなか目ざといですね。たしかに使いましたけど何か??

 

 

 

 

実は今朝初めてルシソロ水のチャレンジをしてきました。正確に言うとチャレンジのための下見。

 

今やってる復刻イベ『おしゃれインテリア部屋選手権』でしたっけ?

このイベントが終わるとドレバラの関係で水船水炉に変わるんですよ。

 

 

火力が不安なウナギにょろにょろ編成からすると大きなチャンスなので、

とりあえず試練開始までいってみて明日からやれそうかどうかの手応えを掴むか~という下見。

 

 

こんな感じの編成で

 

 

 

 

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こんな感じの時間切れでした。

 

 

試練は問題ないけどHPを回復する手段が足りないな~という印象。

被ダメをもっと抑えるか、最大HPを盛るか、回復手段を増やすか。

 

実戦後にいろいろ考えた結果、先人のお知恵を拝借してジャスティスを採用することに。

 

SR状態だったのでSSR化の際に金剛を消費したというワケです。

 

 

 

 

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いける、と判断しての投資ですから明日から頑張りたいですね。

30分の時間を確保できるかどうかですけど。みょーん。

 

 

 

 

 

あと、ドレバラですが何を用意すれば良いのか分からなかったので

 

 

 

 

 

 

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(最終イシュミールもクリティカルの線で試してみたいですね)

 

 

 

 

 

ウナギコウフルオ編成を準備してみました。

当然、この編成ベースもパク…参考元があります。

 

 

 

使ってみたらビックリ。オルオベ4凸実装とマグナ石5凸実装のおかげでしれっと強くなってるんですよね。

もちろん完成ヴァルナ様には及びませんがウナギの底力を感じました。

 

 

テキトーにワムデュス槍と入れ替えながら堪能したいと思ってます。

イッケネ、ワム槍2ヵ月前からずっと2凸のまま進んでなかったイッケネ!!

 

 

 

もし手動短期でやる機会があったらニョロレスラーサンダルシオウーノ黒麒麟も楽しみたいです。

 

 

 

ウナギコウフルオ最大の敵はウナギフレが少ないことだろうなぁ。

 

俺はウナギで行くんだ!!という意気込みでフレ石設定を変えてみたら3人フレ減ってましたからね。

 

 

 

それではフレも減ったところで本編いってみましょー!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

堕落のすゝめ編 10)やんちゃま

 

 

2019年5月下旬

 

堕落のすゝめ団設立後、初めての古戦場は幕を閉じた。

 

終わってみれば全員が455万のノルマ達成。

予選期間中の鯖落ち、予選延長等のトラブルも乗り切った形だ。

 

 

 

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敗北前提団ではあるが、B帯で3勝を挙げることが出来た。

 

危うくバッと立ち上がってムーンウォークをしそうになるぐらい嬉しかったが、

その喜びは素直に表現をしてはいけない。

 

 

455万×11人 5,000万貢献度で勝てるわけがない。

 

つまりノルマ以上に走ってくれた団員のおかげで勝利が舞い込んできたわけだ。

 

だが、敗北前提低ノルマ団での評価は設定ノルマを達成できるかどうか。

少なくとも団のDMグループではノルマ以上走行者を過度に持ち上げたりはしない。

人によってはノルマ以上走行者を評価するだけで、不要なプレッシャーを感じる人もいるかもしれない。

 

 

 

『本日も全員がノルマ達成。団貢献度○○、結果的に勝利となりました。

ノルマ以上走行者のおかげで多くの報酬が得られたことに感謝の気持ちを忘れず、

ノルマ達成した全員が胸を張って報酬を受け取ってください』

 

 

 

団の定めたノルマを達成した団員がノルマ以上走行者に萎縮することはあってはならない。

 

かといって個ランや箱掘りを意識したノルマ以上走行者が結果的に報酬をグレードアップしたことは事実。

その事実を当たり前と思って欲しくない、感謝の気持ちは絶対に持ち続けて欲しい。

 

 

敗北前提低ノルマ団を継続していく以上、この絶妙なバランスを維持し続ける必要がある。

言葉選びに間違いがあってはならない。

 

 

団DMグループで控えた個への労いはTwitterのリプ等で実施。

 

家庭、仕事、学業、それぞれがそれぞれの事情を抱えながら走っている。

 

わざわざ団DMを使用して特定の個人の激走をみんなの前で評価をすることはしないが、それぞれの事情の中で頑張った部分は個別に連絡をとってお疲れ様と感謝の意を伝えた。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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鯖落ち古戦場という荒波の中、無事に出航を果たした堕落団の中で『予想外』の活躍をした団員がいる。

 

ここはブログなので遠慮なく褒め称える。

 

 

前回の話の中でも紹介した団員マウンテンさんである。

 

 

入団後、土有利古戦場までの約10日間での印象は正直良くなかった。

 

礼節を軽視するやんちゃな大学生、むしろ印象は悪かったと言える。

 

堕落団で初めて直接注意をしたのがマウンテンさんだったからだ。

 

 

団が定めるルールの中にある確定流しを団へ救援依頼してはいけない、マルチ参戦時は挨拶をするという部分で個別連絡をしたのは今でもよく覚えている。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

団員マウンテンさんは本戦2日目こそ副団長に当日貢献度2位の座を明け渡したが、その日以外はガッチリ2位をキープ。

 

団長とRank150のマウンテンさんの連日1.2フィニッシュを誰が予想できただろうか。

 

誰がどのぐらい走るか分からない状況においてダークホースマウンテンが誕生したのである。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

だが、走ったからマウンテンさんを見直したわけではない。

ユグ剣装備で根性走行を見せたからこの団員さんはちゃんとしてると判断したわけでもない。

 

 

 

 

 

 

団員マウンテンさんの最大の武器は人の話に耳を傾けられる、という部分である。

 

こちらが注意をした時も素直にごめんなさいが出来た。分からない部分は素直に聞いてきた。

 

 

 

 

ゲームなんだし挨拶とか返事とかテキトーでいいじゃん!的なチャラい学生に見えたマウンテンさんは

 

 

自身の姿勢でこちらの見方を180度良い方に変えた。

 

持ち前のやんちゃな明るさも相まって団のムードメーカーにすぐに定着した。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

その後、団内一の古株団員となり、団アルバハHL連戦を企画から日程調整まで全てを任せられる逸材になるのは

 

 

まだ少し先の話である。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

つづく

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

あとがき

 

 

本来は1人の団員さんをここまでクローズアップして取り上げることはしないのですが、

マウンテンさんのこれまでの団への貢献具合や功績を称えて主役回にしてみました。

 

1人を掘り下げすぎると次から書きにくくなっちゃうんですが、まぁ特別っつーことで。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

いつも団運営を助けてくれてありがとね。

副団長ともどもすごく感謝してます。

 

 

引き続き堕落のムードメーカーとしての存在感よろしくぅぅぅ!